p t soort van leeft voort in deze unreal engine interpretatie van silent hill 4
Ik kan dat tapijt bijna ruiken.

Zelfs Stille Heuvel komt op grote schaal terug, velen vragen zich nog steeds af wat er had kunnen gebeuren P.T. , waar Konami de stekker uit trok. Hoewel we waarschijnlijk nooit een horror-samenwerking tussen Kojima en del Toro zullen zien die zich afspeelt in de titulaire mistige stad, zullen fans nooit stoppen met dromen.
linker buitenste verbinding versus linkse verbindingAanbevolen video's
In een video geüpload naar YouTube (zoals opgemerkt door DSO-gaming ), gebruiker Maxim Dorokhov heeft er zijn eigen interpretatie van gegeven Silent Hill 4: De kamer . Dat wil zeggen dat ze de game uit 2004 volledig opnieuw hebben gemaakt in Unreal Engine 5.
Een kijkje in het appartement dat is weergegeven in meer up-to-date software geeft deze 20 jaar oude release een beetje pit. Het ziet er somber uit, ziet er behoorlijk realistisch uit en doet me door het eerste-persoonsperspectief echt aan denken P.T.
Nog een plaag voor iets dat nooit zal zijn
Volgens het rapport is het niet waarschijnlijk dat dit beschikbaar zal worden gesteld voor publieke consumptie. Het lijkt er meer op te gaan om te laten zien wat UE5 kan doen op het gebied van weergave, en Stille Heuvel 4 leek goed geschikt om al deze details en sfeervolle verlichting te laten zien.
Het zijn ook alleen de appartementgedeelten, maar dat is oké. SH4 wordt algemeen beschouwd als de zwakste inzending in de klassieker Stille Heuvel franchise. Die momenten in het appartement vond ik echter behoorlijk opvallende dingen, vooral voor die tijd.
First-person horror was begin jaren 2000 niet zo gebruikelijk, dus het was nogal wat om er iets van in deze game te ervaren. Het is jammer dat ik er nooit echt aan toe ben gekomen om het af te maken SH4 , maar toen was ik een stuk jonger. Ik had waarschijnlijk een aantal belangrijke kinderdingen om over na te denken, zoals hoop en dromen.