review last rebellion
Laatste opstand neemt een behoorlijk wankele positie in. Ontwikkeld door een niche-studio en uitgebracht door een niche-uitgever, ligt het spel in de winkel amper drie weken voordat twee titanische, langverwachte titels aan land komen.
De bezorgdheid rondom het spel is dus geëvolueerd van alleen hoe goed het is, tot hoe goed het zich verhoudt tot zijn grote budgetgenoten. Zullen Laatste opstand ondergedompeld worden in een vloedgolf van concurrentie, of zal het zijn vijanden onder ogen zien en sterk staan als The Little RPG That Could?
Lees meer door onze review hieronder te lezen.
beste site om anime gratis te bekijken
Laatste opstand (PS3)
Ontwikkelaar: Hit Maker
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: 23 februari 2010
Adviesprijs: $ 49,99
Laatste opstand is in één woord ongezuiverd . Ironisch genoeg is dat feit tegelijkertijd de meest positieve eigenschap van het spel en zijn meest vervelende fout. De ruwe, bijna slap-aard en onhandig geleverde oneerbiedigheid verlenen het een charme die het niet echt verdient. Kort gezegd, ik vond het leuk om het ondanks zichzelf te spelen.
Natuurlijk, geachte lezer, u vindt het misschien niet leuk. En je zou gerechtvaardigd zijn om dit te doen, omdat er talloze redenen zijn waarom je dat niet zou doen (misschien zelfs Moeten niet) genieten van spelen Laatste opstand .
De game begint met een intrigerend uitgangspunt, iets dat afwijkt van de standaard fantasieconventie. De God van het leven en de geboorte, Formival, lijkt een beetje overboord te zijn gegaan bij het vervullen van zijn missie, het leven schenken aan dingen die dood zouden moeten zijn, ze opvoedend als demonische 'Belzeds', die, nadat ze zijn verslagen, alleen terugkomen naar (un ) leven, krachtiger dan ooit.
In een beslist ongebruikelijke wending smeken mensen Meiktilia, de godin van de dood, voor het vermogen om Belzeds voor altijd te vernietigen en het goddelijke evenwicht te herstellen. Gehoorzaam aan hun oproep, machtigt Meiktilia twee klassen mensen: Blades - strijders die zwaarden dual-zwaaien om de lichamen van de Belzeds te vernietigen - en Sealers, tovenaars die de zielen van Belzeds afdichten en voorkomen dat ze weer opstaan.
Nine Asfel is een getalenteerde Blade en geadopteerde zoon van koning Arzelide. Zelfvoldaan, relaxed en eigenwijs, hij geeft weinig om zijn plicht als mes en nog minder om zijn status als erfgenaam. Dat wil zeggen totdat de koning wordt vermoord door Alfred, de stiefbroer van Negen. De koning staat weer op als een Belzed en vermoordt op zijn beurt Negen. Dit gebeurt binnen tien minuten na de eerste tutorial-strijd.
Negen wordt opgewekt door Aisha Romandine, een krachtige Sealer opgeroepen door de koning om een mysterieuze taak uit te voeren. Helaas vereiste de opstanding het gebruik van een speciaal ritueel en uiteindelijk smelten de twee hun zielen samen. Dientengevolge delen Nine en Aisha een ziel en kunnen ze niet langer tegelijkertijd op dezelfde plek zijn, gedwongen om van plaats te wisselen met elkaar terwijl ze hun respectievelijke missies uitvoeren, Aisha probeert haar taak uit te voeren, en Negen zochten een kans om een zwaard in Alfreds ingewanden te steken. Deze nogal persoonlijke motivaties versterken het verhaal tot het einde, waardoor Saving the World pas een prioriteit wordt nadat alles - en iedereen - voor de rest is gezorgd.
De gedeelde ziel van Nine en Aisha beïnvloedt ook Laatste opstand spelen mechanica, handelend om hun vermogen om 'solo' te handelen te beperken. De twee delen dezelfde health pool, mana reserve en Command Point-teller (daarover later meer). Geen van beide kan dezelfde spreuken uitspreken (die tussen hen opnieuw moeten worden toegewezen). En ze delen ook statuseffecten. Een verlammende spreuk op Negen is van kracht wanneer Aisha tussenbeide komt en voorkomt dat beiden actie ondernemen. De twee zijn tot op zekere hoogte geïndividualiseerd. Negen brengt meer fysieke schade toe en Aisha is een bekwamere spellcaster.
