destructoid review silent hill origins
Geachte heer Grady,
Wij heten u welkom in het schilderachtige stadje Silent Hill aan het meer. Het is echt een prachtig stadje. Het is veilig en stil en er zijn verschillende ziekenhuizen. De oever van het meer is mooi, hoewel de hele dag een beetje mistig. We zijn erg trots op het hebben van een liefdevolle gemeenschap. We hebben een toneelstuk op de Midwich Elementary School. De hele stad zal er zijn - het is een gezicht dat je niet wilt missen.
Geloof ons niet? Nou, als je langskomt, voel je vrij om te praten met andere bezoekers die besloten zich te vestigen in Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland of Henry Townshend. Ze zullen allemaal beschikbaar zijn, het duurt maar een tijdje om ze te vinden.
Ik hoop dat je een veilige reis naar de stad hebt, maar kijk uit; de wegen kunnen gevaarlijk zijn met al die mist die van het meer komt. Soms springt een hert of ander dier eruit en willen we niet dat je met je auto crasht.
Vriendelijke groet,
Het Silent Hill bezoekerscomité
Silent Hill Origins (PSP)
Ontwikkeld door Climax Studios
Gepubliceerd door Konami
Uitgebracht op 6 november 2007
Deze nieuwste iteratie in de Stille Heuvel serie is, zoals de titel al aangeeft, een prequel voor de rest. Als de vrachtwagenchauffeur Travis Grady crash je bijna met je truck nadat je bijna iemand hebt geraakt en besluit je Silent Hill in te lopen. Onderweg redt Travis een vreselijk verbrand meisje uit een vlammend huis en stort in. Vanaf hier begint het verhaal: Travis probeert het kleine meisje, Alessa, te vinden en wat er met haar is gebeurd. In dit spel ga je door het kijkglas. Letterlijk. Sommige spiegels in de game fungeren als je transport tussen Silent Hill en de 'andere wereld', zoals de game het officieel heeft genoemd.
We zijn terug op het algemene terrein van het origineel Stille Heuvel , zoals opgemerkt door het eerste 'niveau', Alchemilla Hospital. Hier komen we onze eerste set vijanden tegen, die opnieuw worden geshasht Silent Hill 2 : Verpleegsters en rechte jassen. Gelukkig bevat de rest van het spel nieuwe vijanden, waarvan de meeste zijn gericht op een thema van Travis en zijn truckervakantieleven - zoals de roadkill die hij op de wegen bezoekt.
Deze Stille Heuvel heeft een ander gevoel, moet ik zeggen. Omdat dit niet is ontwikkeld door Konami's Stille Heuvel team, het is alleen te verwachten. Met Origins , Travis verschilt fundamenteel van alle personages in de andere games. Hij is agressiever en hij is een buitenstaander in vergelijking met alle anderen. Hij heeft geen echte gehechtheid die hem naar Silent Hill brengt - alleen het feit dat hij langs zou komen voor wat koffie. Natuurlijk heeft hij een band met de plaats, maar het was een gebeurtenis die hem hier bracht, niet het lot. Het zorgt dus voor een andere sfeer dan het spel.
De setting straalt een sentiment uit de jaren 1950 uit, omdat veel van de gebeurtenissen in de game in 1960 plaatsvinden. Wanneer je in het sanatorium bent, staan er motiverende posters langs de muren, en om eerlijk te zijn, herinnert het me een beetje aan Rapture. Geen van de spellen heeft het niveau van achtergrondinformatie zoals die erin is opgenomen BioShock deed, maar dat komt omdat de serie zelf een veranderende definitie voor de stad creëert. Maar genoeg van het plot theoretiseren - dat is voor de forums.
Tot mijn grote teleurstelling, wanneer je door de straten van Silent Hill ronddoolt, verafschuwen de vijanden om dood te blijven. Ik ga en dood een Straight Jacket doodslaan met mijn vuisten en geef hem de gebruikelijke stomp. Ik ga een beetje verder op de weg om dat stukje van de wereld te vinden dat ontbreekt, en draai me om. De plas bloed van mijn vijand is er nog steeds, maar het lichaam niet. Het schuifelt weer recht op me af! Het lijkt erop dat de systeembeperkingen zich hier voordoen - of dat, of het ontwikkelingsteam maakt een wrede grap met me.
beste mp3-muziekdownloader voor Android
Waarom is dat? Het vechtsysteem in Silent Hill Origins is veranderd van zijn voorgangers. Wat anders is dan de vorige games, is dat wapens nu breken in de game. Wapens hebben drie niveaus van gezondheid: goed, gemiddeld en slecht. Begrijpelijk; dingen breken na verloop van tijd. Helaas breekt alles in hetzelfde tempo, of het nu een scalpel, een plank van hout of een vleeshaak is. Meestal duurt het wapen niet langer dan 2 volledige moorden en zal het ergens in je derde breken. Ik kan begrijpen dat dit gebeurt voor een plank van hout, maar ik zou denken dat de slagers van Silent Hill hun vleeshaken hebben gemaakt van harder materiaal.
