review fighting fantasy
Als een grote fan van de Steve Jackson en Ian Livingstone Fighting Fantasy serie, was ik erg enthousiast om te horen dat de DS een eigen versie van de rollenspelboeken zou krijgen. Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain is een dungeon-crawling, old school RPG-versie van het klassieke eerste boek van de serie, met het nobele doel om de levendige fantasiewereld van de game tot leven te brengen.
Er is veel creatieve licentie ingeroepen en er is zeker veel meer vecht dan fantasie, maar heeft dit geleid tot een succesvolle vertaling van het originele boek, of komen fans teleurgesteld weg? Lees verder terwijl we beoordelen Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain .
Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (DS)
Ontwikkelaar: Big Blue Bubble / Games Workshop
Uitgever: Aspyr
Uitgebracht: 24 november 2009
Adviesprijs: $ 29,99
Wanneer T hij Warlock van Firetop Mountain begint eerst, je krijgt een korte vragen om erachter te komen wat voor soort avonturier je bent. Afhankelijk van je antwoorden, zal het spel beslissen of je een krijger, een tovenaar of een boogschutter bent. Als je klas je niet bevalt, kun je altijd je eigen personage maken. De klassen zijn ongelooflijk eenvoudig en zouden zelfs een eenvoudige RPG-speler bekend moeten zijn - de krijger is gespecialiseerd in hack n 'slash, de tovenaar geeft vuurballen en de boogschutter is gespecialiseerd in afstandsgevechten. Eenvoudig genoeg om te onthouden.
Net als bij het boek spelen spelers de rol van een avonturier die op zoek is naar een enorme schat waarvan wordt beweerd dat hij verborgen is in Firetop Mountain. Als je echter een dieper verhaal verwacht, ben je voorbestemd voor teleurstelling. Na een korte tutorial in een kleine en nogal oninteressante stad, word je in de enige kerker van het spel gegooid, waar je de rest van het spel zult doorbrengen met vechten, plunderen, backtracking, deuren ontgrendelen, plunderen, vechten, backtracking, vechten, vechten, backtracking, deuren ontgrendelen en backtracking. Af en toe zul je een NPC ontmoeten met een zoektocht naar jou, hoewel de missies alleen zo complex zijn als 'breng me dit', of 'breng me drie van dit' of 'dood deze dingen'.
gratis mp3-download-app voor Android
Vreemd genoeg wel niet doen heb hier een probleem mee. De game is een eenzame en sombere kleine kerkercrawler die niets echt te bieden heeft behalve monsters, wapens en een vaag gevoel van progressie, en toch is er iets puurs aan de gameplay dat ik kan respecteren. ik Leuk vinden dat het een ondiepe kerker-crawler is. Het is ongelooflijk retro en de eenvoud is iets wat je tegenwoordig niet vaak ziet in RPG's. Voor een poosje, Fighting Fantasy De ongecompliceerde gameplay is verslavend en leuk, maar helaas raakt het een enorm probleem in het spel - het feit dat het de meest onevenwichtige RPG is die ik ooit heb gespeeld.
Na slechts een uur merkte ik plotseling dat ik niet in staat was om een enkel monster te doden, en als ik plotseling zeg, ik werkelijk meen het. Het ene moment stuur ik gemakkelijk orcs, en het volgende sta ik oog in oog met een ondode dwerg die me doodt met twee schone slagen terwijl mijn eigen wapen minder dan 10% van zijn HP afslaat. Direct achter de dwerg is een zwevende bal van ogen die instant-death vuurballen gooit alsof ze gratis snoep zijn.
Eerst dacht ik dat ik alleen maar een kamer binnenliep waar ik nog niet klaar voor was, maar al snel ontdekte ik dat hele spel is zoals dit. Uiteindelijk was er nauwelijks een kamer die ik binnen kon komen zou het niet zit vol met overweldigde monsters die me in één of twee hits konden afslachten. Het is alsof je je gezicht herhaaldelijk tegen een bakstenen muur slaat en het snel alle schijn van plezier verliest.
Het is echt jammer, want ik wil heel veel van dit spel houden. Zelfs de first-person controls, die ik meestal haat op de DS, werken redelijk goed en slagen erin om niet te frustreren dankzij de eenvoudige hack n 'slash gameplay. Helaas, Vuurberg is gewoon te goedkoop en frustrerend om te spelen, waardoor bendes van onverslaanbare vijanden op relatief groentje worden gedwongen voor schijnbaar geen goede reden dan ook.
een kon probeer te malen, maar zo te zien zou het bijna voor altijd duren. Elke niveauwinst verhoogt je attributen slechts met een klein bedrag, en je krijgt maar liefst een vaardigheid om je uithoudingsvermogen, intelligentie, vaardigheden of geluk te verhogen. Het is gewoon niet genoeg om de enorme horde belachelijk gebufferde vijanden aan te pakken. Er is geen schaal, geen schuifproblemen, niets. Als er iemand is aangenomen om de balans in dit spel te testen, moeten ze worden ontslagen. Snel.
Andere problemen die hadden kunnen worden genegeerd, zijn een ongelooflijk slechte kaart en een leidend kompas dat je nergens naartoe leidt. De productiewaarden zijn ook ongelooflijk laag - er is geen achtergrondmuziek en de grafische afbeeldingen kunnen op zijn best worden omschreven als 'nostalgisch' en op de meest nauwkeurige manier 'vreselijk'. Toch zijn dit kwesties die ik heel graag had willen vergeven als de ontwikkelaars zich hadden geconcentreerd op het leuk maken van het spel in plaats van oneerlijk te straffen.
Heb ik verslagen The Warlock of Firetop Mountain ? Nee, en ik zou niemand aanraden het te proberen. Niet tenzij ze er actief van genieten om betonnen blokken op hun lullen te slaan. De ouderwetse charme verslijt snel en maakt plaats voor een spel dat gewoon niet wil dat je plezier hebt. Het is absoluut tragisch, want ik begon er pas echt in te komen voordat de game de deur in mijn gezicht sloeg en zei 'rot op'.
Dus ik heb het verpest.
Score: 4 - Onder het gemiddelde (4's hebben een aantal hoge punten, maar ze maken al snel plaats voor opvallende fouten. Niet de slechtste games, maar zijn moeilijk aan te bevelen.)
testcases voor webapplicatie bij handmatig testen