remedy bespreekt hoe initiation 4 we sing in alan wake 2 is ontworpen
Toon mij de Heraut van de Duisternis.

Na 13 lange jaren, Remedy's Alan Wake kreeg eindelijk een vervolg, en het was een succes, erin geslaagd om tegen december 2023 een miljoen exemplaren te verkopen .
Aanbevolen video'sIn tegenstelling tot zijn voorganger, Alan Wake2 is een survival-horrortitel met een verbijsterend verhaal en soms ronduit psychedelische instellingen. De makers van de game beantwoordden vragen van fans in een Reddit AMA op 27 februari , en zoals je zou verwachten, wilden velen er meer over weten Initiatie 4: We zingen . Ze kregen hun antwoorden van Nathalie Jankie, Marko Muikku en John Crossland.
Het is onconventioneel om een muzikale reeks in een survival-horrorspel te stoppen, maar Remedy slaagde erin het voor elkaar te krijgen, met Sam Lake en Ilkka Villi hun beste moves laten zien op het geluid van de fictieve band Old Gods of Asgard. Het is echter niet zomaar een musical, net als de Ashtray Maze Controle helpt de opname van gevechten om de deal te bezegelen en er een onvergetelijke ervaring van te maken.
Het hoofdstuk is ontworpen door hoofdmissieontwerper Anne-Marie Grönroos, die het in vier delen heeft verdeeld. Met behulp van een vroege versie van het aanstekelijke Herald of Darkness-nummer werden gameplay-beats toegevoegd. In sommige gevallen suggereerden de teksten geen gameplay-beats, dus werden de teksten aangepast zodat ze overeenkwamen met de gameplay-beats die als eerste waren ontworpen.
Via het nummer krijgen spelers een samenvatting van de gebeurtenissen uit de eerste game en een samenvatting van Alans leven. Het is echter ook een ‘minispiegel van Wake die probeert te ontsnappen uit de Dark Place’. Daarom bevat het hoofdstuk “nepvijanden in het eerste deel, schaduwvijanden in het tweede deel, gevechten in Bright Falls-stijl in het derde deel, Plot Board in het vierde deel; min of meer in dezelfde volgorde waarin ze op de eigenlijke Dark Place worden geïntroduceerd.
Volgens Muikku duurde het lang om de gameplay goed te krijgen voor de sectie, vooral omdat er de wens was om de Flare Gun te introduceren, die vijanden gemakkelijk wegschiet, waardoor spelers even kunnen ontsnappen aan de horror en de kans krijgen om gewoon van de absurde show te genieten.
Initiatie 4 volgt een ontwerpfilosofie die het hele spel doordringt. Volgens Muikku was een van de grootste uitdagingen van Remedy om “het verhaal en de gameplay met succes samen te voegen tot een samenhangend pakket.” We zien dit tijdens de musical, die een verhalende samenvatting geeft van de eerste game, terwijl de vijanden Alan nog steeds de weg wijzen.
Jankie beschouwt Initiation 4 als een essentieel onderdeel van de game, hoewel sommigen vinden dat dit niet op zijn plaats is binnen het genre van de game. Ze beschrijft het als gedurfd, creatief en “een bewijs van waar Remedy als studio voor staat.”

Het verhaal achter het verhaal van Alan Wake 2
Sam Lake verschijnt in het spel als Alex Casey. Hij is echter niet het enige Remedy-teamlid dat is ingescand. Crossland onthult dat hij probeerde zoveel mogelijk ontwikkelaars binnen te krijgen, en zelfs zijn moeder verschijnt. Sommige ontwikkelaars worden op meer abstracte manieren weergegeven. Het handschrift van Jankie werd bijvoorbeeld gebruikt voor Rose, een personage waar ze van houdt vanwege haar aanstekelijke positiviteit.
Tijdens het ontwikkelingsproces waren er af en toe hilarische bugs om mee om te gaan. Een van de uitdagingen waarmee het team werd geconfronteerd, was de opname van wolven, de eerste viervoetige vijanden in de serie. Het was niet eenvoudig om de AI goed te krijgen, en op een gegeven moment liep de vijand gewoon heen en weer in het caravanpark, zonder de speler aan te vallen. Jankie herinnert zich ook een insect waarbij dode vijanden ronddraaiden.
Een andere belangrijke uitdagende factor was karakterbeheersing, aangezien het team ernaar streefde een karaktercontroller dat een soepele navigatie mogelijk maakt in krappe, complexe en dynamische omgevingen. Het kostte veel moeite om de finish te bereiken, maar Muikku beweert dat “het uiteindelijk de moeite waard was”, omdat Remedy er in de toekomst profijt van zal hebben.
Hoewel Alan Wake2 is zeker een uniek spel, het is opgebouwd uit elementen die uit verschillende bronnen zijn geleend. Er worden talloze invloeden genoemd, en deze omvatten televisieshows, films, videogames en boeken. Invloeden die genoemd worden zijn onder meer Alleen in het donker , Fargo , Twin Peaks , Het doden , Donker , Afwezigheid , Residentieel kwaad , Stille Heuvel , Gezicht , Buitenaards wezen: isolatie , en zelfs Finse folklore.

Saga's trui
FBI-agent Saga draagt een trui die meer betekenis heeft dan je in eerste instantie zou denken. Het vertegenwoordigt een deel van de Finse cultuur en er is grote zorg besteed aan het ontwerp ervan. Crossland werkte samen met Minttu Wikberg van Pawlymade en de regisseurs om het gebreide ontwerp goed te krijgen.
c ++ binaire boomimplementatie
Het was ook een bewuste keuze om op de trui een hert te laten zien, omdat dat het dier is waarmee ze wordt geassocieerd, terwijl uilen relevanter zijn voor Alan. Crossland heeft een diepe duik over de trui die in maart uitkomt , en als je genoeg van het ontwerp houdt, kan dat ook brei er zelf eentje en cosplay als FBI-agent.
De AMA herinnert ons eraan dat het verhaal van Alan nog niet helemaal voorbij is, en Er zijn twee DLC's onderweg . Als ze op het hoofdspel lijken, heeft het geen zin om te proberen te voorspellen wat er gaat gebeuren, aangezien Remedy spelers altijd weet te verrassen.