retrose tinted wizards
Ik hoorde onlangs iets interessants op een podcast (welke mij nu ontging) over hoe verschillend onze perceptie van games is in een periode van slechts twintig jaar. Het gedistilleerde punt dat ze aan het maken waren, was dat we, toen we jonger waren, zouden geloven dat een spel uitzonderlijk moeilijk was, terwijl het waarschijnlijk gewoon slecht ontworpen was. Als iemand die wekelijks de tijd neemt om games te herevalueren waarvan mijn mening voornamelijk op verre herinneringen is gebaseerd, resoneerde het met mij en heb ik het sindsdien in mijn hoofd omgedraaid.
Een van de beste voorbeelden van een game waarbij de 'moeilijkheid' recht evenredig was met de ontwerpkeuzes is de Tovenaars en krijgers serie over de NES. Ik herinner me nog heel weinig over de eerste twee, behalve dat je zwaard volkomen nutteloos was, grote afstanden viel en er weer bovenop moest klimmen, was gewoon voor de cursus en dat beroemde roman roman covermodel, Fabio, voor de tweede keer op de doos verscheen titel, Ijzeren zwaard .
Wizards and Warriors III: Visions of Power werd echter iets van een zoektocht voor mij. Ik heb het ooit kunnen huren en raakte meteen betoverd. In tegenstelling tot de andere titels had dit een diepgang die ik nooit had verwacht. Toen de game eenmaal was teruggekeerd naar de verhuurwinkel, zou ik hem in geen enkele vorm meer dan tien jaar terugzien. Reizen naar gebruikte game shops leverden niets op en als ik een ROM had gedownload (wat ik niet zou hebben omdat dat kwaadaardig en verkeerd is), zou ik hebben ontdekt dat elk exemplaar dat ik had kunnen vinden een slechte dump was en zou werkt in geen enkele emulator.
Ik vond het spel ongeveer drie jaar geleden in een winkel. Het etiket was gescheurd, maar dit was onmiskenbaar het object van mijn verlangens. Ik kocht die cartridge onmiddellijk en deed, quest voltooid, het voor de hand liggende: ik legde hem op een plank en vergat hem helemaal. Het lijkt alsof de allure van het spel alleen ligt in het feit dat ik het niet kon hebben. Maar dat kan niet alles zijn, toch? Er moet iets heel indrukwekkends zijn geweest om me tien jaar lang op jacht te sturen naar dit spel. Ik denk dat het nu een goed moment is om erachter te komen.
Ik veronderstel dat het me dat niet zal verbazen Tovenaars en krijgers heeft een continuïteit in de serie. Veel games, zoals Castlevania , speelden dit in hun vervolg tegen de tijd dat deze werden uitgebracht. Het lijkt me toch vreemd, omdat de gameplay tot nu toe altijd zo ellendig was dat het moeilijk voor te stellen is dat de ontwerpers zelfs maar de moeite zouden nemen om een verhaal op te nemen.
Niet dat dit Dostojevski is of zo. In dit derde deel is de kwaadaardige tovenaar, Malkil, verslagen door de handen van Kuros, in geestvorm gevlucht naar de vredige stad Piedup en heeft hij de persona van de plaatselijke vorst overgenomen. Kuros wandelt ondertussen al maanden eerder door het land, getrokken door het lot, en ook hij arriveert in het nieuwe huis van zijn oude aartsvijand. Om Malkil te bereiken, moet hij de drie dochters van de koning redden en hun hulp inroepen om toegang te krijgen tot de troonzaal van het kasteel.
Op het eerste gezicht lijkt Visions of Power niet zo anders dan voorheen. Je bent nog steeds een knotsgekke ridder met een nutteloos zwaard dat hij vasthoudt alsof het zijn mannelijkheid was tijdens het springen. Je moet nog steeds sleutels kopen om toegang te krijgen tot de meeste deuren, die verschillende schatten en af en toe een val verbergen.
