the memory card 18 syldras final cry
Laatste fantasie v
Geluid is iets dat soms over het hoofd wordt gezien en bijna altijd ondergewaardeerd wordt in videogames. Geen muziek, let wel, maar echt geluid Effecten . Terwijl iedereen de klassieker misschien kent Super Mario Bros. thema, zou het spel nooit hetzelfde zijn zonder de memorabele geluiden van springen of munten verzamelen.
Het is niet zo dat mensen dat niet doen op prijs stellen deze geluidseffecten zijn hoe dan ook, het lijkt erop dat ze een beetje onopgemerkt blijven in vergelijking met alle andere stukken die een videogame geweldig maken.
Eén videogame-moment in het bijzonder, van Laatste fantasie v voor de Super Nintendo, gebruikt geluid met zo'n groot effect dat de betekenis ervan nauwelijks kan worden genegeerd. Ik kan zelfs niet over de game spelen of er zelfs niet over praten zonder dat mijn zintuiglijke geheugen deze ene specifieke, beklijvende geluidsclip heeft geactiveerd.
Laten we zelf een ontroerend verhaalpunt ervaren dat alleen wordt geïllustreerd door het perfecte gebruik van audio.
( Terzijde: ik wil echt serieus liefde tonen aan leden van de gemeenschap A New Challenger en KamikazeTutor. Ze creëerden enkele van hun eigen functies op basis van dit geheugenkaartsegment en eerlijk gezegd kon ik niet meer gevleid zijn. Je moet ze allemaal serieus bekijken. Verbazingwekkend. )
De opzet
Laatste fantasie v , hoewel niet in eerste instantie uitgebracht in Amerika, is het een van de meest onderschatte van alle Laatste fantasie spellen. Daarin speel je als hoofdpersonage Bartz op een zoektocht om vier elementaire kristallen te beschermen en te voorkomen dat een kwade macht de wereld om je heen vernietigt. Ja, oké, het verhaal is een koekjessnijder van bijna alle andere Laatste fantasie games, maar het uitgebreide strijd- en jobsysteem helpt dit spel zich te onderscheiden van de rest.
Meest Laatste fantasie spellen hebben een epische cast van speelbare personages, elk met hun eigen speciale eigenschappen of technieken. In Laatste fantasie v , de cast is geslonken tot een schokkend kleine vijf, maar vrijwel uitgebreid tot een bijna oneindig aantal met het complexe jobsysteem (waarmee je een groot aantal specialiteiten kunt mixen en matchen om je perfecte personage te vormen).
Ongeacht het taaksysteem, is de game nog steeds sterk gericht op het leven van de vijf hoofdpersonages en biedt het veel achterverhalen en plotwendingen om eventuele Laatste fantasie fan blij.
Een van de hoofdpersonen die je vroeg in het spel ontmoet, is de paarsharige piraat Faris. Nu probeer ik het verhaal niet te verpesten voor iemand die dit juweeltje niet heeft gespeeld, maar om in dit artikel het juiste geslacht te gebruiken, moet ik onthullen dat Faris, waarvan je in eerste instantie denkt dat het een man is, blijkt om een meisje te zijn (sorry!).
Bij het ontmoeten van haar, ontdekt je gezelschap dat Faris een gigantische waterdraak genaamd Syldra als huisdier heeft, het prachtige beest dat Faris's schip rond de zeeën sleept (omdat de wind van de wereld is gestopt met blazen).
Terwijl je de eerste delen van het spel doorspeelt, helpt Syldra je, niet alleen als een loyale metgezel, maar op een bepaald moment je leven te redden door een gigantisch zeemonster aan te vallen. Terwijl de strijd begint, wordt Syldra door het kreeftachtige wezen onder water gesleept en komt nooit meer tevoorschijn.
Ervan uitgaande dat haar vriend sinds de kindertijd dood is, rouwt Faris om het tragische verlies en vervolgt de reis met haar metgezellen.
beste plek om anime gratis te kijken
Later in het spel gaat je gezelschap naar Walse Tower, de locatie van de Water Crystal, een van de vier elementaire kristallen die de groep probeert te beschermen.
Na een zware baasstrijd is het kristal helaas verbrijzeld, waardoor de toren en je gezelschap zijn wegzinken in de diepten van de nabijgelegen zee.
Het is op dit punt wanneer het volgende moment van de geheugenkaart plaatsvindt. Ik hoor het nog steeds in mijn oren echoën terwijl ik dit typ ...
Het moment
Terwijl Faris en haar vrienden langzaam naar de bodem van de oceaan zinken, in afwachting van een bepaalde ondergang, verschijnt een bekend gezicht uit het donkere water. Het is niemand anders dan Syldra, die duidelijk de zeemonsteraanval van eerder in het spel heeft overleefd.
