heroes storm adopts moba standardarmorsystem
We spraken met Travis McGeathy, Lead Game Designer over wat er gaat komen
helden van de storm is niet zo populair als DOTA 2 of League of Legends en daar zijn veel mogelijke redenen voor. Ten eerste was Blizzard echt laat in het spel en sprong hij jaren later de strijd in League of Legends had het grootste deel van het MOBA-publiek al verstrikt in hun economie. Er is ook veel gemengde berichten en onzekerheid als het gaat om externe spelers, die het bespotten als een 'casual' spel omdat het geen mechanica heeft zoals ontkennen, last-hitting en een item-meta om te jongleren.
Heroes heeft nog steeds een zware strijd als het zijn tweede verjaardag nadert in juni, maar Travis McGeathy, Lead Game Designer voor Blizzard, is hoopvol.
Een geweldige recente zet is de toevoeging van een wachtrij met een solo-ranglijst aan het begin van het derde competitieve seizoen, dat vorige maand van start ging. McGeathy legt hun redenering uit voor het eindelijk opnemen van dit element en merkt op: 'Deze veranderingen bevestigen de Hero League als de plek om je vaardigheden als solo-speler aan te tonen, terwijl Team League wordt opengesteld voor meer spelers door het aantal teams te vergroten dat daar kan spelen' .. Hij geeft wel toe dat dingen kunnen veranderen en zegt: 'Dit seizoen is slechts een proces. Er is een risico dat we sommige van deze wijzigingen moeten aanpassen, maar we dachten dat het de moeite van het proberen waard was om te zien hoe het ging. Ik verwacht dat, zelfs als de kernindeling goed werkt, er nog andere aanpassingen zullen moeten zijn voordat we helemaal tevreden zijn met de resultaten '.
Wat betreft de altijd aanwezige balanceringsfactor, nadat hij had gevraagd of de teamfactoren in de pro-scene meer dan alle anderen waren, antwoordde McGeathy: 'Over het algemeen stemmen we niet specifiek af op pro-play, hoewel we zeker kijken naar hoe helden presteren in alle speltypen en passen zich dienovereenkomstig aan. Sommige helden, zoals Medivh, zijn bedoeld om beter te presteren op hoge vaardigheidsniveaus. Anderen zijn bedoeld om gemakkelijker op te nemen en op lagere niveaus te spelen. Over het algemeen streven we er echter naar dat alle helden hoge vaardigheidskappen hebben, dus zelfs een held die gemakkelijk te pakken en te spelen is, blijft goed presteren naarmate de vaardigheid van de speler toeneemt. Waar de pro-scene echt een aantal interessante wendingen toevoegt, is hoe het de meta van het hele spel kan beïnvloeden. Pro play krijgt veel zichtbaarheid; het is niet ongewoon voor pro-spelers om een nieuwe tactiek, nieuwe favoriete helden, etc. te gebruiken, en dat zien we later terug in casual games. Het is bijvoorbeeld leuk om te kijken naar de pick- en ban-tarieven in conceptmodi na een groot toernooi, omdat ze de neiging hebben om aan te sluiten bij wat de profs hebben getoond '.
selenium webdriver interviewvragen voor 4 jaar ervaring
Ik vroeg ook specifiek naar personages zoals Samuro, die misschien snel spelen domineren, maar die niet zo hard kapot gaan in wedstrijden van een hoger niveau, zoals Diamond- of Grand Master-wedstrijden. Voor McGeathy is het antwoord eenvoudig: 'het is een kwestie van spelerservaring en vaardigheid. Samuro kan desoriënterend zijn voor een nieuwere of minder ervaren speler. Een meer bekwame speler zal eerder door de trucs van Samuro kunnen kijken en hem tegengaan. Dit vertaalt zich in zekere mate terug in de spelmodi, omdat meer hoogopgeleide spelers ook meer competitief zijn en eerder in gerangschikte modi spelen '.
Een ander actueel onderwerp is het pantsersysteem, dat net in het spel is gekomen in een poging de meta op te schudden. Gespeeld hebben DOTA en League of Legends vanaf het begin begreep ik meteen het pantsersysteem, maar dit is misschien een tamelijk vreemd concept voor mensen die begonnen met MOBA-ing met Heroes . Na enkele dagen verwarring hebben de ontwikkelaars het hier in deze blogpost eigenlijk afgebroken, wat verklaart dat het in feite nog een nieuwe is ding om rekening te houden dat synergiseert met een aantal mogelijkheden die u al gewend bent. De timing is nogal hilarisch, zoals DOTA 2 heeft zojuist een aangepaste versie van toegevoegd Heroes 'talentsysteem binnen met hun 7.0-patch. Het valt nog te bezien hoe de community in de toekomst zal reageren, maar voor spelers die meerdere personages gebruiken Doen hebben nu pantser (Arthas, Greymane, Anub'arak), dat nieuwe concept de minste van hun zorgen is, gezien hun ondergewaardeerde kits.
Ik ben heel blij met de solowachtrij tot nu toe, terwijl ik tijdens mijn sorteerspellen tot een Platinum-rang ben gestegen - ik vind het een geweldig idee dat iedereen op gelijke voet staat. Voor degenen onder u die zich afvragen, heeft Blizzard nog steeds geen plannen om een volledige MMR (skill rankings) reset uit te voeren, omdat 'het zou resulteren in extreem slechte matchmaking wanneer het voor het eerst gebeurt'. Blizzard is ook op zoek naar het verbeteren van gerangschikte beloningen in de toekomst, en is nog steeds bezig met het updaten van het hele spelerprogressiesysteem als een geheel dat 'in de gerangschikte seizoenbeloningen' zal vallen.
Volgende voor Heroes is het langverwachte Tasadaar-herwerk (dat al is gewijzigd), een mogelijke duistere revisie, meer Brawls en, volgens een nieuw lek, Valeera Sanguinar, de Warcraft rogue. Blizzard heeft opnieuw bevestigd dat ze van plan zijn hun cadans van drie tot vier weken te behouden voor het toevoegen van nieuwe helden gedurende 2017.