a terrifying first look fear 3s divergent co op
Laat me eerst een ding uit de weg ruimen - de aankomende first-person shooter van Day One Studios wordt genoemd FEAR 3 (of ANGST. 3 ). Geen fancy '3' als een 'E' bedrijf hier; Ik ben ervan verzekerd dat de '3' in de titel alleen voor logo- en marketingdoeleinden is. Dus met alle middelen, haal alle 'l33t speak' en FE4R grappen uit de weg alvorens verder te gaan.
Het tweede dat u moet weten, is dat deze preview heel goed een spoiler kan zijn voor degenen die het vorig jaar nog niet hebben meegemaakt FEAR 2 . Het zou onmogelijk voor mij zijn om het verhaal voor de derde aflevering op te stellen zonder te verwijzen naar wat er aan het einde van het vervolg is gebeurd, omdat FEAR 3 negen maanden na zijn voorganger plaatsvindt. (Misschien is zelfs dat op zichzelf een spoiler.)
Voel je je daar goed in? Lees verder voor de eerste details en indrukken van FEAR 3 en zijn 'uiteenlopende coöp' ervaring.
FEAR 3 (PlayStation 3, Xbox 360, pc)
Ontwikkelaar: Day One Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive
Releasedatum: najaar 2010
Hier is de spoiler: FEAR 2 sluit af met de inwonende ravenharige enge gal van de serie, Alma, die wordt geïmpregneerd. Het lijkt erop dat negen maanden gaat over de draagtijd voor een paranormale grootmacht, en FEAR 3 begint op de piek van de ruggengraat van Alma's zwangerschap. Iedereen die het spectaculaire wonder van de geboorte van een kind heeft meegemaakt, weet dat een vrouw in bevalling een lust is om te aanschouwen, met de moeder in intense pijn terwijl ze door het geboorteproces duwt. Er wordt grommend. Er wordt geschreeuwd over godslastering. Er zijn eisen die grommen. Stel je nu voor, als je wilt, dit proces gebeurt met een almachtig paranormaal monster.
Het is niet mooi. Terwijl Alma aan haar bevalling begint, sturen haar weeën bovennatuurlijke schokgolven door de realiteit. De stad beeft, gebouwen brokkelen af, onuitsprekelijke monsters scheuren door in ons fysieke bestaan. Overal slechte scène.
FEAR 3 verenigt de broers Point Man en Paxton Fettel, de nakomelingen van de buitenaardse matriarch in kwestie. Het verhaal van de game brengt ze samen voor wat Day One en Warner Bros. een 'uiteenlopende coöperatieve ervaring' noemen, waarbij elke speler de controle heeft over een van de twee totaal verschillende personages.
Point Man leent zich voor dat klassieke first-person gevoel, een supersoldaat die bekend staat om zijn gebruik van grote militaire wapens en een slow-motion vermogen, een kenmerk van het origineel ANGST . Slow-motion heeft invloed op zowel Point Man als Fettel, waardoor het een nuttige vaardigheid voor beide spelers is als het correct wordt getimed.
Fettel, die in het origineel door zijn broer is gedood, is een geest die gepaard gaat met zijn eigen paranormale vermogens. Hij kan ontploffingen van paranormale elektriciteit uit zijn handen vuren om bijvoorbeeld vijanden uit te schakelen, of een 'opgeschort' vermogen gebruiken om een vijand op zijn plaats te tillen en te houden zodat Point Man vanuit de verte kan richten.
Misschien interessanter, Fettel kan ook in en uit menselijke vijanden navigeren en deze bezitten om niet alleen hun vaardigheden en wapens te benutten, maar ook om het tactische voordeel te behalen. In één geval zien we Fettel in en bezit het lichaam van een sluipschutter; in een ander neemt hij de leiding over een vijandelijke soldaat om een enorme mech te besturen.
Fettel heeft ook de mogelijkheid om dingen in de omgeving te zien die Point Man niet kan zien. In de hands-off demo die we zagen, verschenen bepaalde deuren alleen als rood op het scherm van Fettel. Met behulp van een explosie van paranormale energie was het pad vrij voor Point Man om door te gaan, wat vaak leidde tot items zoals geweren of munitie. Afhankelijk van hoe je besluit te spelen (en hoe nauw je aandacht besteedt aan de spelwereld), kan dit ook leiden tot vertakte paden.
Deze 'elke speler ziet de wereld anders' is ook niet alleen beperkt tot gameplay. De visuals zijn, afhankelijk van welke broer je hebt gekozen om te spelen, drastisch anders. Met Point Man heeft de game een klassieke first-person shooter-look, met een groener, meer militair gevoel. Als Fettel baadt de wereld in een rood filter, waardoor het een etherisch gevoel krijgt.
FEAR 3 benadrukt ook dekking over simpelweg blindelings tegenkomen en je een weg banen in een conflict. Net als in de vorige spellen, kunnen objecten in de omgeving (zoals tabellen) worden omgestoten om deze dekking te creëren. Of je kunt gewoon achter een stuk beton duiken dat strategisch door de ontwerpers van het spel is geplaatst voor een korte onderbreking van een vuurgevecht.
Maar nieuw voor FEAR 3 is de mogelijkheid om snel van de ene kant van een stuk dekking naar de andere kant te springen. Met een druk op de knop kunnen spelers een object springen; door nogmaals op die knop te drukken (bijna onmiddellijk) zullen ze snel draaien en dekking zoeken vanaf de andere kant. Je hebt deze vaardigheid ook nodig; Armacham heeft een aantal van Alma's vaardigheden benut, waardoor ze de mogelijkheid hebben om in fase te casten. Dit laat hen op elk moment vanuit alle richtingen in de strijd komen.
FEAR 3 De coöperatieve modus zal zowel online als offline toegankelijk zijn via een gesplitst scherm, met volledige drop-in en drop-out. Wil je alleen spelen? Geen probleem, maar je wordt gedegradeerd tot het spelen als Point Man gedurende het hele verhaal; er zijn momenteel geen plannen om met een Fettel-campagne voor één speler te verzenden.
We hopen meer te zien van, en misschien zelfs wat hands-on tijd te krijgen met, FEAR 3 op E3.
gratis tijdklok-app voor pc