review castlevania harmony despair
Op papier, Castlevania: Harmony of Despair klinkt als een droom. Een Castlevania-game met co-op voor zes spelers, waarin een cast met alle sterren uit de ' metroidvania stijltitels, allemaal weergegeven in glorieuze high-definition sprites. Klinkt perfect, niet? Wat kan er fout gaan?
Een verrassend bedrag, blijkbaar.
Castlevania HD is absoluut geen slecht spel, maar het is een van de meest tegenstrijdige, niet-intuïtieve en regelrechte verwarrend XBLA-games ooit gemaakt. Zelfs terwijl ik deze inleiding schrijf, probeer ik me nog te herinneren hoeveel van de game leuk was en hoeveel een repetitief, zwaar karwei was. Als ik dat eenmaal heb uitgewerkt, weet ik nog steeds niet of de leuke onderdelen het absurd veeleisende werk waard zijn dat erin moet worden gestopt.
Lees verder voor Castlevania: Harmony of Despair , in elk geval.
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 4 augustus 2010
MSRP: 1200 Microsoft-punten
Harmony of Despair lijkt geen enkel verhaal te hebben. Het is nooit uitgelegd hoe de zes speelbare personages elkaar ontmoeten, en de zes hoofdstukken van het spel (gebaseerd op vorige Castlevania games) lijken geen relatie tot elkaar te hebben. Castlevania HD voelt erg arcade aan en doet geen poging om op welke manier dan ook samenhangend of gestructureerd te zijn. Als u op zoek bent naar een plot, vindt u dit hier niet. Als je gewoon in de actie wilt vallen zonder vragen te stellen, dan is deze game zeker voldoende.
Elk hoofdstuk heeft één doel - de baas doden. Terwijl spelers zich vrolijk een weg banen door uitgestrekte 2D-kaarten vol frustrerende vijanden, spike-vallen en swingende platforms die aangepaste timing vereisen vanwege de trage bewegingen van de personages, werken ze zich een weg naar een baaskamer, waar ze vechten tegen een klassieke schurk van een vorige game. Zoals je misschien al hebt gemerkt, is er een lot van recycling in dit spel. Vijanden, personages, items en zelfs achtergronden worden opnieuw opgenomen uit eerdere titels, hoewel de HD-liklaag van verf welkom is.
Maar laat het je niet schelen - als je dit spel in één speler speelt, verwacht dan dat je dood gaat ... VEEL. Harmony of Despair is een van de meest brute Castlevania games die ik heb gespeeld, en gemakkelijk de moeilijkste van alle metroidvania -era spellen. Helaas is het grootste deel van de uitdaging niet door goed ontworpen moeilijkheid, maar door kunstmatig vervaardigde retro-tactieken en belachelijke bazen die hun moeilijkheid op bizarre en ingewikkelde manieren opschalen.
hoe je testcases schrijft voor webapplicatie met voorbeeld
De moeilijkheid is overal, met sommige latere niveaus gemakkelijker dan eerdere. Vooral de Chapter Two-baas is een van de goedkoopste gevechten die ik ooit heb meegemaakt. Hoe meer spelers er zijn, hoe meer HP deze bazen hebben, wat betekent dat sommige van de hardere monsters echt nodig hebben twee spelers in plaats van zes om verslagen te worden. Het spel is bijna onmogelijk met één speler en bijna net zo onoverkomelijk met zes spelers. Twee tot drie lijkt de sweet spot te zijn, en dat slaat nergens op.
De moeilijkheid kan zijn iets bestreden, maar de methode waarmee men dit doet, kan sommige spelers op zichzelf wegdoen. Ik heb het natuurlijk over slijpen. In tegenstelling tot vorige metroidvania games, personages stijgen niet, maar zij Doen krijg betere uitrusting en wapens, en sommige personages kunnen verschillende spreuken verdienen die sterker worden naarmate ze meer worden gebruikt. Helaas is het verzamelen van buit niet zo leuk Castlevania HD zoals in echte RPG's, vooral omdat de buit meestal volkomen nutteloos is. Monsters laten items slechts eenmaal in een blauwe maan vallen, en zelfs als ze dat doen, is het meestal een stuk voedsel dat ongeveer 5% van de gezondheid van de speler genereert. De winkel in de lobby lijkt ook nooit te updaten, dus spelers vergaren uiteindelijk tonnen goud zonder er iets aan uit te geven.
hoe het array-element in java te verwijderen
Tot zijn eer is er een aantal opmerkelijke dingen die Castlevania HD doet goed. De zes personages zijn allemaal ongelooflijk gevarieerd en hun vaardigheden zijn bewaard gebleven van de originele games waarin ze debuteerden. Zo kan Alucard zijn vorm veranderen, terwijl Soma Cruz monstercapaciteiten kan vangen en Shanoa zichzelf kan katapulteren uit speciale haken. De personages vullen elkaar goed aan en door een goede combinatie te kiezen, kan het team sneller een niveau bereiken. Er zijn een paar secties waar spelers kunnen samenwerken met eenvoudige puzzels om schatkisten te bereiken met zeldzamere items erin.
