laatste epoch 1 0 patchopmerkingen
Een paar behoorlijk forse patch-notes

Na een aantal jaren van ontwikkeling, Laatst Tijdperk is klaar om op 21 februari versie 1.0 te lanceren. Hoewel de ARPG door de jaren heen gestaag nieuwe inhoud heeft ontvangen, is deze release-patch in vergelijking enorm. De 1.0-update voegt twee nieuwe meesterwerken toe: Falconer en Warlock, evenals de introductie van Item Factions. Andere nieuwe functies zijn onder meer Resonanties, Cycles, een volledige offline modus, een handvol visuele upgrades en enorme systematische veranderingen aan het eindspel, de arena, de campagne en de kerkers. Hier zijn enkele van de belangrijkste Laatste tijdperk 1.0 Patch Notes met de volledige lijst beschikbaar Hier .
hoofdoorzaakanalyse bij het testen van softwareAanbevolen video's

Laatste tijdperk 1.0 Update Patch Notes Hoogtepunten
De volledige patchopmerkingen voor Laatste tijdperk 1.0 zijn absoluut enorm. Jij kan bekijk ze hier in hun geheel . Hier zijn echter enkele van de grotere delen van de patch:
- NIEUWE MEESTERIJEN
- Valkenier (Schurkenmeesterschap)
- Tovenaar (meesterschap van acoliet)
- ITEM FACTIES – Sluit je aan bij The Merchant’s Guild of Circle of Fortune voor zinvolle en lonende keuzes over hoe je je buit in Eterra kunt versterken.
- Circle of Fortune – Geeft je boosts voor items die je vindt via profetieën en passieve bonussen. Passieve bonussen verbeteren de zeldzaamheid van de buit die je vindt, en de kwantiteit en kwaliteit van de buit.
- Merchant’s Guild – Geeft je de mogelijkheid om items met andere spelers te ruilen via de Bazaar en rechtstreeks van speler tot speler. De Bazaar is een nieuwe stad waar je je rang bij het gilde kunt verhogen, een reputatie kunt opbouwen en via handel krachtigere items kunt ontgrendelen.
- CYCLI – Cycli zijn Het laatste tijdperk versie van Seasons, die bij elke grote game-update begint. Zodra een cyclus eindigt, worden plaatsingen op het klassement vergrendeld en opgeslagen, waardoor het onmogelijk wordt om nieuwe plaatsingen voor die cyclus in te dienen. Alle personages en items worden overgedragen naar Legacy, waar pre-1.0-personages en items zich bevinden. Oudere personages kunnen geen nieuwe plaatsingen op de klassementen plaatsen, of ruilen of feesten met Cycle-personages.
- VOLLEDIGE OFFLINEMODUS - Mogelijkheid om te starten toegevoegd Laatste tijdperk in volledig offline modus.
- Functieverschillen in de volledige offlinemodus:
- De knoppen Bugrapport en Supportticket zijn verwijderd
- Het koppelen van chatitems is uitgeschakeld, maar het chatvenster kan nog steeds worden bekeken
- De vervolgkeuzelijst Regioselectie wordt weergegeven als niet beschikbaar
- Het online karaktertabblad is verborgen
- Kan niet terugkeren naar de Landing Zone-pagina nadat u Offline spelen hebt geselecteerd
- Een volledige herstart van de applicatie is vereist om te schakelen tussen de volledige offline- en online-modus
- Functieverschillen in de volledige offlinemodus:
- VISUELE UPGRADES
- Scènevariantsysteem –
- Het scènevariantsysteem is een ander belangrijk systeem dat we introduceren voor 1.0. Het is eigenlijk een set tools en shaders waarmee we de visuele kwaliteit van onze scènes kunnen verbeteren en meer variatie aan het spel kunnen toevoegen. Hiermee kunnen we dramatisch verschillend ogende scènes creëren door scènevariantsjablonen te gebruiken.
- Met shader-wijzigingen kunnen we nu de vegetatie en de vochtigheid van onze oppervlakken veranderen en plassen aan de scène toevoegen met behulp van alleen shader-functies. Met andere woorden: we kunnen nu rijker uitziende scènes krijgen, terwijl de prestaties in het proces worden verbeterd.
- Met dit systeem kunnen we veel meer variatie in het spel brengen. De monolietscène kan er bijvoorbeeld elke keer dat u deze betreedt, er heel anders uitzien.
- Een nieuw systeem toegevoegd dat de omgeving en het uiterlijk van Monolith-zones verandert.
- Verlichtingssysteem
- Schaduwen in veel scènes gereviseerd om hun impact en diepte te vergroten
- Licht volgt de speler terwijl hij door de scène vordert en voegt richting en dynamisch gevoel toe aan de schaduwen
- Dit systeem heeft vaste prestatiekosten, wat betekent dat het niet kan worden geschaald met extra vijanden of objecten op het scherm
- U kunt deze schaduwen aanpassen met de instellingen voor Schaduwkwaliteit
- Door de zeer lage schaduwkwaliteit wordt dit systeem volledig uitgeschakeld
- Verbeterde belichting en nabewerking in het hele spel, zodat scènes er minder vervaagd uitzien, een hoger contrast hebben en er in het algemeen dramatischer uitzien.
- Verbeterde kwaliteit van volumetrische instellingen en High- en Ultra-instellingen zouden een hogere resolutie voor volumetrische verlichting moeten hebben
- Nieuwe Ambient Occlusion-technologie die er bij hogere instellingen over het algemeen verfijnder en beter uitziet
- 2.5D-films
- Er is een nieuwe introductiefilm aan de game toegevoegd die de speler kennis laat maken met het Goddelijke Tijdperk in Hoofdstuk 1. Deze vervangt de oude klassespecifieke intro's.
- Er zijn acht andere filmpjes toegevoegd tijdens de campagnehoofdstukken
- Scènevariantsysteem –
- EINDSPEL BALANS
- Je vindt meer details in de secties voor elk eindspelsysteem, maar we wilden je een kort overzicht geven van onze wijzigingen
- We hebben ervoor gezorgd dat de vijandelijke macht minder voortkomt uit eindspelmodificatoren en meer uit de inherente kracht van vijanden op hoog niveau en het basiseffect van corruptie, voornamelijk om een meer voorspelbare ervaring te bereiken in Monolith met een hoog corruptiegehalte. Specifieke corruptiewaarden zouden het gevoel moeten hebben dat ze iets betekenen in termen van moeilijkheidsgraad, in plaats van dat de moeilijkheidsgraad zo enorm varieert op basis van je huidige modificaties.
- Om dit te bereiken zijn vijanden wereldwijd op hoge niveaus gepolijst, is de schaal van corruptie vergroot, hebben monolith-mods een kortere duur en schalen ze niet langer mee met corruptie, en zijn kerker- en arena-mods op hoog niveau minder krachtig.
- Over het geheel genomen hebben we de gezondheid en schade van de vijand wereldwijd verhoogd boven niveau 60, met ongeveer 5% op niveau 80 en ongeveer 25% op niveau 100.