resterende 2 patchopmerkingen voor de update van 4 augustus
Remnant 2 heeft zijn eerste grote update ontvangen met een patch van 4 augustus.

De afgelopen week, Overblijfsel 2 heeft een aantal kleine updates gezien, voornamelijk met bugfixes voor de PC En Xbox versies. Op 4 augustus bracht Gunfire Games echter de eerste grote update uit voor Overblijfsel 2 . De update is bedoeld om veel grotere problemen met de game op te lossen, waaronder enkele QOL-updates en balanswijzigingen. Als onderdeel van deze update is ook een overvloed aan bugfixes geïmplementeerd. Bovendien zijn optimalisaties om de prestaties te verbeteren en potentiële crashes te verminderen nu live. Voorlopig is deze update alleen live op pc, maar de consoleversie van de update volgt binnenkort. Hier zijn de volledige patchopmerkingen voor de update van 4 augustus Overblijfsel 2 .
Overblijfsel 2 patchopmerkingen voor de update van 4 augustus
Prestaties en crashes
- Initiële optimalisaties om de algehele prestaties te verbeteren.
- Updates om het aankoppelen en mogelijke crashes te verbeteren.
- Meerdere gerapporteerde crashbugs opgelost.
- Schaduwen met hoge details zijn verplaatst naar een aparte optie en kunnen worden ingeschakeld in de opties op pc.
Kwaliteit van het leven
QOL-OVERZICHT: Hoewel we nog steeds een flink aantal dingen hebben waar we aan werken met betrekking tot eigenschappen en langdurig grinden (voor degenen die willen deelnemen), wilden we een paar wijzigingen in deze patch aanbrengen om ervoor te zorgen dat spelers meer vrijheid hadden om te experimenteren. Spelers zouden het veel gemakkelijker moeten vinden om Respec te gebruiken en ze zouden in totaal ook meer Scrap moeten hebben. We zijn hier op geen enkele manier klaar, en dit zijn niet de grotere veranderingen die we hebben genoemd op Discord en Reddit, maar op de korte termijn zouden ze moeten helpen de last te verlichten of je build opnieuw te configureren en te experimenteren met verschillende opties.
op welke website kan ik anime kijken
- Verhoogde eigenschapslimiet met +5.
- Tome of Knowledge kent nu Scrap en EXP toe wanneer de speler de Trait Cap heeft bereikt.
- Orb of Undoing kan nu onbeperkt worden gebruikt. Spelers kunnen eventuele extra's voor Scrap verkopen.
- De eigenschapseis voor het uitrusten van een tweede archetype is verwijderd. Spelers kunnen nu hun tweede Archetype plaatsen zodra ze een ander Engram bij Wally verkrijgen/converteren.
- De sloopkosten voor het omzetten van een mysterieus item in een engram verwijderd (1000 naar 0).
- De Lumenite-kosten voor het omzetten van een mysterieus item in een engram verlaagd (10 naar 5).
- Iets hogere schrootwinst uit breekbare goederen.
- Verhoogde schrootwinst uit gewone en zeldzame kisten.
- Verhoogde schrootwinst bij het doden van aberraties.
- De kosten van Bloodroot verlaagd.
Evenwicht
( Archetypen )
Archetype van ontdekkingsreiziger
- De duur van Explorer's Scavenger Buff per pick-up is verlengd van 15 seconden naar 20 seconden.
- De duur van de goudzoekerverbeteringen van Explorer is verlengd van 15 naar 20 seconden.
- De genezende hoeveelheid van Gold Digger Healing Fountain is verhoogd van 1,5 naar 2,0 HP per seconde.
DEV-NOTA: We wilden ervoor zorgen dat Explorer Scavenger langer tussen gevechten kon behouden en ze meer vrijheid kon geven terwijl Gold Digger Fountains actief waren. We hebben de duur elk met 5 seconden verlengd en de Healing Fountain een boost gegeven om aantrekkelijker te zijn.
Archon-archetype
- Schade van Archon Havoc Form Lighting Hands verhoogd van 28 naar 56.
- Schade van Archon Havoc Form Blink verhoogd van 100 naar 150.
- Cooldown van Archon Havoc-formulier verlaagd van 120s naar 90s.
DEV-LET OP: Deze wijzigingen zijn een reactie op een bugfix waardoor Havoc Form Lighting Hands belachelijke schade kon aanrichten. Ter compensatie hebben we een aantal algemene aanpassingen doorgevoerd.
Uitdager-archetype
- De schadeafname voor het voordeel Close Quarters van Challenger is aangepast. Bij het maximale bereik behoudt Challenger altijd een schadebonus van 10% voor Alle schade.
Het archetype van de handelaar
- Het bereik van de Handlers Pack Hunter is vergroot van 25 naar 40 meter.
- De maximale basisgezondheid van Handlers Very Good Boy Companion is verhoogd.
Summoner-archetype
- De maximale basisgezondheid van Summoner's Hollow- en Flyer-varianten verhoogd.
( Wapens )
- De Aphelion-schaling is gewijzigd naar Boss/Special Damage-schaling in plaats van Standaard.
