memory card 63 auf wiedersehen 118268

De Memory Card is een seizoensfunctie die enkele van de meest artistieke, innovatieve en gedenkwaardige videogamemomenten aller tijden ontleedt en eert.
Ik ben in de loop der jaren getuige geweest van een groot aantal videogamemomenten die ik gemakkelijk in één woord zou kunnen beschrijven. Verdrietig. Geweldig. Indrukwekkend. Hartverscheurend. Mooi. Het lijkt erop dat er altijd één belangrijke gedachte in je opkomt als je getuige bent van iets extra krachtigs - iets waarvan je weet dat je het je nog jaren zult herinneren.
Maar hoe zit het met de weinige momenten die niet zo gemakkelijk kunnen worden beschreven? Hoe zit het met de momenten die zo absurd zijn dat je het woord absurd niet eens kunt gebruiken om te definiëren wat er aan de hand is?!
wat bereikt de verificatiefase in de levenscyclus van software?
Een zo'n moment doet zich voor aan het einde van Bionische Commando voor het Nintendo Entertainment-systeem. En als je in het minst een retro-fan bent, weet je waarschijnlijk al over welk moment ik het heb. Maar denk er even over na: Hoe? zou beschrijf je deze volgorde? Het is een beetje van alles: het is gewelddadig; het is hilarisch; het is aanstootgevend; het is belachelijk. Het is eigenlijk heel moeilijk te beschrijven!
Voor degenen onder u die niet doen weet over welk moment ik het heb, sla de sprong om getuige te zijn van iets dat alleen woorden nooit recht kunnen doen.
De opzet
Het origineel Bionische Commando is door de jaren heen een retro klassieker geworden. (En voor de goede orde, ik haat het om de term te gebruiken) origineel Bionische Commando - voor mij zal er maar één zijn.) De gameplay-mechanica kan even wennen zijn (geen springknop?!), maar het buitengewone niveauontwerp en de algehele uniciteit maken het gemakkelijk tot een van de beste videogames van het NES-tijdperk.
In het spel speel je als Nathan Radd Spencer, het bionische commando zelf, een soldaat uitgerust met een pistool in de ene hand en een stoere mechanische enterhaak (of, bionische arm, als je wilt) aan de andere.
Het verhaal van Bionische Commando - het weinige dat er is - is de bron van veel controverse, en eerlijk gezegd is het een van de belangrijkste redenen waarom de Memory Card van deze week zelfs bestaat. Zie je, in de Japanse versie van het spel vecht Radd tegen de echte nazi's (jawel, dezelfde uit de Tweede Wereldoorlog), waarbij Adolf Hitler de belangrijkste tegenstander van het spel is.
Je leest het goed: Hitler is de slechterik.
Wanneer Bionische Commando uiteindelijk in Amerika werd uitgebracht, werden alle verwijzingen naar het nazisme volledig verwijderd, waardoor het vijandelijke leger de Badds werd genoemd, de Hitler-antagonist werd veranderd in Master-D en elke afzonderlijke swastika werd veranderd in het symbool van een albatros. Hoewel ik de beslissing respecteer om zulke zware onderwerpen te vermijden, begrijp ik nog steeds niet echt waarom de veranderingen uiteindelijk zijn doorgevoerd - vooral gezien het feit dat het uiterlijk van Master-D niet eens was veranderd. Het is vrij duidelijk wie deze zou moeten zijn:
Als Radd heb je de taak je bondgenoot Super Joe te redden en de gemene Badds voor eens en voor altijd neer te halen.
Om dit te doen - zoals de meesten van jullie weten - moet Radd zich een weg vechten en manoeuvreren door een groot aantal niveaus, gebruikmakend van de ontzagwekkende kracht van zijn bionische arm om van platform naar platform te slingeren. Het is een uitstekende, geheel originele monteur en zorgt voor een bijzonder uitdagend spel.
Nadat hij zich een weg heeft gebaand door verschillende podia, redt Radd eindelijk Super Joe en maakt hij zich klaar voor zijn laatste confrontatie met de gevreesde Master-D zelf.
Aan het einde van deze strijd vindt het Memory Card-moment van deze week plaats: Auf Wiedersehen!
Het moment
Vlak voor de technisch laatste gevecht gaat Radd de confrontatie aan met een monsterlijk vliegend fort. Het gevecht omvat het opschalen van de enorme machine om deze te vernietigen, terwijl je tegelijkertijd vlammende jets en een spervuur van snel rijdende kogels ontwijkt. Het is op zijn zachtst gezegd een behoorlijk zware strijd.
Zodra de vliegende tank is verslagen, baant Radd zich een weg door een smalle doorgang en krijgt hij een bazooka van een vriendelijke (en behulpzame!) soldaat. Radd krijgt de opdracht om deze bazooka te richten op de cockpit van een helikopter die de pas gerevitaliseerde Master-D bestuurt!
Radd schiet met zijn enterhaak aan de rand van de gang, waagt een sprong (of is dat een zwaai?) van geloof en lanceert zichzelf naar de zwevende helikopter.
Terwijl hij valt, schiet hij één schot af vanaf de bazooka en kijkt hoe de raket perfect in botsing komt met het raam van de cockpit.
