read only memories animal crossing
Een liefde die niet veel schelpen kunnen kopen
( Terwijl Moederdag is gekomen en gegaan, is het nooit te laat om je jeugdbepalende momenten te herinneren met betrekking tot de persoon die ons zo fit in deze wereld heeft gebracht. Onze nieuwe vriend Adzuken weeft een prachtig wandtapijt van hoe gamen met haar moeder een blijvende impact heeft achtergelaten, die ze tot op de dag van vandaag nog steeds met plezier herinnert. Wil je je werk zien dat wordt gekenmerkt door Destructoid? Spin ons een verhaal over hoe je leven voor altijd is veranderd door deze prachtige hobby van ons. - Wes )
Verloren in de mist van gaming trivia is het nutteloze feit dat Animal Crossing en Star Fox Adventures werden in 2002 met een week uit elkaar uitgebracht voor GameCube: respectievelijk 15 en 23 september. Ik weet niet meer welke dag het was dat ik me in die Zellers bevond, waar ik de demokiosk speelde Star Fox Adventures . Ik was toen een jonge tiener, dus releasedata hadden niet hetzelfde gewicht als vandaag voor mij - toen ik games kon aanschaffen, was ik afhankelijker van de vrijgevigheid van mijn ouders. Mijn moeder voelde zich die dag vrijgevig, dus ik mocht één wedstrijd mee naar huis nemen.
Ik was er al lang een fan van Star Fox , daterend uit mijn jeugd op de Super Nintendo, dus toen ik erom vroeg Animal Crossing , het wekte een verbaasde reactie op. Het klopt dat ik interesse had in beide games, maar ik was gretig aan het volgen Animal Crossing sinds terug toen het een verwachte N64-game heette Dierenbos (een meer letterlijke vertaling van de Japanse titel) Doubutsu no Mori ). De N64-versie zou nooit een gelokaliseerde release zien, maar het werd gepolijst, uitgebreid en uitgebracht op de GameCube.
Dit was terug voordat ik het cynisme van een ervaren hobbyist kreeg, dus mijn verbeelding raasde bij elk artikel dat ik las. Verwacht een meer praktische versie van zoiets De Sims , Ik droomde van een meeslepende levenssimulator waarin ik woonde en werkte met de dieren. Wat ik kreeg was iets dat, hoewel ik zou aarzelen om het teleurstellend te noemen, tekortschoot in wat ik me had voorgesteld. Animal Crossing was grilliger, relaxter en minder mechanisch diep dan ik dacht dat het zou zijn. Ik dook er nog steeds in en maakte er het beste van, maar mijn ervaring met het spel werd pas bevredigend toen mijn moeder erbij betrokken raakte.
'Bedankt voor het winkelen door' - mama grappen. (Afbeeldingsbron: mobygames.com)
Gamen met mama
Het zou waarschijnlijk behoorlijk onnauwkeurig zijn om mijn moeder een gamer te noemen, maar ze speelt wel games en heeft zover terug als mijn geheugen gaat. Ik herinner me dat ze een paar van de lastige stadia had verslagen Super Mario Bros. 3 voor mij, strijden tegen haar in Mario Kart en haar vindend haar ochtenden en middagen doorbrengen met Yoshi's Cookie. Ach, op een gegeven moment werd onze concurrentie zo fel in de eerste Mario-feest dat we allebei blaren op onze handpalmen ontwikkelden van die verwarde analoge roterende minispellen. Sinds ik het nest heb verlaten, heb ik talloze pogingen gedaan om haar aan te moedigen de hobby uitgebreider te beginnen, maar haar interesse erin gaat slechts zo ver (niet dat ik zal stoppen met proberen).
Ik heb veel warme herinneringen met betrekking tot mijn moeder en videogames, maar geen daarvan valt op zoals de tijd waarin we ruimte hebben gedeeld Animal Crossing. Ons dorp kreeg de naam Funkytow vanwege de beperkende limiet van acht tekens in de stadsnamen en het onvermogen voor mijn jonge geest om de logische hindernis te nemen die zou hebben geleid tot de geschiktere naam 'Funkyton'.