De nieuwe vechtfunctie is niet allemaal slecht. Nu kun je met het spel een aantal items over de stad oppakken en deze als eenmalige objecten gebruiken. Wanneer slager, Oorsprong 's Voorganger van Pyramid Head, ik zeg dat er geen beter wapen is dan een broodrooster. De game verhongert je niet om wapens - op dit moment heb ik meer dan een dozijn melee en one-shot wapens, plus een pistool en shotgun. Dit komt waarschijnlijk omdat ik de neiging heb om met mijn vuist in een gevecht te gaan - het hebben van een wapenbreuk in het midden van de gevechten wil ik niet behandelen. En als ik besluit van wapen te wisselen terwijl ik tegen een vijand vecht, ga ik wat zware schade aanrichten. Dat gebeurt ook vaak. Al te vaak heb ik dringend behoefte aan een ampul, allemaal omdat ik probeerde van wapen te wisselen en de levende daglichten uit me sloeg.
Gelukkig vertaalt de besturing van het spel zich goed naar de PSP. Je hebt snel toegang tot je wapens via de D-Pad en bladert door alles wat voor jou beschikbaar is op het gebied van melee en afstandswapens. Ze hadden het kunnen verbeteren door een optie te geven om de wapens te organiseren - ik wil dat mijn alcoholkannen gegroepeerd worden, verdomme! Mijn voornaamste klacht is echter dat de camera wordt bestuurd. Het neemt automatisch de beste hoek aan, maar om het opnieuw achter Travis te brengen, drukt u op de L-knop. In plaats van rond te draaien, snijdt de camera, waardoor een schokkend gevoel ontstaat en alles weggelaten wordt wat te zien is tussen camerapositie A en camerapositie B.
Mijn PSP is nog steeds nieuw voor me, en dus ben ik weer onder de indruk van de grafische bekwaamheid van het systeem. De graphics zijn van PS2-kwaliteit, zowel in tussenfilmpjes (hoewel de opening last had van overcompressie) als in gameplay. Verlichting is echter een beetje een probleem geweest - objecten die geen deel uitmaken van de achtergrond worden vreselijk gekarteld. Anders ziet de game er echter ongeveer zo goed uit als Silent Hill 3 draait op de PS2. De overstap naar de PSP brengt ook enkele laadtijden met zich mee. Toen ik op de PSP Lite speelde, merkte ik dat ze tussen de drie en acht seconden varieerden en grotendeels rond de vier zweefden. De muziek zou af en toe overslaan wanneer het een hoop moest laden, maar verder liep het spel soepel.
Naast dit alles blijft de eeuwige vraag over: is het spel eng? Ja. Is het een Stille Heuvel -type eng? Ja. Zoals de game suggereert, speel je met een koptelefoon op en in een donkere kamer. De game is volkomen absorberend, terwijl de soundtrack van Akira Yamaoka opnieuw doorschijnt. Het haalt wat inspiratie uit de eerste game, maar de muziek is griezelig en verontrustend als altijd. Het geluid speelt je nog steeds voor de gek en soms houd ik mijn adem in net voordat ik een kamer binnenkom, bang voor wat er achter de deur ligt. Ik zou het zonder statische coating op de gameplay kunnen doen (zoals hoe Silent Hill 3 , Geloof ik, had dit een filmkorreleffect). Hoewel het een leuke touch is, en het past bij het thema, neemt het weg van het uiterlijk van dingen.
Silent Hill Origins is de Stille Heuvel serie zoals je het gewend bent. Mijn grootste zorg met de game was dat de ontwikkelaars gewoon achterover gingen leunen en een titel zouden uitbrengen die een cookie-cutter-versie van de vorige games was. In plaats daarvan probeerden ze nieuwe dingen met het vechtsysteem die uiteindelijk niet zo goed werkten - maar ze probeerden het tenminste. Wat ik als systeembeperkingen beschouw, maakte het doden van vijanden minder dan permanent, en dat was mijn grootste probleem met de game. Het is nog steeds leuk, eng, en wat Stille Heuvel is de essentie. Het is niet het beste spel in de serie, maar het is zeker niet een spel waarvan je het bestaan wilt ontkennen.
Score: 7,5
Oordeel: koop het!