Een enorme explosie overspoelt de voorkant van de helikopter.
De volgende reeks gebeurtenissen is snel, maar heeft zichzelf herdacht als een van de meest memorabele videogamemomenten aller tijden.
Terwijl de explosie voortduurt, barst Radd een dramatische, grammaticaal incorrecte uitroep uit op het randje:
Je cijfers omhoog! Monster!
En dan gebeurt het:
Met een gil wordt een close-up van het hoofd van Master-D getoond.
En dan ontploft dat hoofd in een dans van gepixeld bloed en hersenen.
Het is even belachelijk als glorieus.
Nu Master-D (uiteraard) verslagen is, moet Radd snel ontsnappen. De ondergang van Master-D activeert een zelfvernietigingsmechanisme en de faciliteit programmeert zichzelf om binnen 60 seconden te exploderen!
Met de snelle, stijlvolle bewegingen van zijn enterhaak weet Radd een inkomende aanval van een eerdere vijand te ontwijken en op het nippertje te ontsnappen! Wauw!
Net als het vijandelijke fort ontploft in een van de grootste videogame-explosies aller tijden, grijpen Radd en Super Joe zich vast aan een hangende ladder en worden ze door een wachtende helikopter de nachtelijke hemel in gesleurd.
De twee zijn eindelijk veilig.
VPN voor netflix
U kunt de Bionische Commando laatste reeks - en al zijn 8-bit gore - hier:
De gevolgen
Wat ik absoluut geweldig vind aan het ontploffen van het hoofd van Master-D, is hoe berucht het door de jaren heen is geworden. Voor een retrofan is het schokkende moment net zo gedenkwaardig als het moment dat je-weet-wel-wie sterft in Final Fantasy VII of zelfs wanneer Samus haar helm afdoet aan het einde van het origineel metroid .
Ik denk dat wat het zo onvergetelijk maakt, de over-the-top absurditeit is.
Ik bedoel, er valt niet veel af te breken, maar laten we het echt hebben over wat er in deze scène gebeurt.
Op het oppervlak, Bionische Commando heeft een vrij traditionele presentatie uit het NES-tijdperk. Natuurlijk, de game is geworteld in een verhaal over oorlog, maar niets presenteert zichzelf als te beledigend. Zelfs de gewelddadige handeling van het neerschieten van vijanden wordt afgeschilderd als niet veel meer dan een lichaam dat achterover valt, knippert en stilletjes verdwijnt.
Dus wanneer Radd Master-D bereikt, verwacht de speler niet veel meer dan een cool baasgevecht, een niet-grafische dood en een hopelijk aangename afsluiting.
In plaats daarvan, wanneer Master-D wordt verslagen, explodeert zijn hoofd op de meest grafische manier mogelijk.
Kijk naar deze, specifieke opname, halverwege de hoofdexplosie-animatie:
Oké, meer uit de hand dan dat wordt het echt niet. Je kunt zelfs de tanden van de man zien breken! En kijk eens hoe de oogbol uit de kom wordt geschoten! Wat maakt het uit?! Dit maakt allemaal deel uit van een Nintendo spel!
De echte vraag is: waarom heeft Capcom zo'n belachelijk stuk geweld toegevoegd om een semi-tamme game af te sluiten? Nou, ik denk dat het allemaal terugkomt op mijn oorspronkelijke opmerking over de Japanse versie versus de Amerikaanse lokalisatie.
Wanneer de belangrijkste schurk in het spel eigenlijk Hitler is, betekent het afschuwelijke, grafische exploderende hoofd zoveel meer. Wie daarbuiten? zou niet wil je een beeld zien van de ultieme kwaadaardige Hitler die letterlijk voor je neus uit elkaar wordt gescheurd?! Het is een van de meest bevredigende, sadistische dingen ooit en een perfecte, bijna patriottische manier om een videogame te beëindigen. Als je het ziet, wil je bijna roepen: Pak dat, Hitler! LANDEN DIE DE NAZIS-REGEL HAAT!
Maar wanneer de laatste antagonist is niet Hitler (in dit geval Master-D) … nou … het moment wordt gewoon een beetje belachelijk. Niet dat ik klaag hoor! Het is duidelijk dat ik van dit moment hou, anders zou ik deze functie in de eerste plaats niet schrijven.
Trouwens, het ontploffen van het hoofd van Master-D moet genoeg hebben betekend voor Capcom, aangezien ze het niet alleen in de remake van Xbox Live Arcade hebben gehouden Bionic Commando: herbewapend , ze maakten er een punt van verbeteren op zijn belachelijkheid.
Uitchecken deze glorieus stukje over-the-top videogame-gore (je dacht dat het origineel slecht was?):
Wauw.
Wow is misschien wel de perfecte manier om de geheugenkaart van deze week af te ronden. Dit moment is door de jaren heen niet voor niets vergeten. Het lijkt erop dat wow de beste manier is om het nostalgische, verbijsterende en gewoon geweldige exploderende hoofd in Bionische Commando .
Wauw .
De geheugenkaart bewaart bestanden
.01 – .20 (Seizoen 1)
.21 – .40 (Seizoen 2)
.41 - .60 (Seizoen 3)
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Final Fantasy VII )