middle earth shadow wars open world is bit middling
Heeft misschien wat minder nodig
Een van de grotere ambities van Monolith daarmee Shadow of Mordor vervolg is, nou ja, meer toevoegen. Toen ik ging zitten met de E3-demo, kreeg ik een paar opties te zien. Of ik zou het uitgebreide Nemesis-systeem kunnen proberen dat we al eerder hadden bekeken, een aantal verhaalmissies uitproberen, of 'gewoon even rondrennen', zoals een vertegenwoordiger van Warner Bros. Natuurlijk moest ik met zo'n toonhoogte zien waar Shadow of War zou me nemen als ik gewoon tijd in de wereld zou doden.
Toen ik merkte dat ik een leger van orcs verzamelde alsof het postzegels of Pokemon waren, voelde ik een immer oprukkende leegte. Terwijl de verhaalmissie die ik probeerde een beetje meer persoonlijkheid had, kwamen de kleinere ontmoetingen Shadow of Mordor was beroemd om lijken verminderd in een bredere wereld.
beste software voor het herstellen van externe harde schijven
Hoofdpersoon Talion (die nog steeds verbonden is met de geest van Celebrimbor), probeerde eerst een verhaalmissie uit, zwierf door een met mist bedekt bos als de stem van Shadow of War 's belangrijkste schurk - een natuurgodin aangetrokken tot de kracht van Oorlog 's nieuwe ring Macguffin - heeft verschillende monsters opgeroepen. Na het verslaan van een paar en gebruiken Shadow of War ' De detective vision-monteur om een aantal voetafdrukken te onthullen door de joysticks te draaien, leidde Talion naar verschillende orks die gevangen zaten in de struiken. Door ze te ondervragen (lees: geestkracht gebruiken om hun ziel eruit te zuigen) kwamen flashbacks van het verhaal aan het licht. (Voor Prototype spelers, het is net als de zijmissies waar je een persoon zou absorberen om een fragment van zijn geheugen te krijgen.) Na dit een paar keer te hebben gedaan, riep de godheid een golem uit diezelfde struiken en ik stierf onmiddellijk. Op zijn minst, bij de dood, kreeg ik een goede blik op haar toen ze me nog een laatste keer beschimpte voordat het spel voorbij was. Helaas, als Shadow of War probeerde vergelijkingen met de te vermijden Arkham serie, dit lijkt een grof toezicht.
Omdat de demo enkele uren later plaatsvond Shadow of War , voelde de bijna volledig opgewaardeerde Talion fantastisch om te besturen. Rennen en springen met geavanceerde elvenmagie is echt bevredigend, en het maakte struikelen over willekeurige missies in de wereld leuk, maar eenmaal opgesloten in een missie, verdween de pret nogal wat. Een stealth-missie uitproberen waarin ik vijf van een bepaalde vijand moest ondervragen, voelde precies aan als de meer actiegerichte bosmissie die ik al had geprobeerd. Een vijand binnensluipen is op dit moment een beetje verwaand, omdat ik verschillende keren recht voor vijanden rende en nog steeds kon ondervragen als dat nodig was. In feite is hier een beetje te exploiteren, omdat ik merkte dat ik de zielzuigende kracht op een grotere afstand gebruikte dan waarschijnlijk was bedoeld. Dit vijf keer herhalen, waarbij elke succesvolle ondervraging resulteerde in een kort filmpje, kwam echt naar huis dat de missietypen die ik tegenkwam meer op elkaar leken dan niet. Het zou een andere route kunnen nemen, maar beide leidden uiteindelijk naar dezelfde plaats.
privéserver voor World of Warcraft
Meer missies en opties lijkt een goede route voor Monolith om mee te nemen Midden-aarde: Shadow of War , maar met de tijd die ik ermee doorbracht te testen wat voor soort ontmoetingen er konden plaatsvinden, was ik een beetje teleurgesteld over twee griezelig vergelijkbare ervaringen.
Of ik was een slachtoffer van het gebeuren, of Shadow of War heeft minder variatie dan we hopen.