rocket league has challenges now
'We willen hen een reden geven om elke week in te loggen'
Rocket League De derde Rocket Pass wordt gelanceerd op 17 april, en het zal vergezeld gaan van een nieuwe functie die zijn aantrekkingskracht versterkt. Psyonix introduceert een Challenges-systeem Rocket League , en het is volkomen logisch voor de spelers die proberen door alle lagen van de Rocket Pass te rijden om bij de geschilderde speciale items te komen.
Uitdagingen zijn precies zoals ze lijken: nevenactiviteiten die hun eigen beloningen hebben. Ze zijn meestal onschadelijk. Gebruik bepaalde quickchats in 15 online wedstrijden, verzamel statistieken met een speciale antenne - dat soort dingen. Er zullen elke week zes uitdagingen zijn. Drie daarvan zijn gratis voor iedereen, en nog eens drie zijn gereserveerd voor mensen die $ 10 betalen voor het premium Rocket Pass 3-circuit.
We spraken met gamedirecteur Scott Rudi en hij legde uit waarom de uitdagingen zijn gestructureerd rond de basis van Rocket League . 'We willen niet dat mensen gekke doelen najagen en de spellen verpesten voor hun teamgenoten. We willen die kerngame beschermen ', zei Rudi. Stel je een uitdaging voor voor het scoren van een flip reset-doel, dat is er zeker een van Rocket League is flitsende en meer geavanceerde mechanica. Het zou erg zijn om samen te werken met iemand die obsessief probeert die uitdaging aan te gaan (vooral als ze het niet kunnen). Het zou alles behalve een verlies garanderen.
Het implementeren van uitdagingen vereist een kleine herziening van de manier waarop de voortgang van Rocket Pass werkt. Momenteel bereik je elke keer dat je in het spel een hoger niveau bereikt, ook een nieuw Rocket Pass-niveau. Uitdagingen introduceren tier-punten en 10 tier-punten zijn nodig om de Rocket Pass te verbeteren. Elke uitdaging is tussen de drie en acht niveaus waard; het weektotaal komt uit op 32 tierpunten. Het nivelleren van in-game is 10 tier punten waard, dus dat is technisch niet veranderd. Maar het Challenges-systeem zou de meeste spelers drie extra levels per week moeten halen.
Dat is echt de kern van uitdagingen, volgens Rudi. 'We willen spelers sneller door Rocket Pass halen', vertelde hij ons. 'We willen ze in beweging houden en een reden geven om elke week vaak in te loggen'. Het is niet zo dat progressie anders is. Alleen is er nu een optionele set (redelijk haalbare) beperkingen om de voortgang te versnellen.
Met welk doel? Nou, het hangt allemaal af van de kwaliteit van de beloningen van Rocket Pass 3. We hebben er een paar gezien en de items lijken te snuiven. De nieuwe auto wordt de Guardian genoemd - een slank en scherp uitziende machine met een Dominus hitbox. Rudi legde zijn manier van denken uit om vast te houden aan de beproefde lichaamstypes: 'Ik wil graag conservatief zijn met het aantal hitboxes omdat het de onvoorspelbaarheid voor veel spelers verlaagt'.
Zoals de Guardian aantoont, is er eigenlijk een mesthema dat soort plakjes dwars door het grootste deel van Rocket Pass 3 heen gaat. De Slash Beam Boost wordt steeds zwaardachtiger naarmate je de meer uitgebreide versies ontgrendelt. De Force Razor doelexplosie snijdt door de lucht wanneer de bal de doellijn overschrijdt. Rudi vermeldt ook dat sommige van deze items, zoals Force Razor, deze keer slechts twee iteraties hebben in plaats van de gebruikelijke drie. 'Met sommige dingen zoals doelexplosies, waren de veranderingen tussen drie lagen te subtiel, dus zijn we overgestapt naar twee (versies').
youtube naar mp4 converter-app voor Android
Het beste item in Rocket Pass 3, hoewel? Dat is degene die de verwachtingen volledig ondermijnt en het steeds groter wordende overschot mijdt Rocket League . De Poof-doelexplosie zorgt gewoon voor de kleinste en meest onschadelijke boom voordat iedereen naar de herhaling wordt gestuurd. Dat is een beloning die de moeite waard is om enkele uitdagingen aan te gaan.