review iconoclasts
Wring je hart uit
Wat is het beste niveau dat je ooit hebt gespeeld in een 2D-platformer? Misschien iets klassieks zoals Wereld 1-1 in het origineel Super Mario Bros. , of het intro-niveau tot Mega Man X ? Die fantastische voorbeelden van geweldig spelontwerp die de speler alles leren wat hij moet weten zonder het hen te vertellen? Of misschien is exploratie jouw jam en denk je terug aan je favoriete gebied in Metroid Fusion of Castlevania: Aria of Sorrow .
Maakt niet uit, jullie hebben het allemaal mis. Het beste niveau om een 2D-platformgame ooit te vereren is het Dice Palace in Gunstar Heroes . Het is het meest belachelijke niveau in een belachelijk goede game. Een dobbelsteen kan je in een plotselinge puzzel gooien, een verrassend baasgevecht (compleet met absurde gimmicks) of gewoon een vreemde, nieuwe situatie die alleen lijkt te bestaan om de speler te kietelen met hoe vreemd en vreemd het is. Het is een niveau dat wordt bepaald door constante verandering, verrassing en genot.
Iconoclasts is het Dice Palace explodeerde in een hele game. Het combineert het deskundige spelontwerp van klassieke niveaus zoals Wereld 1-1 met de verkennings- en puzzelelementen van de beste metroidvania-spellen, maar verliest op de een of andere manier nooit dat ongelooflijke gevoel van verrassing en verwondering. Van begin tot eind, Iconoclasts gooit altijd iets nieuws en vreemds weg, en het is een absoluut genot om te ontdekken wat er aan de rand van het scherm staat te wachten.
Iconoclasts (Pc (beoordeeld), PS4, Vita, Linux, Mac)
Ontwikkelaar: Joakim Sandberg
Uitgever: Bifrost Entertainment
Uitgebracht: 23 januari 2018
Adviesprijs: $ 19,99
In de kern Iconoclasts is een pixel-art avontuur met retrogevoeligheden. Je neemt de rol aan van Robin, een afvallige monteur in een wereld waar dat een verrassend gevaarlijke (en illegale) bezigheid is. Het is een zijdezachte actiegame die goed aanvoelt en naadloos platform-verkenning combineert met klassieke 2D-actie, waarbij de speler wordt opgedragen een leger lastige vijanden en levensgrote baasgevechten aan te gaan. Het roept een nostalgische golf op van al je beste herinneringen aan het spelen van de SNES.
Maar die eenvoudige beschrijving kan het geen recht doen. Iconoclasts is niet zomaar een eigenzinnige throwback-titel uit het 16-bits tijdperk. Ja, het leent van die esthetiek en maakt knikken en verwijzingen naar klassieke titels. Maar het volgt niet alleen in de voetsporen van wat eerder is gebeurd, het bouwt op hen voort. Iets nieuws en anders in het proces creëren. Iconoclasts is het resultaat van meer dan zeven lange jaren werk van een enkele maker. Joakim Sandberg bouwde de wereld van Iconoclasts pixel voor pixel. Van de niveaus tot de menu's, de filmtrailers en zelfs de muziek, Sandberg deed het allemaal. Dit is zijn uitdrukking van hoe een 2D-avonturenspel zou moeten zijn, en die creatieve focus geeft de game een apart en off-beat gevoel.
Een ding dat duidelijk is vanaf het moment dat het spel begint, is de liefde en zorg die Sandberg heeft voor de wereld en de personages die hij heeft gemaakt. Het detailniveau in alles, van tekenkunst tot achtergronden tot zelfs de menu's, is verbazingwekkend. Ik kan het aantal keren dat ik een aantal aangepaste eenmalige sprite of animatie heb gezien (een van mijn absolute favoriete dingen in pixel-art games) die een keer tijdens een bepaald eindgevecht of filmische film werd gebruikt, nooit meer zien. Het is belachelijk. Als je bedenkt hoe elk extra animatieframe tientallen uren extra werk vertegenwoordigt, allemaal afgehandeld door één persoon, is dat verrassend Iconoclasts nam alleen maar zeven jaar toegewijde ontwikkeling. De game zit vol met deze non-conformistische beslissingen en eigenaardigheden.
Zelfs de basisstroom van het spel is een beetje vreemd. Iconoclasts kan gemakkelijk worden beschouwd als een soort metroidvania, omdat alle actie plaatsvindt in grote gebieden waar je voortgang wordt afgesloten door obstakels en puzzels. Maar het voelt nooit helemaal hetzelfde als zoiets metroid . De kaarten blijven niet statisch wachten totdat u de tool krijgt om ze op te lossen, ze veranderen hier en daar op vreemde manieren en reageren op gebeurtenissen. Op sommige plaatsen kom je nogal wat terug, sommige worden één keer bezocht en lijken te zijn vergeten. Het is een lossere, vrijere versie van het genre. Trouwens, er is gewoon teveel verhaal voor een 1: 1 vergelijking. metroid is stil, eenzaam. Iconoclasts is spraakzaam, een levendige reis vol andere personages. Dan zijn er de tools tot uw beschikking.
