castlevania lords shadow 2s development was troubled
Ex-ontwikkelaars geven de schuld aan het management en de cultuur van MercurySteam
Nou dit is ongemakkelijk. Niet alleen deed Castlevania: Lords of Shadow 2 over de hele linie redelijk slecht beoordelen, nu zien we voormalige ontwikkelaars in het licht stappen en de Spaanse ontwikkelingsstudio MercurySteam oproepen voor slecht beheer en een archaïsche, egogestuurde interne cultuur.
beste software voor het verwijderen van malware en spyware
In discussies op NeoGAF en op het fanforum Castlevania Dungeon spraken voormalige ontwikkelaars openlijk over hoe constante veranderingen en gebrek aan communicatie ertoe leidden dat werknemers in conflict kwamen met studiodirecteur Enric Alvarez en hoeveel van het talent achter de game stopten of werden ontslagen tijdens de ontwikkeling.
Sinds hun oorspronkelijke berichten werden deze anonieme klachten bevestigd en gevalideerd door andere leden van MercurySteam in een artikel van de Spaanse spelsite VadeJuegos. In het oorspronkelijke forumbericht schreef deze anonieme ontwikkelaar openhartig over hun ervaringen met het spel, en zei zelfs dat het spel niet was wat ze wilden uitbrengen, en hoe ze anticipeerden op de slechte reacties van beoordelingen.
'De overgrote meerderheid van dit team is zich ervan bewust dat de game die we hebben gedaan echt een stront is die niets te maken heeft met de kwaliteit en productiewaarden van de eerste', legde de ontwikkelaar uit. 'Niemand is verrast door de lage beoordelingen die we hebben'.
Een verrassend detail was dat de Art Director die aan de originele titel werkte, José Luis Vaello, zich midden in de ontwikkeling terugtrok bij MercurySteam en naar Tequila Works verhuisde om aan de aanstaande titel te werken. rijm . Dit ontslag was kennelijk niet minnelijk, omdat de redenen voor zijn vertrek te wijten waren aan interne conflicten.
Naarmate de NeoGAF-thread groeide met meer informatie, namen meer anonieme MS-ontwikkelaars deel aan de discussie en bevestigden veel van de oorspronkelijk gedeelde details. Een andere persoon verklaarde verder dat hoewel de kunststijl van de originele game 'geweldig' was, het vervolg dat was van de 'Frankenstein'-kwaliteit. Dat was in verwijzing naar de veranderingen in de kunstrichting.
Ze gingen verder met te beschrijven hoe slechte communicatie en gebrek aan begeleiding de hoofdoorzaak was voor de probleemproductie. Blijkbaar was het zo arm, dat veel mensen van het personeel ontdekten dat de artikelen aan het spel waren toegevoegd door artikelen in de pers te lezen. 'Er waren geen vergaderingen. We hebben de zaken vaak door de pers ontdekt '.
Bovendien zijn veel van de gameplay-toevoegingen waar sommige ontwikkelaars niet blij mee waren, toch toegevoegd. Zoals de kritisch gepande stealth-sequenties. 'Sommigen van ons zeiden:' Maar wat is dit? Doen we dit echt? Waarom ratten? Werkelijk'?'
En recent sprak Enric Alverez van MercurySteam met het Spaanse filiaal van Eurogamer over de slechte pers Lords of Shadow 2 heeft gekregen. Hoewel hij geen commentaar gaf op een van de recente reacties van voormalige ontwikkelaars, gaf hij wel aan hoeveel van de reacties van de media zonder verdienste zijn en hoe de meeste recensenten in de eerste plaats games niet zouden moeten beoordelen.
Het is niet ongewoon om achter de schermen te lezen over drama in de ontwikkeling van games. Het is echter altijd triest om te lezen dat mensen moeite hadden om het te laten werken, terwijl ze tijdens de ontwikkelingsperiode met andere problemen te maken hadden. Als een grote Castlevania fan, ik had er echt zin in Lords of Shadow 2 , maar ik was behoorlijk teleurgesteld over hoe het niet aan mijn verwachtingen voldeed.
whitebox en blackbox testen met voorbeeld
Nu de NeoGAF-thread nog steeds groeit en er meer ontwikkelaars aan het licht komen, is het waarschijnlijk dat we binnenkort nog meer klachten zullen horen.
Wat denk je, fans? Denk je dat Lords of Shadow 2 was een afknapper? En was je verrast om te lezen over deze situaties van voormalige werknemers?
Castlevania: Lords of Shadow 2-draad, MercurySteam-ventilatieopeningen (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Dit is gebeurd is oneerlijk' (Eurogamer)
We onthullen de ontwikkelingsproblemen van Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)