review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight had zoveel meer kunnen zijn dan wat het uiteindelijk was. Wat een frisse, unieke kijk op het RTS-genre had kunnen zijn, verandert in plaats daarvan in een onevenwichtige, frustrerende puinhoop waarvan alleen de meest toegewijde en vastberaden spelers echt kunnen genieten.
Blijf weg van deze, mensen - tenzij je een masochist bent, zal er waarschijnlijk niets leuks voor je zijn in deze game.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Ontwikkelaar: EA Los Angeles
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 16 maart 2010
Adviesprijs: $ 49,99
Laat ik beginnen met een disclaimer: ik heb beide campagnemissies niet verslagen, noch heb ik me een weg gebaand naar het maximale niveau van 20 voor beide partijen (hoewel ik redelijk ver gevorderd ben). Aan het einde van de review zou het redelijk duidelijk moeten zijn waarom ik dat niet kon / kon, maar als je besluit dat feit de meeste van de punten die ik heb gemaakt ongeldig maakt, voel je vrij om het spel te kopen en het zelf te proberen.
Oorspronkelijk ging ik deze beoordeling ongeschonden maken, maar ik zag alle klachten in de in-game chat - en omdat een deel van de reden waarom ik niet kon afronden te wijten was aan specifieke ontwerpfouten in de game in combinatie met een bijna volledige falen van het multiplayer-systeem - ik verwacht dat de meeste mensen die deze game oppikken, iets zullen ervaren dat erg op elkaar lijkt. Als je van mening bent dat een spel voor 100% voltooid moet zijn om te worden beoordeeld, neem dan wat ik ga zeggen met een korreltje zout.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight is een dramatische afwijking van de Command & Conquer serie. Vrijwel alles wat bekend is uit de vorige games is verdwenen, afgezien van de verhaallijn en de hoofdpersonen. Er zijn geen bronnen om te verzamelen of te verzamelen, heel weinig structuren om te bouwen, een behoorlijk harde populatie / unit cap en een zeer korte campagnemodus.
Er zijn twee facties, de GDI en de Brotherhood of Nod. De hoofdeenheid in Command & Conquer 4 is uw crawler, een mobiele basis die op commando eenheden uitzet met zeer weinig wachttijd. Uw crawler kan een van de drie klassen zijn: Aanval, Verdediging of Ondersteuning.
Offense richt zich op het blussen van sterke, schadelijke eenheden, maar heeft geen ondersteuning of fortificatie-opties. Defensie richt zich duidelijk meer op defensieve eenheden en stelt je in staat om verschillende structuren te bouwen zoals bunkers, torentjes en tunnels. Ondersteuning is meestal een op lucht gebaseerde klasse, waardoor je over obstakels kunt vliegen terwijl je nog steeds aanzienlijke schade aanricht door je vliegtuigen; het geeft ook toegang tot verschillende ondersteuningsmogelijkheden, zoals het helen van je eenheden, het versnellen van de bouwtijd, het inschakelen van luchtaanvallen of het veroorzaken van aardbevingen.
U kunt slechts één crawler tegelijk hebben en als u er een van een andere klasse wilt bouwen, moet u uw huidige verwijderen. Niets beperkt je vermogen om eenheden te maken, afgezien van je bevolkingslimiet, bepaald door commandopunten, en je niveau (waar ik het even over zal hebben). Als u de opdrachtpunten hebt, kunt u deze samenstellen.
De crawler heeft twee modi: mobiel en immobiel. Hoewel mobiel, kan het bewegen, en kan ook eenheden bouwen die vervolgens erin worden opgeslagen. De enige manier om de eenheden eruit te krijgen, is door deze naar de immobiele modus te schakelen. U kunt op elk gewenst moment vrijelijk tussen de twee modi schakelen zonder kosten of boete - over het algemeen is het idee om uw basisstation grotendeels mobiel te houden, kort te stoppen om het nieuwe eenheden te laten deponeren, en het vervolgens inpakken en inpakken het rond met u. De crawlers hebben een aanzienlijke hoeveelheid gezondheid en zijn behoorlijk moeilijk te vernietigen, maar zelfs als je er een verliest, kun je een nieuwe crawler neerzetten op specifieke spawn-punten op de kaart waarover je de controle hebt.
Gevecht is bekend voor iedereen die eerder een RTS heeft gespeeld: selecteer je eenheden, klik met de rechtermuisknop op je vijanden en zie ze elkaar opblazen. Vanwege de strikte populatieplafond is het zeldzaam dat je ooit meer dan 8-10 eenheden tegelijk hebt. Omdat je je vijand niet met cijfers kunt overweldigen, moet je zorgvuldig beslissen wat je meteen wilt bouwen (wat je kunt doen vanwege je crawler). Elke eenheid in het spel heeft harde tellers, en het spel komt echt neer op het zien van wat je vijand heeft, de meeste van je huidige eenheden schrappen, snel de juiste teller bouwen en dan zo heen en weer gaan terwijl je vijand hetzelfde doet.
