retrose tinted rad gravity
De save-functie is iets dat we tegenwoordig gewoon van videogames verwachten. Opslaan is zo ingebakken in het medium dat vrijwel alle games het nu automatisch voor je doen. Maar toen console-gaming nog in de beginfase was, kwamen gecompliceerde wachtwoorden veel vaker voor, waarschijnlijk vanwege de kosten van de productie van cartridges die een batterij gebruikten om uw opgeslagen bestanden te onderhouden.
Het probleem met wachtwoorden, afgezien van de irritatie dat je ze moet invoeren met een controller, is dat ze nog een ding waren dat je moest bijhouden. Sommigen van ons hielden notebooks bij met al onze wachtwoorden erin. Vaker wel dan niet, noteer je er gewoon een op een reserve vel papier. En als je het papier kwijt was (of, God verbied het, een notebook), zou je het spel opnieuw beginnen vanaf het begin.
Veel van de ongeveer honderd cartridges in mijn NES-bibliotheek gebruiken wachtwoorden om door te gaan, maar Rad zwaartekracht is uniek onder hen. Rond de achterkant van de wagen zijn twee stroken afplakband met een wachtwoord tot het laatste niveau van het spel geschreven met een magische marker erop. Het kostte me het grootste deel van een zomer om de code te verdienen en ik was niet van plan al dat harde werk te verliezen. Het is er al vijftien jaar en ik moet dat laatste niveau nog afmaken.
Natuurlijk was ik toen nauwelijks een tiener. Ik heb sindsdien veel echt uitdagende spellen gespeeld. Misschien kan ik het nu afronden en nog een hoofdstuk van mijn gamegeschiedenis afsluiten.
The Adventures of Rad Gravity volgt zijn titulaire karakter terwijl hij probeert de melkweg te redden. Stel in de verre toekomst, wordt de mensheid onderdrukt door een kwaadaardige mutant genaamd Agathos. Duizend jaar eerder verbrijzelde Agathos de Unie van planeten door de vier eenheidscomputers af te sluiten die de communicatie in de Unie onderhielden, waardoor chaos uitbrak. Kakos, een van deze krachtige, bewuste comptuer-systemen is begraven op de planeet Quark gevonden en opnieuw geactiveerd. Met de hulp van Kakos en zijn eigen machtige kin moet Rad Gravity de melkweg doorzoeken op de andere drie verenigingscomptuers, het netwerk reactiveren en Agathos verslaan.
Het spel is opgebouwd uit negen niveaus, die elk op een andere planeet in de Melkweg plaatsvinden. Aan het begin van het spel heeft Kakos alleen teleportcoördinaten voor het oppervlak van de planeet Cyberia. Om toegang te krijgen tot andere planeten, moet je nieuwe sets coördinaten verwerven door de werelden te verkennen die je al kunt bezoeken. Af en toe wordt het spel onderbroken met een niveau dat geen deel uitmaakt van je hoofdquest, maar moet worden voltooid om verder te gaan, wat een vrij leuke manier is om de speler te laten denken dat er hier een echt verhaal aan het werk is .
Elke planeet is uniek, met verschillende vijanden en omgevingen. De namen vertellen je meestal alles wat je echt moet weten voordat je aan de oppervlakte komt. Sauria wordt bijvoorbeeld bevolkt door dinosaurussen, terwijl Volcania (je raadt het al) heel veel dodelijke lava heeft. Het zijn misschien niet de meest inventieve namen, maar ze dienen het noodzakelijke doel.
Het ontwerp van de niveaus is soms zowel briljant als gek. De meeste hebben puzzels waarbij je poorten moet openen of blokken moet verplaatsen om een beetje extra spronghoogte te krijgen. Een bijzonder vreemde puzzel laat je een bot voor een hond verzamelen, zodat hij een koe zal hoeden, waarop je rijdt om de uitgang naar een gebied te bereiken. Geheime kamers met bonusitems zijn ook vrij gebruikelijk, met behulp van onzichtbare paden of moeilijk toegankelijke platforms om hun schatten te verbergen.
De diversiteit aan niveaus draagt aanzienlijk bij aan de charme van dit spel. Slechts enkele vereisen dat u specifieke items in uw inventaris hebt om ze te voltooien, wat betekent dat u vele niveaus kunt voltooien in de volgorde van uw keuze, op voorwaarde dat u de teleportlocatie hebt gevonden. Je kunt ook terugkeren naar bijna elk niveau in het spel nadat je het hebt voltooid om te zoeken naar items die je misschien hebt gemist.
