death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX is een moeilijk spel om over te schrijven. Aan de ene kant zou je eenvoudig kunnen zeggen dat het spel het spirituele vervolg is op Bit.Trip BEAT . Op het oppervlak speelt het precies zoals RITME , alleen achteruit. Kras dat oppervlak echter, en je zult zien dat het spel zoveel meer is. Op zijn eigen manier, FLOW is een onderzoek achteraf van het geheel Bit.Trip serie, een metafysische uitdrukking van het hiernamaals en een verklaring over de betekenis van het leven zelf.
Ja, het is een moeilijk spel om over te schrijven, vooral omdat ik het maar één keer heb kunnen spelen. Ik denk dat ik door moet spelen FLOW vele, vele malen voordat ik het echt 'snap'. Het is het soort spel dat zowat iedereen in een paar uur zou kunnen voltooien, maar het 'winnen' en het 'krijgen' zijn twee heel verschillende dingen. Zelfs Alex Neuse (de maker van de Bit.Trip serie en de level designer van Bit.Trip FLUX ) had wat moeite om het te 'krijgen'. Nadat ik het spel eenmaal had gespeeld, greep hij de controller van mij om me 'het pad van verlichting' te tonen. Ik denk dat hij ongeveer vijf seconden op het pad is gebleven voordat hij viel en zich weer bij ons op het sterfelijke vlak voegde. Het was alsof ik God zag bidden. Ik was zowel verbaasd, geamuseerd als diep geïntimideerd.
Ik zweer aan Alex Neuse God dat wat ik zeg eigenlijk logisch is.
Zoals ik in de opening zei, Bit.Trip FLUX is in wezen een direct vervolg op de ' pong + Rhythm Action + Shmup 'hybride wonderkind Bit.Trip BEAT. De game speelt op dezelfde manier, maar met een paar tweaks. In plaats van een peddel aan de linkerkant van het scherm te besturen, bestuurt u een peddel aan op de Rechtsaf zijkant van het scherm. In plaats van dat er kleine vierkantjes (beats) van rechts naar je toekomen, komen ze nu van links naar je toe (in de meeste gevallen meestal. Oh, en nu, soms zijn het cirkels). In plaats van veelkleurige objecten is elke beat nu wit of grijs (meestal met een coole omtrek).
Veel dingen zijn echter hetzelfde. De muziek is net zo aanstekelijk, de kogelpatronen zijn aantoonbaar glorieuzer en de graphics zijn veel flitsender en suggestiever. Op het meest basale niveau zou je dat kunnen zeggen Bit.Trip FLUX is Bit.Trip BEAT op steroïden.
programma om dvd's naar de computer te kopiëren
Omdat het echter een te analytisch type is, kan ik het daar niet gewoon bij laten. Ik voel een wanhopige behoefte om te weten of de overeenkomsten tussen RITME en FLOW betekent alles. Alex Neuse - de eerder genoemde maker van de Bit.Trip serie - is voldoende uitgekomen om ons dat te onthullen Bit.Trip spel is dus een metafoor geweest voor een stadium van menselijke ontwikkeling. De meest recent vrijgegeven Bit.Trip spel, Bit.Trip FATE , staat voor ouderdom en dood, terwijl de eerste game in de serie, Bit.Trip BEAT , gaat over het sperma en het ei samenkomen.
Dus indien LOT gaat over de dood, en RITME gaat over pre-menselijk bestaan, dan wat is FLOW over?
Wat is er nog meer?
.net webservices interviewvragen
Mijn theorie is dat FLOW vindt plaats in de momenten na het leven / vóór de dood, nadat het fysieke lichaam dood is, maar de hersenen (en / of de ziel, als je in dat soort dingen gelooft) blijven hangen. Net zoals ons bewustzijn nog niet verbonden is met onze fysieke lichamen in ons sperma / eifase van het leven, is ons bewustzijn niet langer volledig verbonden met het sterfelijke gebied wanneer we fysiek dood zijn.
Ik denk dat dat de reden is RITME en FLOW speel op dezelfde manier. Ze vertegenwoordigen allebei de tijden in ons leven waarin we niet helemaal zijn levend in de conventionele zin, maar we bestaan nog steeds. Onze standaardnotie van bewustzijn maakt niet echt deel uit van de vergelijking als we nog geen lichamen hebben, wat volgens mij de dingen echt vereenvoudigt. Dat is waarschijnlijk waarom RITME en FLOW zijn de meest eenvoudige en misschien wel meest bewustmakende games in de serie.
Dat gezegd hebbende, het doel van een sperma op weg naar buiten het lichaam, en het doel van een ziel op weg naar het hiernamaals zijn niet helemaal hetzelfde. Als zodanig, RITME en FLOW hebben ook een behoorlijk deel van het verschil. De belangrijkste van die verschillen is motivatie. In RITME , je belangrijkste doel was om te overleven totdat je 'het einde' bereikt, wat logisch is, want dat is ook de enige taak van het sperma. In FLOW , overleven is niet echt een probleem meer, wat logisch is, omdat je al dood bent. In plaats van te overleven, is de ziel na de dood gemotiveerd om te nemen wat ze van het menselijk bestaan heeft geleerd, en verder te gaan. Dat is precies wat je doet FLOW .