- De brandschade voor Shatterstar (Savior Mod) is verhoogd.
- De vuursnelheid bij het vallen van de avond is verlaagd in de standaard- en Dreadwalker-vuurmodi.
DEV-LET OP: Nightfall richtte in beide modi veel meer schade aan dan andere wapens (bijna 20% meer met Dreadwalker actief vergeleken met andere wapens met hun Mod actief). Als we kijken naar de schade en de Mod-vaardigheid (moeilijker te raken, levenssifon en vuursnelheid), duwde Nightfall te ver boven alle andere Long Guns. Het ligt nu dichter in de lijn van andere wapens met hoge schade.
- De AOE-burstschade van Enigma's overbelastingstoepassing is verlaagd van 40 naar 30.
- De daaropvolgende kettingschade door Enigma Primary Fire is verlaagd van 75% naar 65%.
- De magazijncapaciteit van Enigma is verlaagd van 30 naar 25.
- De totale reservecapaciteit van Enigma is verhoogd van 120 naar 125.
DEV-LET OP: Enigma presteerde te ver boven ons doel voor AOE clear, dus er zijn een paar aanpassingen gemaakt. Er is nog steeds een probleem met het negeren van Armor, dat in de toekomst zal worden aangepakt. Wanneer dat echter gebeurt, zullen we de cijfers opnieuw evalueren.
( Vijanden )
- De schade bij de grijpaanvallen van Nightweaver (Wall en Lunge) is verminderd.
- De hitbox van de tongaanval van Magister Dullain is aangepast om beter bij de beelden te passen.
( Multiplayer )
- Inkomende schade in multiplayer verminderd van 25% per extra speler naar 15% per speler.
Resterende 2 bugfix-patchopmerkingen voor de update van 4 augustus
(Vooruitgang en beloningen)
- Meerdere gerapporteerde crashbugs en instabiliteitsproblemen opgelost.
- Voortgangsblokkering: een probleem opgelost waardoor spelers de tutorial niet konden voltooien als er een crash plaatsvond tijdens de interactie met Ford.
- Progression Blocker: Probleem met het oneindige laadscherm opgelost dat bij sommige spelers aanwezig was bij het selecteren van “Skip Tutorial” op het scherm voor het maken van personages.
- Voortgangsblokkering: een probleem opgelost waarbij Plasma Cutter verhinderde dat de eindbaas overging naar de tweede fase.
- Voortgangsblokkering: Vaststelling van Tal'Ratha-baasgevechtblokkering als het spel werd verlaten tijdens de tussenfilmpjes.
- Voortgangsblokkering: Probleem opgelost dat het Astropath-baasgevecht niet startte als het spel werd verlaten tijdens tussenfilmpjes.
- Probleem opgelost waarbij eigenschapspunten negatief werden. Negatieve eigenschapspunten zijn omgedraaid naar positief. Hiermee worden ook problemen opgelost waarbij het tweede archetype werd buitengesloten.
- Probleem opgelost waarbij spelers geen prestaties ontvangen in multiplayer-games.
DEV-LET OP: Dit beloont niet met terugwerkende kracht degenen die eerder hadden moeten worden ontgrendeld. In toekomstige patches zullen we proberen zoveel mogelijk met terugwerkende kracht toe te kennen, maar sommige zullen waarschijnlijk niet op deze manier kunnen worden toegekend en zullen opnieuw moeten worden verkregen.
- Spelers die de quilt van Oracle hebben voltooid, ontvangen nu de Half Quilt-beloning en de Full Quit Reward als ze deze nog niet eerder hadden ontvangen.
- Er is een probleem opgelost waarbij wapens niet ontgrendelden na hardcore playthrough.
DEV-LET OP: Helaas worden hardcore-prijzen niet met terugwerkende kracht toegekend voor eerdere voltooiingen van de hardcore-modus.
interviewvragen voor .net-ontwikkelaars
- Er is een probleem opgelost waarbij wapens niet ontgrendeld werden na het voltooien van playthroughs op verschillende moeilijkheidsgraden.
DEV-LET OP: Helaas worden op moeilijkheidsgraden gebaseerde beloningen niet met terugwerkende kracht toegekend voor eerdere voltooiingen van het spel.
- Spelers die naar alle verhalen van Mudtooth hebben geluisterd maar niet alle beloningen hebben ontvangen, kunnen Mudtooth bezoeken om hun beloningen te ontvangen. Spelers die de ijzeren cilinder (Gunslinger's Engram) niet hebben ontvangen door naar al zijn verhalen te luisteren, zullen deze nu in zijn winkel vinden.
- Er is een probleem opgelost waardoor Explorer en Archon Armor niet bij de leverancier verschenen. Spelers moeten eerst het juiste mysterieuze item bij Wally omzetten in een Engram
- Er is een probleem opgelost waardoor het elixer van Mudtooth niet in zijn inventaris verscheen. Na het voltooien van het spel moeten spelers eerst Explorer (Golden Compass) ontgrendelen bij Wallace.
