review halo combat evolved anniversary
Dat was tien jaar geleden Halo: Combat Evolved werd uitgebracht op de originele Xbox. De serie zou vervolgens een standaard voor het first-person shooter-genre creëren en aantoonbaar helpen de Xbox te beveiligen als een begrip. First-person shooters zijn aanzienlijk geëvolueerd sinds de oorspronkelijke release van halo , maar toch denk ik er nog steeds aan Gevechten geëvolueerd om een van mijn beste games aller tijden te zijn vanwege wat het voor mij als gamer heeft gedaan.
Voor mij, halo opende mijn ogen voor wat een echt meeslepende ervaring zou kunnen zijn. Nooit eerder had ik in een videogame zo'n rijke, enorme wereld meegemaakt met intrigerende personages en een ongelooflijk boeiend verhaal. En natuurlijk was er de multiplayer LAN-component, die voor iemand als ik in 2001 die zich nooit een pc-installatie kon veroorloven, me toestond een voorproefje te krijgen van hoe intensief gevechten met 16 spelers er echt uit zouden kunnen zien.
Met het tienjarig jubileum nabij, Halo: Combat Evolved Anniversary is de manier van 343 Industries om zowel fans van het origineel iets terug te geven als nieuwe spelers kennis te laten maken met de start van de reis van Master Chief.
wat is het gebruik van maven in selenium
Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)
Ontwikkelaars: 343 Industries, Sabre Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 15 november 2011 (wereldwijd) / 17 november 2011 (Japan)
Adviesprijs: $ 39,99
In de kern Verjaardag is exact hetzelfde Halo: CE ervaring die je je herinnert. 343 heeft niets veranderd op het gebied van gameplay, mechanica of AI. De enige grote verandering is op het gebied van visuals, die maakt halo eruit zien alsof het thuis hoort in de huidige high-def generatie games. De visuele betrouwbaarheid van het karaktermodel van Master Chief is met 300 procent toegenomen, terwijl de campagne-omgevingen met tussen de 3.000 en 8.000 procent zijn toegenomen.
De beelden zijn echt fascinerend, vooral in vergelijking met die van de originele game, wat je op elk moment tijdens het spelen zelf kunt doen door op de knop Back op je controller te drukken. De overgang tussen die grafische afbeeldingen en de vernieuwde look duurt ongeveer vier seconden, gedurende welke tijd de actie doorgaat maar het scherm volledig zwart is (de vertraging gebeurt ongeacht het spel dat op je harde schijf wordt geïnstalleerd). Je kunt zelfs filmpjes zien met de oude beelden - je moet gewoon in de klassieke modus zijn voordat het filmpje begint.
Hoewel ik krijg dat 343 probeerde hetzelfde gevoel te behouden, is het jammer dat ze niet hebben geprobeerd een paar kleine ergernissen op te lossen. In het bijzonder, de bevriezing die je nog steeds krijgt wanneer delen van het niveau worden geladen. Het stopt de gameplay slechts een paar seconden in single-player, hoewel het iets langer aanvoelt wanneer je online co-op doet.
Het verhaal houdt nog steeds stand en het was behoorlijk rad om alles opnieuw te ervaren met de bijgewerkte visuals, ondanks enkele slechte gezichtsanimatie die werd gesynchroniseerd met het stemwerk. Er zijn delen die onderdompelen, specifiek punten waar je gewoon loopt zonder een tijdje te vechten of te spelen. Het is grappig, dat heb ik nooit eerder opgemerkt, maar het is nu merkbaar met hoe hedendaagse games omgaan met de structuur en de stroom van niveaus.
Andere veranderingen die u kunt verwachten, zijn de geremasterde geluidseffecten. Het is gek, maar dingen zoals de laserwapens van het Verbond hebben meer een pew-pew-pew-effect, wat een verhoogd gevoel van realisme geeft. De muzikale score is ook geremasterd door Skywalker Sound, met toevoegingen aan een aantal nummers, sommige opvallender dan andere. Je kunt wel naar de originele partituur van Marty O'Donnell luisteren door deze in het menuscherm te selecteren. Hoe dan ook, de score is zo geweldig als altijd.
Voor hardcore halo fanatici, elk niveau bevat nu een verborgen schedel (game modifier) en, nog belangrijker, Terminals. Deze keer zijn Terminals volledig geanimeerde sequenties die bedoeld zijn om een verhaal terug te geven vanuit het perspectief van 343 Guilty Spark. Hoewel ze allemaal leuk zijn om naar te kijken, heb ik het gevoel dat je echt wat van het achtergrondverhaal moet kennen in de halo universum gepresenteerd in de romans, anders zullen veel trefwoorden over je hoofd gaan met betrekking tot Forerunner-overlevering. Er is een bijzonder memorabele, hartverscheurende Terminal die een scène uit de Halo: Fall of Reach roman met Captain Keyes.
