review darknet
Matthew Broderick-simulator
'Hacken' is een spelterm die bijna altijd een reeks gekreun van spelers initieert. Meestal gedwongen als een ham-overhandigde minigame, heb ik niet veel goede herinneringen aan hacken buiten een paar slimme toepassingen van de monteur zoals in Axiom Verge , maar zo nu en dan komt er een hele ervaring omheen en maakt die pil gemakkelijker door te slikken.
darknet , die net de Oculus Rift heeft geraakt, is een geweldig voorbeeld.
java versus c ++ wat beter is
darknet (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: E McNeill
Uitgeverij: E McNeill
Uitgebracht: 28 maart 2016
Adviesprijs: $ 9,99
Onmiddellijk worden spelers in de unieke positie gezet om binnen het internet te zitten en verschillende verbindingspunten om hen heen te zien als knooppunten, aangegeven door bolvormen, die soms worden beschermd door schilden (firewalls). Het is onduidelijk waarom, maar het is jouw taak om je weg te banen naar elk beveiligingspunt, het geld te stelen en het te gebruiken om je eigen systeem te bevorderen.
Zie elk knooppunt als een niveau of een miniatuurpuzzel. Die puzzels oplossen in darknet is intuïtief, omdat elk bord op een soort raster wordt geplaatst, met verschillende blauwe verdedigingsknooppunten en ten minste één kern. Het is jouw taak om strategisch te kiezen welke knooppunten je wilt hacken (een of meer), waardoor een trapsgewijze animatie in paarse kleuren wordt geactiveerd. Zodra spelers een reeks initiëren, zullen knooppunten in elke richting langs het pad reizen totdat ze ofwel in contact komen met de kern (in welk geval je wint) of een ander verdedigingsknooppunt (blauw), dat deze afsluit. Dingen worden nog gecompliceerder zodra het concept van het verzenden van virussen in golven verschijnt.
De kaart heeft een heerlijke open einde, maar het uiteindelijke doel is om de 'root node' te hacken om het spel te verslaan. Spelers kunnen elk knooppunt openen dat ze kunnen zien, wat een praktische functie is bij het plannen van aanvallen - het is ook ontmoedigend, vooral bij het openen van de root. In een verfrissende verandering van tempo die ongetwijfeld werd aangewakkerd door de beslissing om er in de eerste plaats een VR-game van te maken, was het leuk om gewoon ... kijken rond en kijk waar ik vervolgens naartoe wilde.
Sommigen zeggen misschien dat 'meer geld gelijk staat aan meer problemen', maar in darknet , de upgrades zijn eigenlijk aanzienlijk, wat leidt tot een echt gevoel van progressie. Het kopen van hacks geeft spelers in wezen toegang tot cheatcodes, die in het spel tot op zekere hoogte worden uitgelegd en logisch zijn. Exploitaties maken moeilijkere niveaus gemakkelijker, Hydras voltooit automatisch minder fasen, en het kopen van meer virussen geeft spelers meer mogelijke zetten.
Zoals het geval is met een paar games op de lancering Oculus Store, had ik wat lichte technische problemen met de huidige build. Tijdens verschillende playthroughs darknet zou geen invoer accepteren, maar ik was in staat de app opnieuw op te starten zonder verlies van vooruitgang en het was zeker niet gebruikelijk. De upgrade / hack-UI kan echter een beetje onhandig worden, omdat het overschakelen naar verschillende power-ups (of ze annuleren) een volledig winkelbezoek vereist - het zou nuttig zijn als het gemakkelijk was om tussen hen te schakelen met een trigger.
darknet is iets dat technisch zou kunnen werken in een traditionele, niet-VR-omgeving, maar het meeslepende karakter van de game voelt wel gerechtvaardigd. Hoewel het ontmoedigend was, vond ik het leuk om de wereld rond te kijken en uit te zoeken waar ik vervolgens heen moest gaan, en voor de prijs beschouw ik het als een van de onmisbare games van Oculus.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)