Hun gedeelde ziel speelt ook een belangrijke rol in Laatste opstand 's grootste troef, namelijk het vechtsysteem, dat in hoge mate afhankelijk is van het ondernemen van acties alleen maar de juiste volgorde. Tijdens gevechten zijn monsters aanwezig tussen zes en tien lichaamsdelen, die elk personage kan aanvallen voor fysieke aanvallen. Door fysieke aanvallen uit te voeren, worden 'stempels' aan de geselecteerde delen gehecht. Die stempels dienen als richtmarkeringen voor 'Stamp Magic', de term die wordt gebruikt voor aanstootgevende spreuken. Stempels duren slechts een beperkte tijd en vereisen herhaalde fysieke aanvalsfasen om ze verbonden te houden, des te beter om Stamp Magic-doelen te behouden.
En dat is waar actieorders binnenkomen. Monsteronderdelen moeten in de juiste volgorde worden aangevallen (bijvoorbeeld kop eerst, staart tweede, arm derde, etc.) om de schade en de duur van de stempel te maximaliseren. Als je punten in de juiste volgorde raakt, krijg je ook 'combo'-punten, die extra ervaring aan het einde van het gevecht bieden. Het doden van de monsters is echter niet genoeg. Als Belzeds te lang alleen wordt gelaten, staat hij weer op, sterker dan ooit. Daarom moet Aisha om de beurt hun ziel 'verzegelen', wat HP terugwinnen en zorgen voor de Belzeds blijven naar beneden. Aan de andere kant kan Nine ook 'Absorberen', een speciale vaardigheid die magische punten herstelt, met het risico dat de Belzeds eerder wakker worden. Een gevecht beëindigen wordt een keuze tussen het snel afmaken van tegenstanders of gokken met de tijd om zoveel mogelijk middelen te exploiteren.
Hulpbronnen zijn vooral belangrijk in Laatste opstand . Elke actie in een gevecht vereist Command Points (CP). Elke fysieke slag kost één CP, dus voor tien lichaamsdelen is tien CP vereist. Het aanbod van CP is beperkt en regenereert niet (zelfs buiten de strijd) zonder kostbaar spell of itemgebruik. Echter , Stamp Magic kost alleen een CP, elke keer raken elk 'Gestempeld' deel op elk vijand. De strijd is dus een constante evenwichtsoefening. Spelers moeten proberen zoveel mogelijk vijanden te raken, de minimale hoeveelheid CP verspillen en de echt schade aangericht door verwoestende Magic Magic spreuken. Vooral vroege gevechten zijn gespannen, wanneer CP en mana pools beperkt zijn. Erger nog, het raken van onderdelen in de verkeerde volgorde riskeert 'monsters', waardoor hun snelheid drastisch wordt verhoogd en de uitvoer wordt beschadigd. Stamp Magic en ondersteunende spreuken kunnen worden 'verhoogd' door 'Aria Paper'-punten toe te kennen (en opnieuw toe te wijzen), maar verhoogde spreuken kosten ook meer MP om te casten.
probleemoplossing interviewvragen en antwoorden pdf
Het potentieel van Laatste opstand De mechanica is duidelijk. Het is dan jammer dat het spel bij elke beurt lijkt te proberen die mechanica te ondermijnen. Ten eerste is het achterhalen van vijandige richtreeksen bijna volledig een oefening in vallen en opstaan. Spelers worden gedwongen om delen willekeurig aan te vallen, in de hoop het juiste deel op het juiste moment te raken, wat CP-behoud moeilijk maakt. Eenmaal onthuld, kunnen reeksen in het geheugen worden opgeslagen, waardoor de frustratie enorm wordt verlicht bij het tegenkomen van herhaling. Natuurlijk moet men overleven de strijd eerst.
Overleven wordt ook een paradoxale kwestie, zoals Laatste opstand lijdt aan drastisch ongelijke moeilijkheid en karakterprogressie. Het ontmoeten van vijanden in gebieden op hoog niveau (wat vaak gebeurt dankzij een vage minimap en slechte aanwijzingen over waar te gaan) kan verwoestend zijn, maar het simpelweg overleven van dergelijke ontmoetingen geeft een overdreven beloning. Op een gegeven moment heb ik gewonnen zeven niveaus van een enkel gevecht in het verkeerde gebied, waardoor zelfs de baas in de strijd vocht Rechtsaf gebied een complete cakewalk.