De campagnemodus voor één speler heeft een paar verschillende doelstellingen, hoewel ze meestal een van de twee dingen zijn: specifieke punten op de kaart vastleggen, escorteren en eenheden beschermen die proberen van de ene kant van de kaart naar de andere te kruisen, of een combinatie van beide. Naast het simpelweg gooien van eenheden naar je tegenstanders, kun je ook verschillende structuren op de kaart vastleggen, zoals bunkers, luchtafweerkanonnen en artillerie, en extra spawnpunten die je een aanzienlijk voordeel kunnen geven. Je kunt ook tiberiumkristallen verzamelen, die je upgradepunten geven als je ze terugbrengt naar je basis, of die kunnen worden gebruikt om van een van je eenheden een verwoestende zelfmoordbom te maken.
Multiplayer heeft slechts één spelmodus, waarbij 5 controlepunten worden vastgelegd. Elk controlepunt dat je hebt, geeft je punten in de loop van de tijd en het eerste team tot 2500 wint de wedstrijd.
wat is mijn internetbeveiligingssleutel
Laten we beginnen met de paar goede dingen. Grafisch ziet het spel er solide uit. De meeste eenheden - met uitzondering van enkele luchteenheden van de ondersteuningsklasse - zien er scherp en duidelijk uit en het is over het algemeen gemakkelijk om te zien wat er aan de hand is, gewoon door naar de kaart te kijken. Zelfs toen ik een aantal eenheden op het scherm had, kreeg ik nooit stotteren of vertragen, en het was best geweldig om een gevecht van 20 eenheden vol lasers, raketten, kogels en andere explosieven te bekijken. De soundtrack is ook heel mooi, vooral de Nod-thema's.
Over het algemeen klinkt dit niet zo slecht. Op papier is het een interessante variant op het RTS-genre, en het heeft zeker een belofte. De uitvoering is echter waar het spel volledig uit elkaar valt.
Mijn absolute grootste klacht (van veel klachten) is dat Command & Conquer 4 vereist dat je maalt. Dat klopt, grind. Je hebt een niveau voor elke factie, maximaal 20, en je krijgt geen toegang tot verschillende eenheden, vaardigheden en structuren totdat je het juiste niveau bereikt. Ook dit klinkt op papier niet als een slecht idee, maar het probleem is tweeledig: je niveaus zijn van toepassing op BEIDE single- en multiplayer, en de game lijkt te zijn ontworpen voor een persoon die al op het maximale niveau is, of dichtbij.
In de modus voor één speler is het probleem vrijwel onmiddellijk duidelijk. Om te beginnen heb je toegang tot drie of vier tier-one eenheden per klasse, een enkele upgrade - en als je Defense of Support speelt - een enkele structuur of ondersteuningskracht. Op het tweede of derde niveau in elke campagne gooit de computer tier-twee en drie eenheden naar je toe, en je zult merken dat je gewoon geen toegang hebt tot de eenheden die je nodig hebt om ze tegen te gaan.
Zonder de juiste tellers kunnen een of twee van deze eenheden op hoog niveau je hele leger tenietdoen, omdat ze ongeveer 5x meer hitpoints hebben en aanzienlijk meer schade aanrichten dan al je eenheden. In mijn vroege speeltijd met Nod kon een enkele Armadillo GDI-eenheid ongeveer 75% van mijn vloot neerhalen voordat ik het eindelijk kon doden, en zodra ik het doodde, spoot de AI-rupsband gewoon een andere uit. Ik heb geen probleem met RTS-spellen waarbij eenheden worden ontgrendeld naarmate je verder komt, maar over het algemeen zijn de niveaus in die spellen evenwichtig - dit zijn zeker niet.
Na het verliezen van een paar missies simpelweg omdat je niet genoeg opties hebt, zucht je en besluit je te gaan malen. Ervaring wordt meestal opgedaan door vijandelijke eenheden te doden, dus de multiplayer-modus werkt om ervaring te verdienen. Helaas heeft de multiplayer zijn eigen problemen. Een daarvan is natuurlijk balans - je hebt nog steeds exact dezelfde problemen als bij single-player. Het spel houdt geen rekening met het niveau bij het matchen, wat betekent dat je tegen aanzienlijk krachtiger spelers komt te staan die gemakkelijk de vloer met je vegen; nogmaals, dit komt omdat je niets hebt om hun eenheden tegen te gaan.
Dit veronderstelt natuurlijk dat je zelfs IN een multiplayer-match kunt krijgen, omdat het auto-matching-systeem verschrikkelijk is. Gedurende drie nachten probeerde ik het steeds opnieuw en opnieuw om in een multiplayer-spel te worden geplaatst, en na een time-out na 3 minuten liep de zoektocht op.
