review artifact
... en mijn bijl!
beste projectbeheer-app voor iPhone
Oké, laten we dingen snel uit de weg ruimen met betrekking tot het genereren van inkomsten:
is artifact vrij?
Nee, het kost $ 20 en er is geen gratis alternatief.
Wat krijg ik voor het kopen?
Twee complete decks, tien boosterpakketten en vijf tickets (gebruikt voor het spelen van competitieve modi). Dit is meer dan $ 20, gezien het feit dat alleen de boosterpakketten dat veel zouden kosten, en tickets ook geld kosten.
Dus zelfs het spelen van het spel kost geld in de vorm van tickets?
Concurrerend, ja. Je kunt echter onbeperkt spelen in vrij spel zonder extra geld uit te geven.
Hoe verdien ik meer kaarten?
Door ze in boosters te kopen, ze op Steam Marketplace te kopen of te winnen in competitieve modi en wordt beloond met boosterpakketten.
Het komt erop neer dat er genoeg is om u bezig te houden zonder extra geld uit te geven tenzij je bent erg geïnteresseerd in het bouwen van je eigen kaartspellen en ermee spelen. Als u andere vragen over de basis hebt, wordt deze waarschijnlijk beantwoord in de slim genoemde ArtiFAQ.
loadrunner interviewvragen en antwoorden voor ervaren
artifact (Linux, Mac, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Valve
Uitgever: Valve
Adviesprijs: $ 19,99
Releasedatum: 28 november 2018
artifact is een Dota 2- thematisch kaartspel, hoewel je de ins en outs kent van Dota 2 is niet verplicht om ervan te genieten. Voor degenen die het wel weten Dota, er zijn tal van dezelfde vaardigheden en items die werken zoals verwacht. Over het algemeen zijn vaardigheden en items eenvoudig genoeg voor elke speler om te begrijpen, en alles wat verwarrend lijkt, kan worden verplaatst om een snelle uitleg weer te geven. Valve heeft in dit opzicht veel gedaan om nieuwe spelers te helpen, hoewel de tutorial wat werk kan gebruiken.
Sinds artifact vindt plaats over drie 'rijstroken', die elk als hun eigen bord fungeren, er is veel in één keer in te nemen. De tutorial doet goed werk met het uitleggen van de basisprincipes van het spel, hoewel ik na een paar ronden een aantal onbeantwoorde vragen had. Gelukkig had internet dezelfde vragen en ik vond de antwoorden alleen door ze te googlen. Toch is het vreemd om dingen achter te laten zoals hoe helden worden geplaatst en wat die vreemde pijlen zijn die elke ronde verschijnen en verdwijnen. Wat de antwoorden betreft, worden helden willekeurig geplaatst en worden de pijlen willekeurig gekozen om aan te geven waar kaarten deze ronde zullen aanvallen.
Elke stapel bevat in totaal 40 kaarten, met vijf helden, ten minste negen items en een assortiment niet-item-kaarten. Elke held wordt geassocieerd met een kleur, rood, groen, blauw of zwart. Kleuren hebben ook hun eigen strategieën. Rood is al vroeg sterk en agressief, groen vertrouwt op buffs en ondersteuning, blauw doet zijn best om het bord te besturen en zwart doet geweldig werk van het doden van eenheden en het opbouwen van een economie.
Hier is het probleem: ik ben rood / groen kleurenblind. Ik vind het heel moeilijk om deze kaarten uit elkaar te houden, wat voor veel problemen zorgt. Ik zal nooit een rood / groen kaartspel spelen omdat dit alleen maar tot frustratie zou leiden en ik leun zwaar naar blauwe en zwarte dekken. Het opstellen van kaarten kan riskant zijn, omdat ik er niet altijd zeker van ben dat de kaart die ik kies een groene of rode kaart is. Overwegen Dota 2 heeft een verbazingwekkende kleurenblindmodus, een die ik feedback heb gegeven aan CyborgMatt, ik kan alleen maar hopen dat hier iets soortgelijks zal gebeuren. Valve, reik opnieuw naar me uit! Ik help u graag verder.