De dappere draak schept jullie allemaal snel in haar mond en zwemt naar een nabijgelegen kust, waardoor het hele gezelschap niet kan verdrinken. Verzwakt door de redding en eerdere gevechten, opent Syldra haar kaken en komen je personages naar buiten, wanhopig snakkend naar lucht.
pl sql interviewvragen en antwoorden pdf
Faris herstelt onmiddellijk en rent naar de kant van haar heldhaftige huisdier. Tot haar trieste besef heeft Syldra haar uiterste best gedaan om het feest te redden en is het slechts enkele minuten verwijderd van de dood.
Niet wetend hoe om te gaan met het dreigende verlies, schreeuwt Faris naar Syldra en weigert afscheid te nemen.
Terwijl de luide stem van Faris in tranen verandert, glijdt Syldra terug in de oceaan en laat een trieste kreet horen terwijl ze de levende wereld verlaat. Het is dit geluidseffect dat het hart doorboort en het is echt iets dat de speler nooit zal vergeten (ik weet dat ik dat niet heb gedaan).
Terwijl Faris en het feest op het strand staan en de dappere waterdraak stilletjes bedanken, vervaagt de muziek langzaam en wordt het scherm zwart.
Net als je denkt dat de hartverscheurende scène voorbij is, breekt echter nog een kreet van Syldra (haar finale) door de stilte, het tragisch perfecte einde aan een verrassend ontroerende scène.
Je kunt kijken (en vooral luisteren!) Naar de hele scène die zich hier ontvouwt (helaas gaat een eindgevecht aan het verhaal vooraf; het eigenlijke moment begint rond 4:18):
De gevolgen
ik heb gespeeld Laatste fantasie v meerdere keren (het is een van mijn favoriete RPG's) en het geluid van Syldra's roep raakt me echt elke keer weer.
Wat op dit moment het meest indruk op mij maakt, is dat al deze emotie afkomstig is van een ogenschijnlijk eenvoudige 16-bits game op de Super Nintendo. Er zijn geen fancy tussenfilmpjes of overdramatische voice-overs nodig om een echt gevoel van verlies in de speler weer te geven.
Het lijkt erop dat met nieuwe technologie de mooie eenvoud van deze oude retro-games verloren gaat. Denk er eens over na: als deze scène in een zeer recente periode plaatsvond Laatste fantasie , denk je dat dezelfde emotie daar zou zijn? Waarschijnlijk niet. Natuurlijk zouden de productiewaarden hoogstwaarschijnlijk enorm zijn, maar soms kunnen ze bijna te veel zijn.
Wat deze scène zo krachtig maakt, is zijn afhankelijkheid van beproefde methoden voor succesvolle visuele en auditieve verhalen. Vaak blokkeren videogames zoveel informatie op het scherm dat het je gevoelloos maakt ieder emoties. Door vast te houden aan de basis (minimale hoeveelheid dialoog, geen onnodige visuals), wordt alles op een meer gerichte, effectieve manier afgebeeld.
Eigenlijk bewijst deze scène dat punt perfect: een paar eenvoudige sprites en wat muziek en geluidseffecten van zeer lage kwaliteit produceren een grotere reactie van mij dan de meeste spellen die ik het afgelopen decennium heb gespeeld. Dat is een zeer indrukwekkende prestatie (en die mis ik heel erg).
Ik weet dat ik dit punt in al deze functies van de Geheugenkaart lijkt te noemen, maar ik kan het echt niet genoeg zeggen: het creëren van een memorabel videogamemoment is geen gemakkelijke taak en er is echt een dunne lijn tussen een scène die erg succesvol is of een slordige mislukking. Het enige dat nodig is, is een kleine creatieve misstap, een cue in de vroege muziek of een eenvoudige misleiding om een scène uit elkaar te laten vallen (wat als de laatste kreet van Syldra niet optreden tijdens de zwarte vervaging? Zou het zo hartverscheurend zijn?). Wanneer iets in een videogame samenkomt, is het echt een opmerkelijke prestatie en moet het worden geëerd voor de kunst die het is.
De Laatste fantasie serie zit vol met vele memorabele momenten, maar het lijken de kleinere, subtiele momenten te zijn die het meest in mijn gedachten uitsteken. Ik weet zeker dat ik het geluid van Syldra's laatste roep voor de rest van mijn leven nooit zal vergeten en het is daarom dat dit moment altijd een van de meest memorabele in de geschiedenis van videogames zal zijn.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
.03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j is gevangen ( Meer dan goed en kwaad )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
.08: Een draai aan een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Een kerstcadeau ( Elite Beat Agents )
.10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Het solitaire eiland ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's dappere vriend ( Shadow of the Colossus )
.13: De verzonken brief ( StarTropics )
.14: De legende van Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake haalt de trekker over ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rijden onder de raketten ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Beweeg fietsgekte! ( Battletoads )