Ik hou ook erg van het kaartsysteem, waarbij de speler op de rechter joystick klikt om het hele spel uit te zoomen en een heel niveau te zien. Hoofdstukken kunnen zelfs op deze manier worden afgespeeld, hoewel karakters zo klein zijn dat het nauwelijks wordt aanbevolen. Het is nog steeds een geweldige manier om andere spelers bij te houden en bewegingen te coördineren.
Vooruit plannen voordat je tegen een baas vecht, wordt in sommige gevallen beloond. De eerste baas stampt bijvoorbeeld op een gegeven moment door de vloer en laat spelers in een put vol monsters vallen. Spelers kunnen echter vóór het gevecht de kuil betreden en alle monsters opruimen, zodat de baas alleen blijft als de vloer instort. Veel van de niveaus zijn ontworpen om baasgevechten minder frustrerend te maken, hoewel ze zelfs met een zorgvuldige planning nog steeds verdomd moeilijk te verslaan zijn.
Opgemerkt moet worden dat de game vreselijk is in het geven van feedback van spelers. Het geeft je geen aanwijzingen over hoe je elk van de personages moet gebruiken, en de meeste spelers zullen moeten vertrouwen op geheugen, waarbij ze zich herinneren hoe elk personage in hun oorspronkelijke spellen werkte. De meeste strategieën en vaardigheden in het spel worden per ongeluk ontdekt en het menusysteem is ook belachelijk niet intuïtief. Als voorbeeld, om je personage voor een hoofdstuk uit te rusten, moet je 'Hoofdmenu' selecteren. De meeste redelijke spelers gaan ervan uit dat Main Menu hen uit de lobby zou halen, maar dat is niet zo. Kleine, rare dingen zoals dat maken deel uit van de verwarrende en slecht doordachte ervaring.
Had ik al gezegd dat er ook geen goede drop-in / drop-out coöp-opties zijn? Geen manier om in het spel van een vriend te springen om hen meteen te helpen? Dat is er allemaal niet, en in een game die al archaïsch en niet intuïtief aanvoelt, was een dergelijke optie nodig.
Je zult blij zijn te weten dat de game ook erg kort is, vooral in vergelijking met eerdere games in de serie. Met slechts zes hoofdstukken die een tijdslimiet van dertig minuten hebben, is er heel weinig inhoud, en als je bedenkt dat zoveel van de inhoud hoe dan ook uit oudere titels wordt gerecycled, geeft de beknoptheid van de titel inderdaad een zeer zuur beeld. Natuurlijk zit je vast zo vaak aan het herhalen van hoofdstukken, hetzij om te malen of omdat je dood bent, dat de speelduur oploopt, maar ik heb liever dat een spel lang is omdat het goed is ontworpen, niet vanwege opgeblazen moeilijkheidsgraad.
Er wordt een versus-modus ingezet om te proberen wat variatie te bieden, waarbij maximaal zes spelers elkaar eenvoudig kunnen verslaan en voedselitems verzamelen die willekeurig worden uitgezet. Hoewel het in theorie een leuk idee is, is het niet veel meer dan een knettergekke knop die heel snel heel oud wordt. Als je meer hebt gemalen dan je tegenstanders, is het ook een ongelooflijk onevenwichtig gevecht dat saai wordt, of je nu aan de winnende kant staat of niet.
Castlevania: Harmony of Despair ziet er prachtig uit en heeft een aantal coole ideeën, maar uiteindelijk voelt het aan Castlevania Lite - een uitgeklede versie van een echte Castlevania spel zonder diepte of slim ontwerp. Deze serie heeft altijd moeilijke games gehad, maar de 'uitdaging' erin Harmony of Despair voelt kunstmatig en lui aan. Elk spel kan wat doen h doet en noemt zichzelf een 'hardcore' titel, en uiteindelijk is het soort nepuitdaging in deze titel gewoon niet zo leuk.
Begrijp me niet verkeerd, Harmony of Despair is leuk genoeg en het slijpen kan vreemd verslavend worden, maar dit is een schaduw van een Castlevania spel. Het enige waar het echt in uitblinkt, is dat men de DS-titels opnieuw wil spelen. Hardcore Castlevania fans zullen er iets uit halen, maar je mist heel weinig als je dit spel voorbij laat gaan.
Score: 6,0 - Oké ( 6's kunnen iets boven het gemiddelde zijn of gewoon onschadelijk. Fans van het genre moeten er een beetje van genieten, maar er zullen er een paar onvervuld blijven. )