Ondanks alle verkenning en het oplossen van puzzels die er te doen is (en er is veel van), is het aantal upgrades dat je daadwerkelijk verkrijgt vrij klein. In plaats van de speler te laden met een paar dozijn speelgoed, Iconoclasts geeft ze een paar tools die elk een dozijn dingen doen.
Neem het stun gun, het standaard startwapen waarmee je het spel begint. Elke andere metroidvania, je zou een upgrade of vervanging ervoor krijgen, misschien een uur in en er nooit meer naar kijken. Maar in Iconoclasts , blijft het startwapen het hele spel bruikbaar. De snelle vuuraanval is vaak meer geschikt voor verschillende vijandelijke types dan de zwaardere hitters. Het oplaadschot heeft een dubbele taak voor het oplossen van puzzels. Niet alleen wordt het gebruikt om bepaalde obstakels weg te slaan, de achterwaartse explosie kan worden gebruikt als een soort quasi-dubbele sprong om toegang te krijgen tot afgelegen gebieden. Er zijn bazen aan het einde van het spel waar het logischer is om ze te bestrijden met het stun gun dan iets anders.
ongedefinieerde verwijzing naar hoofd c ++
Het is cruciaal om deze veelzijdigheid in gedachten te houden als je alle geheimen van de game wilt vinden. Verspreid over elk gebied zijn kisten met bouwmaterialen, bewerkbare materialen die kunnen worden omgezet in verschillende 'tweaks' wanneer ze worden verzameld en geassembleerd (in wezen voordelen met een andere naam). Het bereiken van deze kisten kan soms vrij duidelijk zijn - een paar sprongen hier, een open deur daar - of absoluut gek. Ik sloeg een paar keer met mijn hoofd tegen de muur in een poging elke die ik tegenkwam te verzamelen.
De tweaks zelf zijn mooi, maar nauwelijks opmerkelijk. Ze bieden handige bonussen, zoals de mogelijkheid om iets langer onder water te ademen, of een enkele hit te absorberen zonder schade op te lopen. Je kunt er drie tegelijk uitrusten, maar elke keer als je schade oploopt, verlies je het voordeel van een en moet je rondkijken naar energiepellets om het aan te vullen. Gezien hoe klein sommige van de bonussen zijn, en hoe vaak ik werd geraakt (oeps), besteedde ik er niet teveel aandacht aan.
'Maar wacht,' hoor ik u zeggen. 'Als de tweaks in wezen je beloning zijn voor het verzamelen van kisten en je zegt dat ze er niet echt toe doen, waarom zou je dan in de eerste plaats al die kisten achtervolgen?'
Oh mijn lieve zomerkind. Ik ging niet na al die bonuskisten omdat ik de power-ups wilde. Ik ging achter hen aan omdat het was leuk . Het is leuk om te bewegen Iconoclasts . Het is leuk om te experimenteren met verschillende tools en mogelijkheden. Het is leuk om tijd door te brengen in zijn niveaus, alle verborgen paden, lastige sprongen en geheime hoekjes te leren. Het is een genot om gewoon tijd door te brengen in een wereld die zo vakkundig is gemaakt.
En die niveaus? Zelfs niet mijn favoriete deel van het spel. Nee, dat zouden de bazen moeten zijn.
Iconoclasts heeft een hele reeks baasgevechten. Elke keer dat dingen lijken te ontspannen of af te vlakken, kun je er zeker van zijn dat een gigantische vuurspuwende robot of super-krachtige overheidsagent uit de grond zal barsten om je dag te verwoesten. Ik was stiekem altijd blij.
In plaats van er maar over door te gaan, zal ik gewoon mijn favoriete baas beschrijven. Het is deze belachelijke mechanische wangedrocht die voor een deel een defecte generator is en voor een deel Azteca totem (ja, ik weet het). Het is een tag-teamgevecht waarbij Robin en haar heethoofdige piratenvriendin, Mina, aan weerszijden van de kamer vastzitten om deze rommelige junkheap samen aan te pakken. Het is een puzzelbaas, dus naast het ontwijken van schoten en rondspringen zoals normaal, zijn er hendels, tandwielen en moersleutels aan beide zijden van de kamer die moeten worden getrokken, gesponnen en gedraaid om de zwakke van de baas te onthullen punt. Robin en Mina moeten elkaar letterlijk taggen om de kamer en de baas naar de overwinning te manipuleren.