Nadat ze een deck hebben gekozen of gemaakt, vechten ze het uit over drie rijstroken om twee torens of de oude van de vijand te vernietigen. Elke rijstrook heeft een enkele toren met 40 health. Torens kunnen schade oplopen door niet-geblokkeerde helden en kruipen of verschillende spreuken. Als een toren al zijn gezondheid verliest, wordt deze vervangen door de oude, die 80 gezondheid heeft. Het oude blikje enkel en alleen schade aanrichten vanaf die baan. Dit laat spelers met veel interessante beslissingen in de loop van een spel. Welke rijstroken besteed je aan middelen om te verdedigen of aan te vallen? Wat is de meest efficiënte manier om te winnen zonder teveel op te offeren? De opties voor winstconditie voegen een briljante strategielaag toe die zelfs tijdens de wedstrijd kan fluctueren.
Spelers gebruiken om de beurt mana (die elke ronde toeneemt) om engerds te spelen of spreuken uit te spreken. Zodra een speler klaar is, geven ze hun beurt door aan hun tegenstander. Wanneer beide spelers passen zonder iets te doen, botsen de kaarten en is de schade aangericht. artifact levert uitstekend werk uit wat er precies zal gebeuren als de kaarten met elkaar botsen, en geeft duidelijke indicatoren voor binnenkomende schade. Zelfs het spelen van beurten heeft zijn eigen hersenspellen - een beurt passeren zonder iets te spelen kan de tegenstander doen geloven dat hij de overhand heeft, waardoor hij een 'gotcha' speelt! kaarten alleen om het op te blazen hahahaha!
Games duren meestal tussen de 15 en 30 minuten, wat zeker uitputtend kan zijn. Het komt zelden voor dat ik een spel beëindig en het gevoel heb dat geluk een grote rol speelde. Natuurlijk maakt het deel uit van elk kaartspel, maar artifact leunt niet zwaar in de willekeur, met een paar kaarten als uitzonderingen. Er zijn momenten geweest dat ik ontzag had voor een combinatie die mijn tegenstander gebruikte en niets anders kon doen dan klappen als reactie. Net als in Dota 2 , het potentieel voor spelveranderende spellen is groot, en ze zijn ronduit opwindend, ongeacht aan welk einde je speelt.
Er zijn twee modi, die beide nonchalant (gratis) en competitief (niet-gratis) kunnen worden gespeeld. Constructed stelt spelers in staat om vooraf gemaakte decks in te brengen en tegenstanders uit te dagen. Phantom Draft gaf een reeks willekeurige kaarten weer waaruit spelers konden kiezen, twee tegelijk, totdat ze een grote stapel kaarten hebben. Op dat moment kiezen ze welke kaarten hun stapel ingaan en beginnen ze andere te spelen. Het doel in beide modi is om vijf spellen te winnen voordat er twee verloren gaan; tweemaal verliezen eindigt het punt voor dat deck. In informele modi zijn er geen andere beloningen dan persoonlijke ervaring en geleerde lessen. In competitieve modi levert het winnen van meer dan twee keer voordat je twee keer verliest beloningen op. Drie overwinningen krijgen je ticket (toegangsprijs) terug, en vier en vijf overwinningen boosterpakketten en een ticket.
Mijn voorkeur gaat uit naar casual play. Wanneer echte shit is aan de lijn, ik word ongelooflijk angstig en geniet niet van mijn tijd besteed aan spelen. Misschien zal ik op een dag genoeg zelfvertrouwen opbouwen om meer competitief te spelen, maar voorlopig blijf ik bij casual play. Casual Constructed is een beetje een wegversperring met een geldinvestering, dus het spelen van Phantom Draft is waarschijnlijk waar de meeste spelers hun tijd zullen doorbrengen, en het is geweldig. Het willekeurige element stimuleert experimenteren en direct denken tijdens het opstellen, en het eindresultaat is een aantal willekeurige en rare dekken.