Je enige optie is dan, behalve het opnieuw en opnieuw spelen van de eerste campagnemissie voorbij de tutorial, skirmish-modus (multiplayer maar tegen computer AI) spelen met je eenheden nog steeds sterk onderbezet. Ik was het hele ding zo zat, ik speelde gewoon een reeks games waarbij ik mezelf vier AI op het sterkste moeilijkheidsniveau gaf, en speelde tegen een team van 5 eenvoudige computers, en erin slaagde om een paar niveaus uit te persen om me naar een punt waar ik door kon gaan met de campagne.
Het andere probleem met de campagne is dat het spel je in feite dwingt om coöp te doen. Om te beginnen lijken de Offense- en Defence-klassen elkaar aan te vullen, wat betekent dat om met succes te kunnen spelen je echt een andere speler nodig hebt die je met het tegenovergestelde ondersteunt. Je kunt misschien wat vroege niveaus solo winnen als elke klasse, maar ik merkte al snel dat Ondersteuning de enige haalbare keuze was voor de meeste kaarten.
Je zult ook merken dat je op de meeste kaarten het tegen minstens twee of drie vijandige crawlers hebt, vergeleken met jouw kaart. Dit betekent dat ze twee tot drie keer de eenheden hebben die je doet, en vaak moet je meerdere, totaal afzonderlijke punten op de kaart bedekken met acht of minder eenheden. Voor de frequente escortmissies, vind je de voertuigen en transporten die je verondersteld wordt te begeleiden, duik headfirst in golven van vijanden die worden voortgebracht door meerdere crawlers.
Opnieuw vast komen te zitten in een Nod-campagne waarbij ik verondersteld werd vijf verschillende controlepunten te houden met mijn ene crawler terwijl ik probeerde om golven van tier drie-eenheden te bestrijden, probeerde ik een willekeurige coöperatieve partner te vinden (en ik heb al een hekel aan spelen met randoms).
Heel erg zoals mijn pogingen om multiplayer te spelen, die ook in mislukking eindigde. Als je niet in een echte game of wedstrijd bent, heb je toegang tot een chatlobby, zodat je met andere spelers kunt praten en games kunt coördineren. Het probleem dat ik had was dat ik, terwijl ik probeerde de laatste GDI-campagne te voltooien, eigenlijk niemand op hetzelfde punt kon vinden als ik. Mensen die niet hebben bereikt waar je in het verhaal bent, kunnen niet meedoen met je spel, en de mensen die ik vond die de frustratie hadden doorgemaakt en de campagnemissies hadden voltooid, wilden absoluut geen enkele campagne opnieuw spelen.
De chat-lobby's zijn ook abnormaal klein en lijken elk ongeveer 20 mensen te bevatten, dus ik merkte dat ik in en uit ongeveer 15 verschillende lobby's ging die IEDEREEN probeerden te vinden die met mij zou samenwerken. Toen ik eindelijk een man vond die op dezelfde missie was als ik, viel zijn internet uit en werd hij opgestart.
Had ik al gezegd dat het spel een permanente online verbinding vereist? Als je internet helemaal wegvalt tijdens het spelen, ben je uit het spel gerukt en verlies je alle niet-opgeslagen vooruitgang.
Een andere mindere klacht die ik had was met de tussenfilmpjes. Van wat ik me herinner van eerdere games in de serie (die weliswaar heel weinig is), waren de tussenfilmpjes zich altijd een beetje bewust van het feit dat ze overdreven zijn. Command & Conquer 4 verwijdert veel van de humor en probeert serieus en dramatisch te zijn, en niet op de een of andere manier. De meeste scènes vallen plat, een deel van het acteerwerk is echt beschamend en als ik de game niet zou beoordelen, zou ik ze allemaal hebben overgeslagen omdat ik ze onhandig en oninteressant vond.
Ook ongelooflijk vervelend waren de bedieningselementen. Hoewel je eenheden aan sneltoetsen kunt toewijzen, vond ik het erg frustrerend dat elke eenheid slechts een deel van een groep kon zijn. Normaal gesproken maak ik, wanneer ik RTS's speel, een sneltoets voor mijn hele gevechtsgroep, een sneltoets alleen voor de healing-eenheden, een sneltoets voor de grondeenheden, een sneltoets voor een kleinere slagkracht, etc. Hier kan iedereen in één groep, en dat is alles.
