a poor mechanic is assassins creed syndicates greatest feature
Eerste indruk
De grootte van Moordenaars gelofte is zo geweldig als ooit dit jaar. Syndicaat Londen zou 30 procent groter zijn dan Assassin's Creed Unity is groot en voelt elke centimeter ervan. Bij het ontgrendelen van de open wereld, simpelweg navigeren naar de kaart en uitzoomen, ziet alles zien als een onoverwinnelijke taak.
Gelukkig is dat niet zo dat slecht vanwege Moordenaars gelofte 's nieuwste en meest opvallende toevoeging: een enterhaak. Dit apparaat is in een vroeg stadium verworven en maakt het oversteken veel eenvoudiger. In het kort, Moordenaars gelofte verspilt minder van je tijd dit jaar met kieskeurige klimbesturingen.
best beoordeelde gratis software voor het verwijderen van malware
Als dat klinkt als een godsgeschenk, is het dat wel. De grijphaak fungeert ook als een zipline, dus het creëert een onmiddellijk pad tussen jou en een andere locatie langs je route. Zoomen naar de top van een imposant bouwwerk voelt magisch in vergelijking met de minuten die het zou hebben genomen in eerdere games. Het is efficiënt genoeg dat je je moet afvragen hoe Ubisoft het in toekomstige titels zal verslinden, want teruggaan lijkt een downgrade.
Het ironische is dat de enterhaak een zeer slechte monteur is in de context van gameplay. Ik merkte dat ik door de straten rende en de linkerbumper spamde en bad dat het signaal ergens aan vastliep - iets -- zou verschijnen. Ik had het idee van pad zoeken of klimmen helemaal opgegeven (let wel, een pijler van) Moordenaars gelofte spelen), en hoopte gewoon dat ik zou worden vervoerd waar ik heen wilde.
Dat is geen manier van denken waar de speler ooit in zou moeten zijn. Het zou niet voordelig voor hen moeten zijn om een knop te stampen zonder rekening te houden met timing of plaatsing omdat het hun situatie zal verbeteren. Maar Syndicaat zal de speler er letterlijk duizenden keren tijdens zijn run plaatsen. De grijphaak maakt het spel ongetwijfeld beter en zuiniger in zijn beweging, maar het gaat ten koste van het daadwerkelijk spelen.
Vijf (of zo) uur in, dat is mijn grootste afhaalmaaltijd van Assassin's Creed syndicaat . Ik ben halverwege Sequence 4 en ik ben in de war over de richting van dit alles. Het doet dat ding waar er zoveel functies zijn dat het verschillende missies achter elkaar uitgeeft om elk uit te leggen. Met zoveel over mijn hoofd geslagen, ben ik versuft en weet ik niet zeker wat ik moet doen.
Wat nog belangrijker is, ik weet niet zeker waarom we dit doen. Elk van de Frye-tweelingen lijkt hun eigen motief te hebben. Evie is op zoek naar een stukje Eden in Templar-gecontroleerd Londen - dat is gemakkelijk genoeg om te begrijpen. Jacob wil gewoon een bende beginnen en een lul zijn. Hij slaagt, zelfs als het in strijd is met handelen als een moordenaar.
wat is de beste muziekdownloader voor Android-telefoons
Ik hoop dat dit allemaal snel beheersbaar wordt. Meest Moordenaars gelofte spellen doen het uiteindelijk zodra je alle nevendoelen van de kaart begint te tikken. En wanneer dat gebeurt, zullen misschien ieders bedoelingen een beetje duidelijker worden.
Het is te vroeg om over het grootste deel van te denken Syndicaat , dus we zullen volgende week een review voor je hebben. Het enige dat ik nu zeker weet, is dat ik een haat-liefde verhouding heb met de enterhaak.