early access review core keeper 118414
beste harde schijf klonen software windows 10

Slimes blijven slippin', slippin', slippin'
Terwijl het op versleten grond loopt in de mijn- / knutselavontuurruimte, Kernbewaarder is een geweldige manier om wat tijd door te brengen. Oké, eerlijk gezegd veel tijd .
Ik zag het onlangs in de Steam-hitlijsten klimmen, met de nieuwste cijfertopping 500K exemplaren verkocht . Dat trok mijn aandacht. Maar meer dan pure populariteit, was ik geïntrigeerd door het idee van een spel met een beetje Terraria , Stardew Valley , en Valheim in zijn DNA. Dat zijn drie geliefde titanen, en Kernbewaarder is zeker niet op dat niveau, maar de vergelijking past, zij het met een waarschuwing voor vroege toegang om mee te kampen. Het is nog niet af, maar het is echt gepolijst.
Kernbewaarder ( pc )
Ontwikkelaar: Pugstorm
Uitgever: Fireshine Games
Uitgebracht: 8 maart 2022 (Steam Early Access)
Adviesprijs: $ 12,99
Zelfs als we deze ideeën eerder in andere games hebben gezien, is dit nog steeds het soort kronkelende zandbak waarin ik me graag kan verliezen. Je hebt natuurlijk doelen in gedachten - misschien wil je een bepaald erts vinden om een bepaalde helm met een bepaald voordeel voordat je tegenover een baas staat - maar het kan net zo gemakkelijk zijn om een richting te kiezen, welke richting dan ook, en te beginnen met tunnelen.
Het is pikdonker, dus je moet een paar fakkels neerleggen, opletten of er glinsterende afzettingen openbarsten en af en toe je langzaam materialiserende kaart raadplegen.
Al vroeg was ik dol op deze eenvoud, zelfs als solospeler. Het was ideaal voor een pc-configuratie met twee schermen met YouTube of Netflix aan de zijkant. Tegen het einde - en toegegeven, in Early Access is er niet echt een einde - begon ik me buitengesloten te voelen. De level-ups van mijn personage waren te weinig en ver tussen, de vijanden en biomen werden overdreven vertrouwd en de reizen terug naar de rand van de wereld duurden te lang, zelfs met een mijnkar.
Maar weet je, ik heb genoten van die eerste 12 uur. Ik heb geen spijt van het spelen Kernbewaarder obsessief.
Net als andere onvoltooide of inhoudelijk gespannen avonturen, zijn de delen van het begin tot het midden van de game het hoogtepunt. Het is het beste als je niet helemaal weet wat je zou kunnen vinden in verre grotten en het op XP gebaseerde progressiesysteem heeft nog steeds dat bevredigende tempo om je aan het lijntje te houden.
Kernbewaarder kent ervaringspunten toe wanneer je een relevante actie uitvoert (waar ik van hou), dus rondrennen zal uiteindelijk je bewegingssnelheid verhogen, en het snijden van slijm en griezelige crawlers zal je melee-macht helpen versterken. Er zijn vaardigheidsbomen om punten in te investeren, en dat geldt ook voor categorieën als smeden, knutselen, tuinieren en vissen.
Je begint met het maken van een personage met een van de verschillende klassenspecialiteiten, maar de dingen zullen gelijkmatiger worden naarmate je meer speelt, dus de keuze is niet zo zwaar als het in eerste instantie lijkt. Ik was bijvoorbeeld een tuinman, die me meteen een koperen schoffel en een gieter gaf. Als ik beter had geweten, had ik waarschijnlijk de voorkeur gegeven aan een draagbare lichtbron als aanvulling op mijn zaklamp, maar het is wat het is. Het is allemaal gelukt.
Een korte introreeks introduceert vaag (maar aanlokkelijk) je oude ondergrondse omgeving, en het is meteen duidelijk dat je wat gewassen moet verbouwen om je eetlust te stillen, een basis moet bouwen om gevechtsklare uitrusting te maken en op zoek moet naar drie baaswezens . De wereld heeft een semi-gerandomiseerde lay-out, die zich goed leent voor: Kernbewaarder 's tunnel-carving manieren. Op de een of andere manier is het ponsen van gaten in de muur mijn favoriete onderdeel. Ook al ... ik zou moeten zijn over deze gameplay-loop nu, het is hier vreemd bevredigend. En het is ontspannend.