Bovendien is er Kinect-ondersteuning, die - van alles in het pakket - het minst wenselijke onderdeel is. De Kinect-bedieningselementen zijn gekoppeld aan spraakopdrachten, dus je kunt dingen zeggen als 'granaat' om een granaat te gooien of 'zaklamp' om je zaklamp in te schakelen. Zeggen dat het trefwoord ongeveer twee seconden duurt voordat de actie zich in het spel registreert, dus het is niet veel hulp als je omringd bent door Elites in vergelijking met gewoon op de granaatknop drukken.
Ik vond het tenminste leuk dat ik dingen kon zeggen om ondertitels in te schakelen, 3D, of te schakelen tussen klassieke en geremasterde beelden. Ik neem elke dag spraakbediening over het navigeren door een menufunctie. Bovendien is er de functie Analyseren, waarmee je informatie krijgt over wapens, voertuigen en personages door het object te scannen. Er zijn slechts 45 dingen om te scannen, en omdat dit niet is gekoppeld aan prestaties, is het meer een afleiding voor mensen met OCS. Bovendien is de informatie die u verzamelt uit wat u scant allemaal dingen die u gemakkelijk kunt vinden op een halo Wiki.
Eindelijk is er de stereoscopische 3D-functionaliteit - het is fantastisch. Ik heb de 3D op mijn 47 'Toshiba LED 3D-tv bekeken en het zag er geweldig uit. Zelfs de HUD-elementen, die meestal mijn grootste klacht zijn bij 3D-games, waren prima omdat ze niet echt in de weg stonden. Ik denk dat wat de 3D hier goed doet werken, is dat het heel minimaal is hoeveel spullen er in je gezicht zitten. Het is een subtiel effect dat mijn hoofd geen pijn deed.
Dit alles vormt de inhoud voor één speler. De andere helft van Hallo: verjaardag bestaat uit de multiplayer op basis van de Halo: bereik motor. Ten eerste is er Firefight met een kaart genaamd Installatie 04. Het belangrijkste hierbij is dat de kaart aanvoelt alsof hij van het 'Halo'-niveau van de campagne is genomen. Bovendien zijn er voor het eerst AI-bestuurde soldaten die jou en drie andere spelers die golf na golf vijandelijke troepen tegenkomen, helpen. Toegegeven, de AI-eenheden zijn niet de scherpste en dienen meer om af te leiden dan daadwerkelijk te helpen.
Wat betreft competitieve multiplayer, er zijn zes remade-kaarten in deze verzameling die bestaan uit kaarten van Halo: CE , Halo: CE PC en Halo 2 . Die kaarten zijn Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Penance (Damnation), Solitary (Prisoner), Ridgeline (Timberland) en Breakneck (Headlong). Alle kaarten voelden geweldig aan, en het was geweldig om ze opnieuw te bedenken in Bereiken . Mijn favoriet was de rem 'Hang' Em High-remake; het is aanzienlijk beter dan de remake die we hebben gezien Halo 2 .
Alle kaarten bevatten enkele toevoegingen - Beaver Creak bijvoorbeeld ziet de teleporters in nieuwe posities. Er zijn twee verschillende variaties op elke kaart: nog een verwant aan de originele versie en dan de enigszins bijgewerkte versie.
junit testcase voorbeeld in java eclipse
Hallo: verjaardag matchmaking ziet ook nieuwe matchmaking-afspeellijsten die het origineel repliceren halo gevoel voor Squad, BTB, FFA, Classic en Firefight. Dit betekent dat er geen pantservaardigheden zijn, één Fraggranaat bij uitladen, de slagkracht wordt verminderd en de snelheid van de speler, de zwaartekracht, de spronghoogte, het schild en de gezondheidstoename worden allemaal verhoogd.
De kers op de taart is dat spelers ook een pistool krijgen met eigenschappen die de bootsen Halo: CE pistool in hun uitrusting. Dus dat betekent dat je de trekker ingedrukt kunt houden om je clip te ontladen en de kracht enorm wordt verhoogd (drie headshots en je bent dood!)
Al deze multiplayer-content wordt eigenlijk apart verkocht in het 'Anniversary Map Pack' voor 1200 Microsoft Points, gepland om dezelfde dag uit te komen Verjaardag is vrijgegeven. Bovendien, Verjaardag bevat een code voor dit kaartpakket, dus u kunt de inhoud downloaden om op te slaan op uw harde schijf (waardoor het eenvoudiger wordt om deze kaarten te starten via Halo: bereik ) of start ze gewoon via uw Verjaardag schijf.
Uiteindelijk denk ik Hallo: verjaardag is voornamelijk ontworpen voor hardcore halo fans. Als je dat nog niet hebt Halo: Combat Evolved of zijn er nog steeds verslaafd aan Halo: bereik , dan raad ik ten zeerste aan om te krijgen Verjaardag . Het origineel halo is beschikbaar op Games on Demand voor 1200 MS-punten, en met alleen het bovengenoemde kaartpakket dat voor dezelfde prijs wordt verkocht, krijg je veel waar voor je geld.