review celeste
Aardbeien smaken nog nooit zo zoet
Als je zelfs op afstand geïnteresseerd bent in deze game, is deze review een enorme verspilling van je tijd. Het is goed. Het is verdomd goed. Je moet gewoon doorgaan en het kopen.
Licht blauw is een van die zeldzame spellen waarvan ik wist dat het meteen speciaal was. Het is een twitch-platformgame met een hart van goud, en het ademt positief charme uit elke opening.
Licht blauw (PC (beoordeeld), PS4, Switch, Xbox One)
Ontwikkelaar: Matt Makes Games Inc.
Uitgever: Matt Makes Games Inc.
Uitgebracht: 25 januari 2018 (PC, PS4, Switch) / 26 januari 2018 (Xbox One)
Adviesprijs: $ 19,99
Het verhaal draait om een jonge vrouw, Madeline, die besluit een berg te beklimmen. Het is een verhaal over het overwinnen van depressie en angst, maar het doet dit op een leuke manier waarbij het niet bang is om om zichzelf te lachen. Toch spelen hier enkele verrassend zware thematische elementen en ik zou graag in details duiken, maar ik denk dat het iets is dat je het beste zelf kunt ervaren. Met Licht blauw , het draait allemaal om de reis.
De bedieningselementen zijn minimalisme op zijn best. Gedurende de hele speeltijd van ongeveer twaalf tot vijftien uur heb je slechts toegang tot drie vaardigheden: springen, sprinten en klimmen. Om te beginnen kun je maar een keer flitsen voordat je je voeten weer op vaste grond moet zetten. Net als in Breath of the Wild , je klimvermogen wordt geleverd met een uithoudingsvermogenmeter, aangegeven door kleurveranderingen op het personage. Zodra de meter op is, verlies je je houvast en val je.
Ondanks deze beperkte vaardigheden, stopt het spel nooit met het gooien van nieuwe ideeën naar de speler. Elk hoofdstuk draait om een andere omgevingsmechanicus, die de gameplay spannend en interessant houdt. In combinatie met de steeds toenemende moeilijkheid, mag je je nooit lang comfortabel voelen. De hele klim is de ene strijd na de andere.
Dit is een twitch-platformgame in de puurste zin van het woord, en ervan uitgaande dat je klaar bent voor de uitdaging, zal het je testen. Het biedt echter ook opties, zodat spelers van elk niveau het plezier kunnen beleven. Voor de meesten zie ik dit niet als noodzakelijk, maar het is een prachtige functie voor degenen die het nodig hebben.
De belangrijkste verhaallijn is moeilijk, maar de B-kanten van elk niveau, ontgrendelbaar door verborgen verzamelobjecten te vinden in de hele campagne, zijn waar de echte uitdaging ligt. Deze dingen neuken niet rond. Ze zullen je breken maar bieden ook een bloedstollend gevoel van voldoening na voltooiing. Ik leef voor dit soort dingen.
Licht blauw beschikt ook over een overvloed aan speedrunning-opties, waaronder leaderboards en optionele timers waarmee je jezelf altijd naar perfectie kunt duwen. Bovendien zijn er verborgen aardbeien verspreid over elk hoofdstuk, en de strijd is zo echt als je elk wilt vastleggen. Deze twee elementen geven het spel een belachelijke hoeveelheid herhalingswaarde voor diegenen die streven naar 100% voltooiing.
Dan is er die prachtige verdomde soundtrack. Het is nooit iets minder dan perfect. Lena Raine verdient hiervoor een prijs. Zelfs als het slechts een subtiele achtergrond is, vond ik het moeilijk om de schoonheid ervan niet op te merken, maar er zijn tijden dat het ook frontaal in alle knallers gaat. Ik weet dat ze eerder in de industrie heeft gewerkt, maar dit spul is op een heel ander niveau.
Licht blauw is het complete pakket. Het bouwt voort op de fundamenten die zijn gelegd door andere zwaargewichten in de indiescene en zet een nieuwe standaard voor wat ik zou omschrijven als een moderne 'klassieker'. Er zijn niet genoeg woorden in de Engelse taal om goed te beschrijven hoeveel ik van dit spel hou.
De thema's en mechanismen worden moeiteloos in het verhaal verwerkt op een manier die me ronduit de vloer liet. Alles is zo verdomd fijn afgestemd dat ik het niet kan helpen, maar denk: 'Hoe komt iemand hier in godsnaam bovenop?'
Voor het eerst sinds lange tijd heb ik absoluut niets om over te klagen. Licht blauw was alles waar ik op had gehoopt en dan nog wat. Ik zeg niet dat dit de beste videogame is die ik ooit heb gespeeld. Het is veel te vroeg om dat soort dingen te verklaren. Wat ik zeg is dat dit een essentiële spelervaring is. Alles wat dit team wilde doen, bereikten ze. Als je van indiespellen houdt, sta je op het punt om halsoverkop te vallen. Deze mensen hebben iets heel dicht bij perfectie gecreëerd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een exemplaar in de winkel van de uitgever.)
virtual reality-headset compatibel met ps4