checking out sonic free riders
Kinect is een echt interessant beest. Het is gemakkelijk om de poging van Microsoft tot volledige onderdompeling van de speler te verwerpen, maar je moet het proberen voordat je het ding verwerpt. Je moet het ook zien met de juiste games, zoals titels zoals Kinect Joy Ride en Kinect Adventures! doe niet veel om de controller-vrije ervaring te verkopen.
Het was pas vorige week dat ik eindelijk wat van Kinect's potentieel zag dankzij Sega die ons liet zien Sonic Free Riders . Hoewel ik nooit zeker weet of ik de personages goed bestuur met de eerder genoemde titels, weet ik dat zeker Sonic Free Riders kan mijn bewegingen oppikken als het gaat om de hoverboard-bediening.
Besturingselementen bootsen die van een skateboard of snowboard na. Je leunt naar voren om naar rechts te draaien en naar achteren om naar links te gaan. Je schopt zelfs een been achter je om een boost van snelheid te krijgen zoals een skateboarder. Boosting is beperkt tot een meter die wordt bijgevuld door trucs te doen waarbij je daadwerkelijk moet springen.
De belangrijkste hoverboard-bedieningselementen zijn geweldig, maar niet alles is perfect. Bewegingsbesturing strekt zich uit tot de wapens en items die je zult gebruiken. Het bowlingbalwapen moet worden gegooid als een bowlingbal, de raket moet worden gegooid als een voetbal, enz. Het gebruik van deze wapens kostte in de meeste gevallen een paar pogingen. Ik had ook moeite om voor de races een karakter en hoverboard te selecteren.
hoe .jar-bestanden te openen op Windows 10
Afgezien van de problemen met handgebaar, Sonic Free Riders was behoorlijk plezierig. Ik denk dat het spel beter zou werken als het spelers een optie zou geven tussen Kinect en standaardbedieningen.
Zoals de meeste Kinect-games, Sonic Free Riders zal ook zijn beschamende momenten hebben, zoals wanneer je zwembewegingen met je armen moet maken tijdens de watersecties. We hebben een video van mij die dit doet en ik zie er belachelijk uit. Het lijkt erop dat ik een aanval heb.