Voor mij werkt het allemaal even goed vanwege de mooie audiovisuele feedback bij elke zwaai en de sfeervolle verlichting. Nog een keer, Kernbewaarder is echt donker wanneer het wil, wat meestal het geval is. Maar je zult ook open plekken tegenkomen - zoals een gloeiende, met bloemen verlichte rivier, of een enorme uitgekauwde tunnel die handig een perfecte cirkel vormt rond het startgebied van de game - en de door verlichting gevoede sfeer slaat nog veel harder toe.
Het was superleuk om van de ene open plek naar de andere te kronkelen, ook al zijn de eigenlijke besturing (ik speelde voornamelijk op een gamepad) zo eenvoudig. Als je het type speler bent dat dol is op eenvoud, kan dit je knutselspel zijn. Het verzandt niet te veel in middelen of recepten, en de landbouw-/voedselsituatie is gemakkelijk te hanteren. Je hoeft je ook geen zorgen te maken over zeurende in-game dagen of schema's. En er zijn nog geen NPC's om je druk over te maken (slechts een paar handelaren). De belangrijkste trekpleister is verkenning - dat is tot nu toe het sterkste aspect.
Het melee (en ranged) vechtsysteem is snel en hard, en het klaart de klus; Ik heb niet echt klachten. Het is leuker dan vleermuizen en mummies neer te slaan Stardew Valley , zeker. En de bazen, die je fysiek moet vinden (of lokaliseren met behulp van een scanner), vormen een behoorlijke uitdaging. Als je sterft - en dat zal je waarschijnlijk ook doen, tenzij je super voorzichtig speelt en wordt opgepoetst met gekookte maaltijden - dan is het gewoon een kwestie van terugrennen om je spullen van je grafsteen te pakken. Afhankelijk van de omstandigheden kunnen deze tochten echter lang en zwaar zijn. Het loont dus om voorbereid te komen.
Het belangrijkste probleem op dit moment in de Early Access-build, en dit geldt voor gevechten, basisopbouw, landbouw en een paar andere facetten, is dat er niet genoeg variatie is om een complete ervaring te ondersteunen. Het is een geweldige prijs voor $ 13, maar laat het ook niet te lang duren. Alleen omdat je de winning van zeldzame scharlakenerts kunt automatiseren met een boormachine, een transportband en een robotarm, wil dat nog niet zeggen dat het strikt noodzakelijk is. Het kan voelen als vooruitgang omwille van de vooruitgang.
Het meeste van wat erin zit, voelt redelijk goed aan - we hebben Pugstorm alleen nodig om een beetje te herhalen, hier en daar te balanceren en ons vooral te concentreren op het meer invullen van de wereld. Uiteindelijk heb ik de drie belangrijkste bazen gewist en vervolgens uitgegeven heel veel tijd opsporen van de vierde. Als u zich in die positie bevindt, moet u uzelf eerlijk gezegd niet te ver pushen. Het begon een sleur te worden. Er zijn mechanismen voor het opnieuw oproepen van de baas (voor het slijpen), maar het eindspel is er nog niet.
beste software om de harde schijf naar ssd te klonen
Terwijl ik exclusief heb gespeeld Kernbewaarder alleen al is co-op een van de grootste verkoopargumenten. Er kunnen maximaal acht spelers in de online multiplayer-mix zijn, die ik waarschijnlijk zou bewaren voor een latere datum. Ik denk niet per se dat het tijd is om all-in te gaan Kernbewaarder nog. Maar als je een basisgroep hebt die wil verdelen en heersen, probeer het dan eens. Weet gewoon dat het plezier ophoudt, en het is het beste om niet te proberen elke kruimel inhoud vóór 1.0 uit te putten.
Ik ben niet overtuigd Kernbewaarder kan de kwaliteit en reikwijdte van zijn best-in-class inspiraties evenaren, maar het is al een kijkje waard in Early Access, en als de rest van de stukjes op hun plaats vallen in de aanloop naar de volledige lancering, zal het met plezier worden herinnerd. Ik ben opgewonden.
(Deze scoreloze recensie is gebaseerd op een Early Access-versie van de game die door de uitgever is geleverd.)