Het is beheersbaar, maar onaangenaam, vooral gezien hoe slecht de AI van je eigen eenheden is en hoeveel microing je moet doen. Het is ongelooflijk gebruikelijk dat op je eenheden wordt geschoten vanaf een afstand, en ze zullen daar gewoon blijven zitten en het nemen zonder zelfs te bewegen totdat je ze selecteert en klikt op de specifieke eenheid die je aanvalt. Nog vervelender is proberen de genezende eenheden te beheersen - hoewel ze meestal redelijk goed zijn in het genezen van beschadigde eenheden, waden ze soms recht in de frontlinie van de strijd en beginnen ze een vijand aan te vallen in plaats van te genezen.
Je kunt ze niet in een groep plaatsen met je belangrijkste gevechtseenheden, want als die groep een doelwit aanvalt, zullen ook de genezers aanvallen. Je kunt ze een eenheid laten bewaken, en ze zullen volgen en genezen op hun eigen manier, maar als die eenheid sterft, zullen ze stoppen met reageren, en ze blijven gewoon staan en genezen geen van de eenheden naast hen totdat ze worden individueel geselecteerd en verteld om opnieuw te genezen. Ik verwacht natuurlijk niet dat de computer het spel voor mij speelt, maar een beetje intelligentie van mijn eenheden zou leuk geweest zijn.
Over het algemeen is het spel een complete oefening in frustratie. De campagnekaarten voelen extreem onevenwichtig aan als ze geen coöp spelen en zijn gewoon niet leuk, het is ongelooflijk moeilijk om iemand te vinden om daadwerkelijk met je samen te werken, en de matchmaking voor meerdere spelers is verschrikkelijk gebroken en op dit moment is het vrijwel onmogelijk om daadwerkelijk speel een game tenzij je in een privéspel met vrienden speelt. Kijk naar de officiële forums, of zelfs naar de in-game chat, en je zult meestal een spervuur van klachten zien.
hoe youtube naar wav te converteren
Zoals ik al eerder zei, heb ik het maximale niveau voor GDI of Nod niet bereikt. Ik weet zeker dat sommige mensen zullen zeggen dat ik het spel niet leuk vind, omdat ik er niet aan hou, en misschien hebben ze gelijk. Ik zal niet eens proberen te beweren dat ik een expert ben, maar opnieuw leg ik EA de schuld. Als je de kerngameplay van een serie volledig wilt veranderen, is het in je belang om een degelijke, degelijke tutorial te geven voor zowel nieuwkomers als serie-veteranen, waarin wordt uitgelegd hoe de game is veranderd en hoe het moet worden gespeeld. Het is ook nuttig om een soort leercurve te hebben, in plaats van 3 saaie tutorialmissies die rechtstreeks leiden naar een ballbustingcampagne waar je in de minderheid bent, outleveled en overtroffen.
Kijkend in de belangrijkste chatrooms, stellen degenen die het spel niet vervloeken meestal gewoon een heleboel vragen. Het is duidelijk dat de meeste spelers in de war zijn, en er is echt geen documentatie beschikbaar om iemand te helpen - de handleiding is erg generiek, en de meeste spelers, vooral degenen die het spel solo proberen te spelen, zijn volledig verloren en begrijpen niet wat ze doe het verkeerd. Ik zal ook zeggen dat ik me in de zeldzame gevallen dat ik het heel goed deed in plaats van mee te worstelen, nog steeds behoorlijk verveelde. Het veranderde van een frustrerende zinloze strijd in wat eigenlijk een volgeblazen stoomwals was.
Het is mogelijk - en ik verwacht - dat als je er eenmaal in slaagt om de level cap te raken, het spel leuker wordt, omdat je eigenlijk alle eenheden en tools hebt die je zou moeten hebben. Na al het slijpen echter te hebben doorstaan, kan ik me niet voorstellen dat iemand echt nog steeds geïnteresseerd zou zijn in spelen, vooral gezien alle andere geweldige spellen die nu beschikbaar zijn. En na dat alles betwijfel ik echt dat er te veel mensen zullen zijn om mee te spelen - ik kon niet eens een game of coöperatieve partner op de dag van release krijgen.
Er zijn nog meer kleine klachten en klachten die ik zou kunnen maken, maar dit zou genoeg moeten zijn om het punt over te brengen. Nieuwkomers en degenen die al een tijdje uit de serie zijn geweest, zullen zeker betere RTS's hebben om te spelen, en diehard fans van de serie zullen zich afvragen wat er in hemelsnaam is gebeurd met de Command & Conquer ze werden verliefd op in de eerste plaats en waarom de conclusie van het verhaal zo verward en teleurstellend was.
Het is echt jammer - er is duidelijk potentieel in deze game en het probeerde een aantal vrij unieke dingen. Met een aantal zeer serieuze polijsten, tweaken en opnieuw in evenwicht brengen, denk ik dat deze game best leuk had kunnen zijn. In zijn huidige vorm is het tijdverspilling, veel te frustrerend en absoluut niet $ 49,99 waard.
Score: 3.0 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)