review clustertruck
Mijn liefde voor jou is als een vrachtwagen
Als kind speelde ik vaak spelletjes van 'de vloer is lava' toen ik me verveelde. Het ging er in feite om dat je op meubels sprong om te voorkomen dat je het tapijt aanraakte, wat je zou 'doden'. Ondanks dat mijn ouders geen voorstander waren van mijn roekeloosheid, bleef ik proberen de ante omhoog te halen met kussens rond de vloer en andere obstakels.
Op de een of andere manier hebben ontwikkelaars dat nooit echt in een game overgenomen. Misschien dachten ze dat het te jong was of geen sterk genoeg trucje kon bedenken om dat kernidee te omzeilen, maar ik heb nog nooit iets gezien, zelfs niet om dat jeugdwonder te repliceren. Ontwikkelaar Landfall Games had absoluut vreugdevolle herinneringen aan 'the floor is lava', of het wilde maken Mirror's Edge met autonome, suïcidale vrachtwagens.
Clustertruck (pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Landfall Games
Uitgever: tinyBuild Games
Uitgebracht: 27 september 2016 (PC, PS4)
Adviesprijs: $ 14,99
hoe open je xml-bestanden
De hoofdhaak van Clustetruck is dat je op halve snelheden rijdt die geen rekening houden met hun eigen welzijn. Je moet vanaf de toppen navigeren om een doel te bereiken in niveaus die verschillende obstakels hebben die je pad belemmeren. Soms komen level-gimmicks naar boven, en andere keren is het gewoon een goede ouderwetse platforming.
De game speelt zich volledig af vanuit een first-person gezichtspunt. Dat is in het begin misschien desoriënterend, maar door de manier waarop de fysica werkt, voelt alles correct. Na een aantal keer dood te zijn gegaan in de eerste wereld, krijg je te weten hoe het spel voelt.
In eerste instantie is het enige dat je kunt doen rennen en springen, samen met rondkijken in de omgeving. De openingswereld is eerlijk gezegd teleurstellend. Van die eerste tien niveaus, dacht ik Clustertruck was gewoon een rare gimmick die snel moe zou worden. Gelukkig is dat niet het geval.
Na het beëindigen van de eerste wereld, krijg je de optie om verschillende vaardigheden te ontgrendelen om je platform te helpen. Dingen zoals dubbele sprong, luchtstoot, slow motion, levitatie en nog wat ander leuk speelgoed zijn beschikbaar. Dit helpt enorm in de volgende niveaus, die snel een reguliere formule vermijden en ervoor kiezen om voor batshit gek te gaan.
Je zult allerlei variaties tegenkomen op het idee van snel rijdende semi-vrachtwagens. Op één niveau zullen de vrachtwagens periodiek in de lucht worden gelanceerd; op één niveau zullen de vrachtwagens over een draaiende boomachtige structuur rijden; weer een ander niveau zal je zien springen door een rotsblok en landen op een vrachtwagen tijdens de vlucht.
De hoeveelheid creativiteit in het cursusontwerp kan niet worden onderschat. Ik ging van mild vermaakt worden tot diep onder de indruk van hoe zo'n eenvoudig idee steeds nieuwe manieren vond om leuk te blijven. Dit alles werkt zonder te rotzooien met de basis gameplay-bedieningselementen. Je hebt nooit de ontgrendelbare vaardigheden nodig, maar ze helpen je zeker in moeilijke situaties.
Ze kunnen zelfs een beetje te veel helpen. Er zijn in totaal 90 niveaus, maar u kunt de campagne in iets minder dan drie uur doorblazen. Bepaalde niveaus worden tijdelijke wegversperringen voor maximaal 10 minuten, maar met het langste niveau als de laatste in twee hele minuten, is niets echt zo moeilijk. Dit speelt als Super vleesjongen , maar met wat rijden onder invloed.
Het werkt goed voor mensen met ADHD of een voorliefde voor mechanisch gebaseerde platformers, maar kan te weinig aanvoelen voor degenen die meer van hun games verwachten. Ik ben dol op de eenvoud die wordt getoond, maar ik begrijp absoluut dat sommige mensen een objectieve of diepere verbinding met de gamewereld willen.
Soms kan de natuurkunde het niveauontwerp beschadigen. Het feit dat er een AI-pad is vastgelegd, betekent niet dat de vrachtwagens altijd correct zullen reageren, dus je hebt gevallen waarin niveaus niet kunnen worden voltooid of je personage in de verkeerde richting gaat vliegen. Geen niveau is te lang om dit een gigantisch probleem te maken, maar het is frustrerend om een run te hebben die is geruïneerd door pech.
Als je gefrustreerd raakt, kun je altijd de level-editor bekijken. Deze tool is belachelijk eenvoudig te gebruiken en stelt je in staat om bijna elk aspect van het spel naar wens aan te passen. Je kunt scriptevenementen instellen, rekwisieten overal plaatsen en hele nieuwe scenario's bouwen zonder ooit iets te weten over game-ontwerp.
Omdat ik het leuk vind om mijn creaties aan te kleden met willekeurige rekwisieten, heb ik een klein testniveau met woestijnthema gemaakt met een aantal geplaveide bergen en willekeurig geplaatste cactussen. Ik stopte daar wat torens in en maakte een afgescheiden stenen muur waar een vrachtwagen doorheen kon botsen. Ik heb zelfs de skybox aangepast om eruit te zien als druif Fanta, voordat ik besefte dat dat stom was.
U kunt deze niveaus ook online delen! De integratie met Steam-workshops is geweldig voor een game als deze, zelfs als het menu een beetje ingewikkeld is. Je kunt door de Steam-client navigeren, maar ik zou graag wat betere opties zien voor het vinden van levels in het spel. Dat is echter een klein probleempje.
Ik zou meer lof zingen als het laatste niveau niet echt verschrikkelijk was. Ik weet niet zeker waarom hyper-strikte platformers de behoefte voelen om een eindbaasgevecht in te slepen, maar Clustertruck doet precies dat. Je eindigt op een niveau dat veel te lang duurt om te voltooien, breekt de eigen eenvoudige regels van het spel en zuigt gewoon het plezier uit de hele beproeving.
Ik moet speciale aandacht geven aan de Twitch-streamingintegratie die de game biedt. Met een eenvoudig menu kun je je gameplay streamen op Twitch zodat de wereld het kan zien. Clustertruck stelt gebruikers vervolgens in staat om op verschillende tweaks in de gamewereld te stemmen.
Het ene moment speel je een vanilleversie van het niveau en het volgende moment zullen alle vrachtwagens in supersnelheid of heel vet zijn of bij contact opblazen. De ontwikkelaars kapen ook mensen die streamen, veranderen de kleuren en Rick Rolling-gebruikers. Het maakt een al hectisch spel nog krankzinniger.
Clustertruck bijna alles komt goed. De hoge prijs doet me een beetje af, maar het spel maakt het goed met creativiteit en de mogelijkheid om gebruikersinhoud te delen. Helaas eindigt de campagne op zo'n domper dat ik meer gefrustreerd was dan wat dan ook. De game was tenminste 90% van de duur hilarisch leuk.
Oh, je kunt ook een mutator ontgrendelen die het spel verandert superhot . Laat dat even inwerken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)