Voor de niet-ingewijden, Animal Crossing is een spel waarin je naar een klein dorp trekt waar vreemde antropomorfe dieren wonen. Je bent hopeloos onvoorbereid aangekomen en krijgt onmiddellijk een klein huis met één kamer en wordt door de winkeleigenaar van de stad, een tanuki genaamd Tom Nook, in de schulden gestoken. Het afbetalen van je schuld is het dichtst dat het spel ooit een vastgesteld doel bereikt, wat je bereikt door items zoals vis of fossielen te verkopen. Anders blijf je doen waar je zin in hebt, of dat nu de stadsmensen lastigvalt of het museum opvult met insecten, vissen, kunst en fossielen. Het is een vrij relaxed spel, gevuld met kleine details, kleine prikkels en leuke dingen om te ontdekken. Het verstrijken van de tijd is gebonden aan de interne klok van de GameCube, waarbij bepaalde gebeurtenissen alleen op specifieke tijdstippen van de dag of het jaar plaatsvinden. Speciale evenementen en de belofte van nieuwe items in de winkel houden je terug en op die manier is het behoorlijk verslavend.
De ergste buren
Ik weet niet meer hoe mijn moeder kwam ophalen Animal Crossing , maar ik weet wel dat het was nadat ik me in de stad had gevestigd. Toen mijn moeder zich bij de bevolking voegde, had ik mijn huis al uitgebreid, werd ik geliefd bij de lokale bevolking en creëerde ik een tweede stad om te bezoeken op een andere geheugenkaart, waaruit ik de tweede soort fruit van de stad bracht. Dus toen ze naar de stad verhuisde, waren de dieren maar al te blij om te vragen of ze me had ontmoet en haar alle brieven te laten zien die ik ze had gestuurd, die steeds dreigender of verwarrend korter werden. Ik probeerde de dieren te overtuigen om me zeldzame geschenken te sturen, ik schreef vaak alleen korte berichten en een geschenk, waardoor mijn moeder veel zogenaamd gekoesterde brieven kreeg met alleen maar 'shirt'.
Het duurde niet lang voordat dingen tussen mijn moeder en ik tegenstrijdig werden. We racen niet alleen om te zien wie hun schuld volledig voor de andere persoon kon afbetalen (voor de goede orde, ze won), maar we probeerden elkaar in zorgvuldig geplaatste valkuilen te vangen en een beter huis te creëren. We zouden elkaar in brieven aan de dieren kwellen en elkaar vreselijke meubels en kleding mailen die we niet wilden. We zouden bij elkaar in de huizen gaan en alle elektronica aanzetten. Ze rende vaak door mijn bloemen om ze te vernietigen, gewoon om me te frustreren. Als vergelding gooide ik afval voor haar deur. Ze keerde terug. Wanneer twee mensen gewoon concurreren om te zien wie de stinkende buigt, wint niemand.
Dan is er de tijd dat mijn moeder de tweede stad ontdekte die ik had opgezet om een ander soort fruit in Funkytow te krijgen. Het was nooit mijn bedoeling geweest om de stad te behouden, dus om welke reden dan ook kocht ik gewoon een stel bijlen, hakte elke boom in de stad om en liet hem rotten. Toen mijn moeder de stad vond, ontdekte ze een boomstronk en met onkruid bedekt woestenij. De weinige dieren die in de stad overbleven, spraken sterk over mijn alter ego. Toen ze mijn huis bezocht, ontdekte ze een kale kamer met alleen een fauteuil, een kledingkast en een nog steeds in beweging zijnde ball-clacker speelgoed. In de kledingkast? Niets dan bijlen.
Ondanks alle tekenen die suggereerden dat ze het moest volgen voordat de gekke bijlmoordenaar terugkwam, ging ze aan het werk en verwijderde alle stompen en vervangde ze door nieuwe groei. Uiteindelijk werd de stad nieuw leven ingeblazen.