- Er zijn problemen opgelost waarbij Clementine op willekeurige locaties in Ward 13 stond na het filmpje in Blackened Citadel.
- Oplossing voor prestatie bij ontmoeting met de fluitist als de coöpspeler toekeek op het moment dat de fluitist werd ontmoet.
- Er is een probleem opgelost waardoor de eigenschap Revivalist niet werd toegekend. Het zou nu beloond moeten worden nadat je een andere speler 15x tot leven hebt gewekt.
( Archetypen )
- Er is een probleem opgelost met Archons Havoc Form Lighting Hands. Castingsnelheid verhoogt nu de Lighting Hand op de juiste manier zonder oneindig te gaan.
- Er is een probleem opgelost waardoor Hunter's Focus niet de juiste zwakke plekschadebonus toekende
- Er is een probleem opgelost waardoor Hunter’s Shroud een multiplicatieve schadebonus toekende
- Er is een probleem opgelost waardoor Invader Perk S.H.A.R.K. om de schadebonussen niet toe te passen
- Er is een probleem opgelost waarbij het Bulletstorm-geluid van Gunslinger niet werd beëindigd.
- Er is een bug opgelost waardoor Male Engineer de vallende overgang kon negeren tijdens overklokken.
( Uitrusting / Artikelen )
- Vaste VFX-uitlijning voor primair vuur Nebula en Hellfire.
- Er is een probleem opgelost dat verhinderde dat Plasma Cutter bepaalde vijanden de juiste schade toebracht.
- Er is een probleem opgelost waardoor Shieldbreaker Mutator niet de juiste hoeveelheid schild verleende.
- De visuele effecten van Nightfall Mod eindigen nu correct.
- Er is een probleem opgelost waardoor Dreamcatcher Dreamwave kon activeren voordat deze op de juiste manier werd verdiend.
- Er is een probleem opgelost waardoor Crystal Heart zich niet op zichzelf kon stapelen.
- Er is een probleem opgelost waardoor Ring of Flawless Beauty niet de juiste Weakspot Damage-bonus toekende
- Probleem opgelost waarbij Anastasija's inspiratie een oneindige schadestapel veroorzaakte op Summoner's Minion.
- Er is een probleem opgelost waardoor sommige baas- en speciale contactwapens niet de juiste schaling kregen.
- Er is een probleem opgelost waardoor Godsplitter niet de melding 'Moest dit gebeuren?' activeerde. Prestatie
( Vijanden )
- Er is een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van Primogenitor onjuist werd gevolgd, waardoor spelers vastliepen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het plasprojectiel van Root Knight schade aanrichtte bij een treffer.
- Er is een probleem opgelost waarbij Nightweaver-projectielen verkeerd op de speler terechtkwamen.
- E.D. Alpha (Aberration) in Tower of the Unseen respawnt nu nadat de speler sterft en opnieuw de aberratiekamer betreedt.
- Er is een probleem opgelost met de geluidseffecten Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- Probleem opgelost waarbij spelers Gwendil: The Unburnt konden verslaan zonder enige schade op te lopen door op de trap onder de houten brug te gaan staan
- Er is een probleem opgelost waarbij het doden van de Many Faces (Corruptor World Boss Golem) wanneer deze tussen platforms springt ervoor zorgt dat deze van de wereld valt in The Great Bole.
( Diverse oplossingen )
- Meerdere locaties op het laatste niveau opgelost waar spelers buiten de grenzen van het niveau konden komen.
- Probleem opgelost waarbij spelers geen valschade kregen door werpbare verbruiksartikelen of contactwapens in werppositie te houden.
- Er is een botsingsprobleem opgelost waardoor spelers vast kwamen te zitten langs sommige randen in Morrow Sanatorium.
- Er is een probleem opgelost waarbij het gezicht van het personage werd vervormd bij het gebruik van bepaalde contactwapens
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler buitengesloten kon worden van de Postulant-salon wanneer de applicatie werd gesloten na het spelen van het bordspel.
- Probleem opgelost waarbij de speler de deur naar Sentinel's Keep niet kon openen bij het verlaten van het spel terwijl hij de Seeker's Key invoerde die als eerste in N'Erud werd verkregen
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers vastzaten toen ze probeerden door een muur in Cotton's Kiln te springen.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers het belegeringsgevecht in Tiller’s Rest konden overslaan.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers in de opening tussen de boot en de muur vielen in Tiller's Rest
- Vaste zwevende deuren in Cathedral of Omens.
- Er is een probleem opgelost in de Grote Zaal waardoor herhaalde EXP-beloningen tijdens het Feastmaster-evenement mogelijk waren.
- Meerdere scenario's opgelost waarbij spelers door muren heen konden gaan met behulp van interactieve elementen.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers in bepaalde situaties vastliepen in Throw Animation.
- De hoogte van het kill-volume in de Custodian Eye-arena aangepast.
Dit zijn alle Overblijfsel 2 patchopmerkingen voor 4 augustus. We zullen zeker een nieuw bericht plaatsen zodra de patch ook live is op consoles.