De grootste verandering en degene die het meest aan de gameplay toevoegt, zijn de drie gilden: Warrior, Thief en Wizard. Verborgen in de wereld zijn beelden die deze gilden vertegenwoordigen die je moet verzamelen om mee te doen. Eenmaal terug, wordt Kuros geconfronteerd met een vaardigheidstest bestaande uit een platformgebied en een mini-baasgevecht. Naarmate je door drie rangen in elk gilde vordert, worden deze uitdagingen behoorlijk moeilijk.
tools die je nodig hebt voor webontwikkeling
De beloning voor het toetreden tot een gilde is toegang krijgen tot hun uniform en vaardigheden. De krijgers krijgen gevechtsbewegingen en grotere wapens. Tovenaars hebben aanvallende en verdedigende magie tot hun beschikking. Dieven zijn licht op hun voeten en kunnen gebouwen betreden via dubieuze middelen, zoals een koevoet die toegang geeft door de ramen van sommige plaatsen. Je moet echter nog steeds een sleutel gebruiken, wat volgens mij onnodig zou zijn als je een koevoet vasthoudt.
Een ander cool aspect van het gilde-lidmaatschap is dat je door de drie gebieden van de game (stad, kasteel en kerker) kunt gaan zonder aangevallen te worden als je het uniform van de juiste gilde draagt. Dit betekent dat de hoeveelheid vechtactie in de game bijna onbestaande kan zijn, waardoor het meer een platformgame is met af en toe een baasgevecht.
Onder andere omstandigheden kan dit een negatieve zaak zijn en zorgen voor een saaie ervaring. Maar dit is Tovenaars en krijgers en Kuros is nog steeds een van de meest onbeholpen vechters in de geschiedenis van videogames. Je kunt je wapens in vijf richtingen gebruiken en aanvallen uitvoeren door de B-knop ingedrukt te houden en vervolgens in de gewenste richting te drukken. Maar totdat je het tweede niveau in het gilde van de Warrior bereikt, is je bereik zo verschrikkelijk kort in vergelijking met je vijanden dat je wapen meer op een wisselblad lijkt dan op een zwaard.
Verder voegt Kuros zich vreselijk traag toe en zal het bijna zeker niet op tijd reageren om te voorkomen dat je schade van een vijand oploopt. Alles kost ook verschillende hits om te doden en, in het geval van zelfs de zwakste bazen, kan je je in de helft zoveel hits slaan als nodig om ze te elimineren. Discretie is niet alleen het beste deel van moed, het is vrijwel de enige manier om dit te overleven.
hoe je een null-pointer-uitzondering in java kunt vermijden
Als je eenmaal je waarde aan de gilden hebt bewezen, kun je de drie dochters van de afgezette koning redden. Elk van hen heeft een juweel nodig om toegang te krijgen tot een geheim pad naar de troonzaal van het kasteel. Opdat ze ermee instemmen om ze aan Kuros te geven, moet hij ermee instemmen met hen te trouwen. Elke.
Ik weet niet zeker welke boodschap de ontwikkelaars hier proberen over te brengen, maar ik kan het alleen maar op twee manieren zien, geen van beiden positief. De eerste is dat polygamie, een misdaad in alle vijftig van de Verenigde Staten, op de een of andere manier geen onredelijk iets is om aan deel te nemen. Als alternatief zouden ze kunnen zeggen dat de manier om een vrouw iets voor je te laten doen, is te liegen over hen liefhebben *.
Alle dingen zijn gelijk, Wizards and Warriors III was waarschijnlijk niet de moeite waard die ik heb besteed aan de aanschaf ervan. Het is geen slechte game, maar een die een aantal geweldige ideeën heeft die worden belemmerd door ernstige fouten. Zeker de beste in de trilogie (en toch de enige die niet door Rare is ontwikkeld) en de moeite waard om een stuk te geven als je een kopie kunt tegenkomen.
Gewoon niet tien jaar zoeken.
* Ik zal echter niet tegen je liegen. Een van deze lessen heeft me in mijn jeugd heel goed gediend.