Constructed spelen vereist een behoorlijke investering in contanten . Als Constructed jouw tas is en geld niet, dan is dit niet het spel voor jou. Pakketten zijn elk $ 2 en bevatten 12 kaarten, die een van elk van de drie rariteiten en een held garanderen. Het is ook belangrijk om te onthouden dat kaarten op de Steam Marketplace kunnen worden verkocht. Dit is momenteel een onbekende factor, maar het betekent wel dat als je een specifieke kaart wilt, je die kaart kunt kopen. De markt moet stabiliseren om te zien met wat voor soort prijzen we hier te maken hebben, dus ik kan geen commentaar geven over of het betaalbaar is.
VPN Europa
Persoonlijk, en ik weet zeker dat ik hier nogal alleen voor sta, geniet ik gewoon van de ervaring van de in-game economie terwijl deze zich ontwikkelt. Van beide heb ik behoorlijk geld verdiend Team Fortress 2 en Dota 2 door simpelweg de markt te spelen en ik hoop hier hetzelfde te doen. Ik weet dat ik hiermee in de minderheid ben en de meeste mensen zullen verachten iets met de markt te doen, maar ik wilde het duidelijk maken.
Ik wou dat er een soort echt progressiesysteem was buiten een verborgen matchmaking ranking (MMR). Tal van leden van de gemeenschap hebben gesmeekt om een ladder of zichtbaar rangsysteem en Valve heeft geantwoord dat ze eraan werken. Gezien dat artifact heeft de afgelopen weken veel nieuwe functies toegevoegd vanwege interesse van de gemeenschap, ik zou zeggen dat het een veilige gok is dat ze ook op dit vlak zullen leveren.
Een van de recente wijzigingen was het terugbrengen van een oudere functie die vóór de recente bètaperiode verdwenen was: de Deck Tracker. Hierdoor kunnen spelers hun deck zien en het deck van hun tegenstander. Zoals, alles; wat er wordt gespeeld en wat niet wordt gespeeld. Ik krijg de reden dat mensen het willen, maar het element verrassing is iets dat ik koester in games zoals deze, dus het is een beetje een tegenvaller dat de tegenstander mijn strategie vanaf het begin kan onderscheiden. Nogmaals, ik begrijp waarom het er is, maar op persoonlijk niveau wou ik dat het niet zo was.
Het zou spijtig zijn als ik het absoluut niet zou noemen mooi illustraties op de kaarten zelf. Valve vermeldt zelfs de artiest voor elke kaart, wat geweldig is. Eerlijk gezegd is een van mijn grootste klachten dat ik het kunstwerk niet kan maken groter om het nog meer te bewonderen. Elke kaart heeft ook stemacteren, hoe raar dat ook is om te schrijven. Er is hier een hoop kennis en kaarten spelen specifieke stemlijnen wanneer aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan of wanneer pakketten worden geopend. En jongen, sommige van deze stemlijnen zijn lang! Het is ook mogelijk om ze eenvoudig door te lezen en eventuele spraaklijnen opnieuw af te spelen wanneer u de kaart zelf bekijkt op het tabblad Verzameling. Hel, zelfs de muziek is te allen tijde fantastisch en op de juiste manier episch. Het hoofdmenu muziek zit constant in mijn hoofd!
artifact is niet voor iedereen. Het is bijvoorbeeld niet voor mensen die rood / groen kleurenblind zijn. Het is niet voor de die-hard deck-bouwers die liever games malen dan contant betalen. Maar het is voor mensen die genieten van kaartspellen met een ongelooflijke reeks eerlijke en unieke mechanismen die je tegenstander belonen voor geluk en willekeur. En hoewel het misschien gebaseerd is op Dota 2, met veel liefde voor zijn fans, is kennis van de helden of het universum absoluut niet nodig om ervan te genieten artifact . Alles wat je nodig hebt is $ 20 en een open en creatieve geest.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)