Twee niveaus vallen echt op als uitzonderlijk goed. De eerste is Turvia, een planeet die onverklaarbaar op zijn kop staat. Het lijkt gek om te denken dat zoiets eenvoudigs als het verticaal omdraaien van een niveau nog niet eerder was gedaan, maar ik kan geen enkele game bedenken Rad zwaartekracht met zo'n niveau. Het tweede heel andere niveau begint met Rad die door een asteroïde veld zweeft en zijn pistool afvuurt om zichzelf voort te stuwen. Er zijn niet veel dingen om je daar te doden, dus het is gewoon leuk om Rad van asteroïden te stuiteren in het vacuüm van de ruimte.
Dit is een van die titels waar je het niet kunt helpen, maar het gevoel hebt dat de ontwerpers veel haat hadden voor mensen die videogames spelen. Veel van de game bevat secties met veel smalle platforms. Rond deze platforms zal een zwerm vijanden zijn. Onder, lava of water dat onmiddellijk doodt. Rad beweegt zo snel dat veel precisie vereist is om ervoor te zorgen dat je landt waar je van plan bent. En natuurlijk zal Rad slaan achteruit slaan, vaak tot zijn ondergang. Dit gebeurt voortdurend .
Er zijn ook geen genezende items in het spel. De enige manier om de gezondheid van Rad te herstellen, is door de communicator te gebruiken om naar zijn schip terug te keren. Dit betekent in bijna elke instantie een niveau vanaf het begin starten. Er zijn een paar niveaus met een middelpunt waar je rechtstreeks naartoe kunt teleporteren, maar ze vormen veruit de uitzondering op de regel.
Gelukkig kan Rad in de loop van het spel een indrukwekkende hoeveelheid gezondheid opbouwen. Bijna elk niveau bevat een gezondheidstank die de maximale levensduur van Rad verhoogt. Als toevoeging aan zijn verdedigende capaciteiten, zijn er drie sets pantsers verborgen in het spel die de hoeveelheid schade aan vijanden dramatisch zullen verminderen. Als je ijverig bent om ze te vinden, is het mogelijk om een punt te bereiken waar de dood door te weinig energie vrij zeldzaam is.
Rad begint het spel met een energiezwaard, dat zijn vermogen beperkt om vijanden direct naast hem aan te vallen. Vrij vroeg kan een laserpistool worden gevonden en voor beide wapens zijn upgrades beschikbaar. Zijn derde wapen, kristallijne granaten, is een krachtige aanval in het middensegment.
Andere items die Rad nodig heeft om zijn zoektocht te voltooien, zijn een persoonlijke teleporter en een energieschijf. De teleporter bestaat uit twee delen, een baken en een controller. Wanneer het item wordt gebruikt, laat Rad het baken vallen. Een tweede keer gebruikt, wordt hij geteleporteerd naar waar het baken ligt. Met de energieschijf kan Rad in wezen door de lucht lopen, maar ten koste van twee volledige gezondheidseenheden.
Rad zwaartekracht heeft nogal de menagerie van vijanden ook. Vliegende haaien duiken je op Turvia en ondergrondse geesten reiken door de grond om je enkels op Odar te grijpen. De knuppels van aluminiumfolie, die je vuur reflecteren en alleen kunnen worden gedood door ze met je hoofd tegen een platform boven te slaan, is een van de meest creatieve monsters die ik ooit in een videogame heb gezien.
vragen en antwoorden voor technische ondersteuningstechnici
Boss gevechten zijn ook creatief, omdat de meeste van hen hersens meer nodig hebben dan brawn om te verslaan. In bijna alle gevallen hebben de wapens die je bezit geen effect op een baas, waardoor ze evenveel puzzels maken als vechtsituaties. Een goed voorbeeld hiervan zijn de twee robots op planeet Vernia. Deze uurwerkmonstrositeiten marcheren over een platform en schieten gemakkelijk vermeden schoten, totdat een van hen uitschakelt. Op dit punt gaat de andere robot ze weer opwikkelen, tenzij je het kunt stoppen door ze terug te duwen met je wapens.
In het geheel, The Adventures of Rad Gravity is een echt allegaartje. Het zit vol met slimme ideeën en heeft veel leuke details. Maar terwijl de helft van de game verheugd is met zijn unieke ontwerp, wil de andere helft je laten kijken terwijl het iedereen doodt waar je ooit van hebt gehouden. Het is niet alleen moeilijk, het is ook onredelijk moeilijk. Het is het spel dat ik iedereen wil wijzen die klaagt over hoe hard Mega Man 9 is in de richting van omdat ze zich niet realiseren hoe goed ze het hebben.
Voor het geval je je afvroeg, heb ik het einde van de laatste fase gehaald, maar niet zonder de hulp van internet. Het bevat een doolhof van identieke deuren die ik iedereen daag om te overleven zonder de hulp van een FAQ. Uiteindelijk versloeg ik Agathos. Natuurlijk is er daarna nog een baas waardoor hij op de kerstman lijkt. Op een dag zal ik ze ook doden.