Gewoon in het abstract is het een geweldig gevecht. Een grote toeterende puzzelbaas waarmee je twee personages tegelijk bestuurt? Klinkt goed. Maar het zijn de kleine details die het echt verkopen. De manier waarop de mechanische totem schudt en bucks ergens tussen een goofy animatronic toeristische attractie en een angstaanjagend onstabiele ketel. De manier waarop Robin en Mina elkaar high-five verdubbelen bij het taggen in en uit. De manier waarop de meisjes lui tegen de muur leunen wanneer ze niet in het spel zijn, alsof ze niet minder geïnteresseerd kunnen zijn in de exploderende kakofonie van vlammende elektriciteit en rakethanden om hen heen. Het is geweldig.
En op de een of andere manier Iconoclasts verliest nooit dit tempo. Het houdt dit niveau van creativiteit hoog tijdens het hele spel. Natuurlijk, er zijn meer tag-team gevechten, maar geen van hen werkt op dezelfde manier. Er zijn meer puzzelbazen, maar ze gebruiken allemaal heel andere mechanica. Er zijn meer hectische, kogelheldere gevechten in petto, maar ze hergebruiken nooit een truc. Het is altijd nieuw, altijd spannend.
Hel, er is één gevecht dat tegelijkertijd een gevecht tussen een tag-team en een stealth-puzzel is. Het is een tweepersoonsbreed 2D platformer eerbetoon aan het gevecht met The End in Metal Gear Solid 3 . Waarom lees je dit nog? Ga spelen.
Als Iconoclasts was gewoon een ongebruikelijke, frisse kijk op het pixelavontuurspel, het zou je tijd meer dan waard zijn. Maar dat is niet alles. Er is meer aan de hand Iconoclasts , iets boos en rebels. Een bericht dat eruit wil.
Robin, de hoofdrolspeler is een crimineel. Een wetsovertreder. Een niet-gesanctioneerde monteur in een wereld gedomineerd door een tirannieke theocratie genaamd One Concern. One Concern behoudt met opzet een ijzeren greep op alle geavanceerde technologie, kennis en vooral de primaire brandstofbron van de planeet: een quasi-magische substantie bekend als ivoor. Ze zullen geen willekeurig meisje tolereren dat een sleutel wil pakken en uitzoeken hoe dingen voor zichzelf werken.
Maar een niet-gesanctioneerde monteur die rondloopt en niet-goedgekeurde reparaties uitvoert, zou de minste zorg van iemand moeten zijn. Dit is een wereld die op het randje staat. De maan hangt in de lucht, gebroken en gefragmenteerd door een mysterieuze ramp. Het ivoor dat de manier van leven van de bevolking ondersteunt, raakt op. Rantsoenen van de kostbare brandstof zijn gieriger en gieriger geworden dan die in de provinciale nederzettingen, terwijl de elites van de grote stad elk beetje sap blijven opslurpen dat overblijft om uit de stervende planeet te zuigen. En zoals elke goede despotische theocratie, wordt The One Concern geteisterd door bittere gevechten en sektarische verdeeldheid die dreigt de samenleving in een bloedige burgeroorlog te brengen.
De schattige pixelkunst en prachtige animaties bieden een verrassend zwaar verhaal. Een vol mysteries, verrassingen en soms ongemakkelijke vragen.
Zelfs de vrienden die je onderweg tegenkomt, zijn niet wie je denkt dat ze zijn. Iconoclasts bevat een cast van interessante metgezellen, bondgenoten en rivalen die lijken te zijn voortgekomen uit de box-art van elke SNES RPG om je verwachtingen te ondermijnen. Hoewel ze uiterlijk lijken te passen in de nette kleine karaktertropen waar we allemaal aan gewend zijn geraakt - de valse dief, de tengere paranormaal begaafde held - geen van hen leeft hun stereotype. Ze hebben allemaal hun eigen gezichtspunten en meningen, en ze stemmen niet altijd op een prettige manier af. Het zijn allemaal gebrekkige, beschadigde mensen, tegengehouden door iets waar ze niet overheen kunnen komen, en hun individuele bogen lossen deze problemen niet altijd op de gebruikelijke manier op zoals een fantasie-avontuur. Dit zijn mensen die in de marge van de samenleving leven. Degenen die er niet in passen. Degenen die niet de begunstigden van het systeem zijn, maar de opstapjes die het gebruikten. Iconoclasts is misschien een heerlijke actie-avontuur ravotten, maar het is ook een blik op onderdrukking, hoe het is om het leven buiten de grenzen te leven.
Dat is waar Iconoclasts leeft ook, buiten de lijnen. Van zijn genre, zijn inspiraties en zijn verwachtingen. Het is een heerlijke verrassing, het soort dat niet vaak genoeg voorkomt.
sites om video van youtube te downloaden
(Deze beoordeling is gebaseerd op een pre-release build van de game door de uitgever.)