review rust
Dit is de manier hoe de wereld eindigt
Er is een fatalistische cyclus in het hart van Roest .
interviewvragen en antwoorden voor bedrijfsanalisten voor het domein van de bank
Elk leven begint hetzelfde. Spelers spawnen aan de kust van een onverschillig eiland, naakt en slecht uitgerust om de dag door te komen. Elk leven eindigt ook hetzelfde: met de klinische onvermijdelijkheid van een serverwipe. De wereldwijde reset kan na een week komen. Op een andere server kan het langer duren, maar het is niet te vermijden. Het geheel van Roest wordt aangepakt door de chaos van een nieuwe spawn en een onontkoombare death-by-reset. Ze zijn de enige twee universele waarheden in een vijandige wereld. Je bent geboren. Je probeert in leven te blijven. De server veegt zichzelf schoon. En dan begint alles opnieuw.
Het is wat er gebeurt tussen die momenten die ertoe doen.
Roest (PC)
Ontwikkelaar: Facepunch Studios
Uitgever: Facepunch Studios
Uitgebracht: 8 februari 2018
Adviesprijs: $ 34,99
Roest is een geweldig overlevingsspel in de zin dat bijna elk deel ervan openlijk vijandig is tegenover spelers. Vanaf die eerste tentatieve, dong-flitsende momenten na het uitzetten, dwars door de speler-aangedreven wapenwedloop van basisbouw en nachtelijke invallen, Roest laat spelers zelden toe om hun hoede te laten. Het kan onwelkom zijn - zelfs ontmoedigend - om tijd aan een van te besteden Roest willekeurig gegenereerde eilanden. Maar met geduld, gruis of een combinatie van beide, zullen degenen die volharden een prachtige speeltuin vinden waar onvoorspelbaarheid heerst.
Het is moeilijk om een spel te koken zoals Roest tot de meest elementaire elementen zonder dat het droog klinkt. Net als andere survivalgames is het enige echte doel om in leven te blijven. Meestal betekent dit een aanzienlijke hoeveelheid tijd investeren in het kappen van bomen en het breken van rotsen voor stenen en ertsen. Het verzamelen van middelen is niet bepaald de meest opwindende activiteit, maar Roest beschikt over subtiele systemen die het proces sneller maken dan men zou denken. Bij het slaan op een boom verschijnt bijvoorbeeld een rode gespoten 'X' in de buurt van de stam. Het raken van de X geeft een incrementele bonus aan de houtbronnen bij elke volgende hak, zowel de monotonie van repetitieve acties doorbreken als spelers belonen voor het opletten. Mijnbouwrots heeft een soortgelijk effect, met sprankelende punten die de sweet spot aangeven. Hoewel je nog steeds veel tijd besteedt aan het slijpen van broodnodige materialen, maakt het verdienen van kleine bonussen het een beetje smakelijker.
Maar landbouwbronnen zoals hout en steen zijn alleen nuttig als je van plan bent ze ergens voor te gebruiken. En in Roest , is het noodzakelijk om een schuilplaats te bouwen voor bescherming tegen zowel de elementen als andere spelers. Met een paar honderd stukjes hout weggestopt, kunnen spelers een bouwplan maken en beginnen met het bouwen van een eigen huis. Roest Het modulaire bouwsysteem maakt het eenvoudig om een kleine basis aan elkaar te slaan, omdat muren zonder veel gedoe aan funderingstegels vastklikken. Met oefening (en voldoende middelen) kunnen spelers hun structuur versterken met een robuustere verdediging of zich concentreren op het bouwen van een enorme buitenpost met buitruimten, ovens en tientallen interieurontwerp floreert.
Hoewel het vestigen van een basis van operaties essentieel is om in leven te blijven, te ervaren Roest De chaotische sociale dynamiek is waar het vlees van de game zit. Servers kunnen op elk moment 25 tot 200+ spelers hosten, die allemaal over de kaart rennen op zoek naar knutselcomponenten, bases bouwen of op zoek zijn naar een gevecht. Roest kaarten zijn meestal groot genoeg zodat het ontmoeten van een solospeler in het wild inherent gevaarlijk en onvoorspelbaar voelt, maar de neiging van de gemeenschap voor vluchtigheid betekent dat rouwende en hatelijke taal de overhand hebben. Natuurlijk zal de ervaring van elke speler variëren, afhankelijk van de serverkeuze, maar het is niet ongewoon om door een andere speler te worden aangevallen zodra je paden kruist. Voor degenen die de neiging hebben zich te vergissen aan de kant van niet-confrontatie, zal het ontmoeten van andere spelers ongetwijfeld vermoeiend en frustrerend zijn. Maar als je langs een community kunt kijken die vaak giftig is of een meer gastvrije server vindt, Roest De uitgestrekte vlaktes en omvergeworpen herkenningspunten vormen een uitstekende achtergrond voor door spelers aangestuurde verhalen en pitched, dramatische momenten.
Roest is op zijn best wanneer spelers een evenwicht vinden tussen creativiteit en rollenspel. Er zijn niet veel spellen die in staat zijn om het soort op zichzelf staande ervaringen te genereren zoals die gevonden in Roest . De levensduur van een server wordt gekenmerkt door gewaagde invallen en vuurgevechten die de anders stille lucht doorsnijden. Willekeurige ontmoetingen met spelers kunnen net zo snel leiden tot ongemakkelijke allianties als ze kunnen overgaan in gespannen afstanden over middelknooppunten. Er gebeurt bijna altijd iets op een bescheiden bevolking Roest kaart; het is alleen aan spelers om interactie te zoeken of zelf chaos op te wekken.
Er kan zoveel gebeuren Roest in de loop van een week. Het overwinnen van de elementen is op zichzelf geen kleine taak, en de straffende overlevingssystemen van het spel maken het moeilijk om iedereen aan te bevelen. Maar voor degenen die bereid zijn de tijd erin te steken en zich eraan te houden, Roest biedt zowel een sociale sandbox als een diep, functionerend crafting-systeem. Soms voelt het alsof alles mogelijk is Roest ; zoals het zien van spelers die elkaar kruisen of struikelen over een kleine stad in de woestijn. Je moet gewoon accepteren dat er niets permanent is op het speler-aangedreven eiland. En vroeg of laat moet je alles weer opbouwen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)