De game haalt dit ongelooflijk hoge concept-uitgangspunt op een aantal manieren naar voren. Voor een, Bit.Trip FLUX bevat elementen van elke Bit.Trip spel tot nu toe. Het voelt alsof Gaijin Games alle lessen heeft geprobeerd die ze hebben geleerd bij het ontwerpen van de vijf voorgaande Bit.Trip titels en pas ze toe op dit laatste hoofdstuk. Enkele nieuwe power-ups van de game zijn van KERN , het opnemen van 'vijandelijke beats' komt rechtstreeks van VOID , en de opname van volledig optionele, gevaarlijk geplaatste score toenemende pick-ups lijkt van te zijn RUNNER en LOT . Dat is slechts het begin van de manieren waarop FLUX doet denken aan de Bit.Trip spellen voorbij.
Spreken over RUNNER, dat is het spel FLOW herinnert me het meest aan, ondanks het feit dat RITME en FLOW dezelfde gameplay delen. Dat komt grotendeels omdat FLOW heeft een zeer gelijkaardig death / replay-systeem als RUNNER . In FLOW , je 'sterft' niet als je verliest. (Omdat je al dood bent, weet je nog?) In plaats daarvan word je snel teruggebracht naar een checkpoint - meestal slechts een minuut of twee verwijderd van waar je bent kwijtgeraakt). Vanaf daar mag je opnieuw beginnen zonder straf, behalve een verlaagde score. Ook zoals in RUNNER , er is maar één manier om een Game Over-scherm binnen te krijgen FLOW en oh wat een Game Over-scherm is het. Ik zou je er graag over vertellen, maar dat zou veelzeggend zijn (en vertellen is saai).
Terug naar het punt, aanpassing RUNNER 's zachte herstart systeem' staat toe FLOW om veel minder strafgericht te zijn dan RITME , en veel meer gericht op het belonen van jou voor het goed spelen. In RITME , er waren minimale beloningen voor goed spelen. Zoals ik al eerder zei, RITME ging vooral over in leven blijven. Natuurlijk, er waren 'drie staten van bestaan' om te ervaren, afhankelijk van hoe goed je speelt - 'Nether' voor slecht spel, 'Hyper' voor standaard spel en 'Mega' voor uitstekend spel - maar voor het grootste deel , de prioriteit van de speler is niet om naar de volgende modus te gaan, het is om de dood (en een pijnlijke herstart) te voorkomen.
In FLOW, herstarten is veel minder een probleem (met uitzondering van enkele echt moeilijke delen). In plaats van de dood te vermijden, FLOW gaat vaker over het overstijgen van je huidige bestaansgebied. Aangezien dit een videogame is waar we het over hebben, is het logisch dat het pad naar dat hogere vlak een hogere score heeft. In FLOW , krijg je alle zeven niveaus van bestaanmodi aanwezig in Bit.Trip FATE (inclusief Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra en Giga) plus een geheel nieuwe modus: 'Meta'. Elke modus heeft een totaal unieke achtergrondafbeelding om ermee samen te vallen, evenals modiespecifieke wijzigingen in de score en geluidseffecten van de game. Visueel is het alsof je acht spellen in één krijgt, elk met hun eigen visuele boodschap, hoewel je zult moeten spelen heel goed om ze allemaal te zien.
beste webhostingservices in India
Alle modi zijn cool op hun eigen manier, maar het is in de Meta-modus waar de jongens bij Gaijin de meest complexe visuele metaforen bevatten. Niet toevallig is het ook de modus die het moeilijkst te bereiken is. Tijdens het doorspelen van het spel kwam ik niet één keer in Meta. Eigenlijk kwam ik niet eens in de buurt. Ik denk dat de verste die ik kreeg Ultra was, die twee van het hoogste vliegtuig verwijderd is.
Zelfs Alex Neuse, de man die het heeft ontworpen Bit.Trip FLUX 's niveaus, kon slechts een paar seconden in Meta blijven voordat hij zijn mojo verloor. Dat is wat ik eerder bedoelde over het zien van God falen in bidden. Wetende dat zelfs de ontwerper van de game er gemakkelijk in zou slagen om één te worden met zijn eigen creatie, liet me dat zien, hoewel FLOW heeft misschien niet de onmiddellijk identificeerbare moeilijkheid die RITME had, het heeft nog steeds eindeloze ruimte voor replay-waarde.
Ik wil graag meer zeggen, maar ik maak me al zorgen dat ik je heb verpest voor de aanstaande review van Bit.Trip FLUX , die ik zeker zal opschrijven zodra ik de kans krijg om het spel een paar keer te spelen. Er zijn veel details die ik weglaat, en ik zal niet weten welke score ik de game moet geven totdat ik het een paar keer opnieuw heb ervaren, maar ik denk dat het veilig is om te zeggen dat als je ervan genoten hebt van de vorige Bit.Trip games, of als je gewoon een grote fan bent van sperma / dood / wedergeboorte / pong , dan zul je deze game geweldig vinden.