Het moeilijkheidsprobleem verder verergeren is het vreemde vermogen om cast buffing spreuken buiten het gevecht . Omdat gevechten op een apart scherm plaatsvinden, kan men de strijd aan op de absoluut maximum grenzen van verbetering, waardoor het sequentiesysteem wordt betwist (omdat de vijanden sterven voordat al hun delen kunnen worden geraakt). Ik ging de laatste baasstrijd aan met tienduizenden van HP, waarbij de woedende vijand minder dan raakt negenhonderd HP elke beurt. Het vermindert zeker het slijpen, maar ondermijnt volledig de spanning van eerdere gevechten.
Mechanische fouten opzij, Laatste opstand De meest ernstige overtredingen zijn esthetisch. Eerlijk gezegd ziet de game eruit als een PS2-titel van de middengeneratie. Alle dialoogvensters en tussenfilmpjes worden weergegeven via statische kunst die op de 3D-achtergrond wordt gelegd. De visuals zijn technisch beter dan een mooie PowerPoint-presentatie of visuele roman. Om eerlijk te zijn, het karakterontwerp, gestileerd alsof het in Pastel is geschilderd, ziet er geweldig uit en past bij de statische afbeeldingen. Je kunt de aantrekkingskracht van die stijl zien, en het is jammer dat het niet over de hele linie is toegepast, op 3D-modellen of geanimeerde tussenfilmpjes, of een situatie die verhalend of dramatisch is. Als ik dat had gedaan, stel ik me voor Laatste opstand mogelijk rivaliserend Valkyria Chronicles 'in termen van een unieke' look '. Aan de andere kant, zelfs als de stijl waren toegepast over het hele bord, zou het verspild worden aan de saaie menu's en interface van het spel, die meer dan de helft van de beschikbare schermruimte in beslag neemt.
Over drama gesproken, Laatste opstand slaat zowel negatief als positief in de gebrek daarvan. De game is niet bereid of niet in staat om het soort personagedreven acteren op te roepen dat zo cruciaal is voor het uitvoeren van het typische RPG-verhaal. Negen verliest nooit zijn coole of sarcastische houding, en het meest geklets tussen hem en Aisha lijkt meer op een cheesy buddy-cop-film (met een vleugje romantische spanning) dan een episch fantasieverhaal. Het stemacteren (opgenomen in het Engels, zelfs voor de originele Japanse release) is ook vrij vlak, het bereik van de uitgedrukte emotie schommelt tussen 'mild geamuseerd' en 'enigszins geïrriteerd'.
Tegelijkertijd geeft die onhandigheid en het gebrek aan drama het spel onbedoeld een onverdiend gevoel van oneerbiedigheid en lichtzinnigheid. Ik kon het niet helpen, maar genieten van Nine's voor altijd casual 'Man, ik kan het niet wacht om Alfred ', houding of Aisha's gemene plagerij te vermoorden. In het kort, Laatste opstand De cast werkt bijna volledig ongepast voor de crises waarmee ze worden geconfronteerd, en dat voelt verfrissend in vergelijking met hoe serieus de meeste games tegenwoordig zijn.
Gelukkig is het spel kort en komt het binnen iets minder dan twintig uur aan. Net voordat de saaie mechanica en smarmy personages ondraaglijk worden, zijn ze klaar met, netjes de losse eindjes aan elkaar knopen en weinig rommel achterlaten, naast het vreemde bewaarbestand of slim geschreven PS3-trofee titels.
hoe .json-bestanden te openen
Laatste opstand is ondergeproduceerd, onderontwikkeld, ongeraffineerd, ongepolijst en uiteindelijk vergeetbaar. En toch bezit het de basis van iets dat oorspronkelijk bedoeld was om naar grootheid te streven. Het zal geen David zijn voor zijn soortgenoten ter grootte van Goliath, maar soms is het voldoende om voldoende te zijn. Probeer het te spelen tussen meer waardige games.
Score: 5 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', eigenlijk.)