youtube naar mp3 converter met bewerking
Moeder was altijd trots op de slogan die ze de dieren zou geven. (Afbeeldingsbron: mobygames.com)
De hipste mode
Het was niet allemaal tegenstrijdig. We werkten vaak samen bij het voltooien van meubelsets en elkaar op de hoogte van de speciale evenementen in de stad. We hebben er uiteindelijk een Player's Guide voor gekocht en hebben alle eigenaardigheden verzameld. Mijn kelder werd gestapeld met speelbare NES-consoles en andere spellen, terwijl moeder haar vreselijke slaapkamer met kerstthema had verzameld uit het equivalent van de game van de Kerstman. Ze liet me vaak sneeuwpoppen voor haar bouwen, omdat alleen de meest perfect gevormde exemplaren meubels met een sneeuwman-thema zouden uitdelen. Ik ben er niet van overtuigd dat ik ze eigenlijk beter kon bouwen; Ik ben er vrij zeker van dat ze gewoon niet verantwoordelijk wilde zijn voor het inademen van leven in afschuwelijk misvormde wangedrochten.
Op een gegeven moment sprong mijn zus in het spel toen ze van de universiteit naar huis ging. Een van haar eerste zaken was het maken van een aangepast shirtpatroon dat in felle kleuren verklaarde dat ik 'suk'. Vanaf dat moment veranderden de dieren vaak in dat lasterlijke gewaad, terwijl ze me recht in de ogen keken terwijl ze het rond droegen. Ze zouden trots opscheppen dat mijn zus het had gemaakt en me vertellen wat een getalenteerde ontwerpster ze is, zoals het hele dorp had besloten om de beurt me in het gezicht te slaan. Dat ontwerp is niet weg te krijgen.
De laatste trein buiten de stad
Jaren later zou ik proberen mijn te herleven Animal Crossing ervaring met de huisgenoten waarmee ik destijds woonde, maar er is geen weg terug. Animal Crossing is een verslavend spel, maar het heeft een beperkte blijvende aantrekkingskracht. De enige reden waarom ik er zo lang bij bleef, was omdat het me de mogelijkheid bood om contact te maken met mijn moeder. Het is gemakkelijk overtroffen door recent Animal Crossing games, inclusief de nieuwste kerntitel, Animal Crossing: New Leaf , waardoor we hebben geprobeerd verbinding te maken via internet - maar het heeft niet dezelfde impact als samenwonen in dezelfde stad en communiceren met dezelfde omgeving.
playing Animal Crossing met mijn moeder uitgebreid wat een kort verblijf in Funkytow zou zijn geweest tot een bijna driejarige stint met het spel, afdrijvend in een uit. Ik herinner me dat ik thuiskwam van school en mijn moeder zag spelen vanaf de vreselijk ongemakkelijke bank in mijn slaapkamer, naast haar zat en naar alle gebeurtenissen van de dag luisterde. Ik herinner me dat ik tijd doorbracht in het koele comfort van de kelder tijdens de laatste zomer van mijn jeugd, terwijl ik onze spelersgids doorzocht en probeerde te achterhalen waar je een laatste meubelstuk krijgt om een verzameling te voltooien.
Toen ik naar de universiteit ging, kwam de GameCube met me mee en ik geef toe dat ik me schuldig voel bij het scheiden van mijn moeder van het spel waar we al zo lang samen van genoten hadden. Mijn ouders zouden uiteindelijk een eigen GameCube krijgen, op welk moment ik de geheugenkaart terugstuurde met Funkytow, omdat ik vond dat deze meer van haar was dan van mij.
Wat betreft het onthouden van ervaringen met videogames, is mijn geest een eindeloos dorstige spons. Ik kan me gemakkelijk obscure momenten herinneren, zoals het spelen van Linus Spacehead met mijn zus in een van mijn oudste herinneringen, aan de games die ik speelde in de beste en slechtste tijden van mijn leven. Het is niet uit eigen keuze, het is gewoon de manier waarop mijn hersenen zichzelf bedraadden. Bij al mijn warmste spelherinneringen lijkt mijn moeder betrokken te zijn; momenten waar ze destijds waarschijnlijk niets aan dacht, en zich dat nu waarschijnlijk niet meer herinnert, maar een blijvende invloed op me heeft gehad waar ik de hele dag nostalgisch over kon zijn. Ik heb het geluk dat ik die momenten met mijn moeder heb en ik ga mijn best doen om ervoor te zorgen dat we in de toekomst nog veel meer waardevolle herinneringen maken.
Fijne moederdag, ma.