alan wake 2 initiatie 4 we zingen walkthrough
Grootste hits.

Ik ben misschien een beetje bevooroordeeld en overdrijf het, maar dit is misschien wel een van de grootste hoofdstukken in de geschiedenis van videogames. Hier is onze walkthrough en gids voor het hoofdstuk Initiatie 4: We zingen mee Alan Wake2 . Het volume hoger zetten.
Zoals ik al zei, ik kunnen bevooroordeeld zijn. Initiatie 4 is dat echter wel Alan Wake2 verscheen op 11 voor wat je eigenlijk kunt noemen als een rockmuziekvideo gebaseerd op Alans leven waar je doorheen loopt en vecht. En het is fantastisch .

Initiatie 4: We zingen walkthrough voor Alan Wake2
Hoe dan ook, net als Initiatie 3 is dit een vrij kort hoofdstuk. Er zijn geen verzamelobjecten die ik heb gevonden. In plaats daarvan moet je achterover leunen, ontspannen en genieten van de “Herald of Darkness” van de Old Gods of Asgard. Zijn een van vele nummers van de Finse rockband in de game, maar zouden als de meest herkenbare moeten worden beschouwd.
Deel I: Kindertijd
Je begint het hoofdstuk in de Schrijverskamer. Activeer de typemachine op het bureau en word meegenomen naar de groene kamer van de tv-studio die we voor het eerst bezochten Initiatie 1 . Wacht tot je de tv kunt activeren en maak je klaar; dit gaat zo zijn een hele zaak .
Om een idee te krijgen van hoe We Sing werkt, moet je vaak wachten tot de game je aangeeft wanneer je kunt bewegen. Schermen zullen verschuiven, waardoor er doorgangen ontstaan, en je moet je hielen koelen totdat je verder kunt komen. Er is geen sprake van snel vooruitspoelen op deze videoclip. Gaffertape op de vloer in de vorm van pijlen wijst je naar waar je heen moet. Ook de live-action karakters wijzen je soms de goede kant op, meestal letterlijk wijzend .
Houd de activeringsknop op de tv ingedrukt om deze waanzinnige koortsdroom te starten. Alan zal zichzelf op televisie zien. De camera zoomt in op TV Alan en al snel begint de muziek.

Wacht tot de schermen bewegen en loop naar boven. Blijf vooruit lopen, langs Alans kinderbed en een trap op. In het volgende gedeelte lijkt het erop dat je op het punt staat aangevallen te worden door Taken. Maar wees nooit bang: je bent nog niet in gevaar.

Blijf het pad en de afgeplakte pijlen volgen totdat je in een kamer met een tv terechtkomt. Activeer de tv om het volgende deel van het hoofdstuk te starten.
beste gratis software om de pc-prestaties te verbeteren
Deel 2: Word beroemd
Alan bevindt zich op een podium, waarop de Angel Lamp staat. Pak de Lamp op en de muziek gaat weer door. Neem de trap aan de rechterkant en loop langs de tafels tot je een ladder vindt die naar boven leidt.

Neem de ladder en gebruik dan de Engelenlamp om het licht van de flikkerende lamp aan het einde van het pad te halen.

Ga de ladder af die verschijnt en volg de pijlen naar beneden in de richting van de decorstukken waaruit een multiplexversie van New York City bestaat. Bij een lichaamscontour bevinden zich een zaklamp en een revolver, die de scène nabootsen die we eerder met Alex Casey zagen. Pak het pistool en de zaklamp.

Ga verder en noteer waar de mensen in de video's naar wijzen. Je wordt omringd door bouwdecors met een taxi in het midden. Je moet een lamp naar de cabine verplaatsen met behulp van de Angel Lamp, maar deze is droog. Kijk rond naar de neonreclames ‘Getaway Club’ en volg ze, want ze wijzen je in de goede richting.

Zodra u de lamp in de cabine kunt gebruiken, activeert u de tv-schermen in de buurt en maakt u zich klaar voor...
Deel 3: Heldere watervallen
Herinner je je de zaklamp en het pistool nog die je in het vorige deel kreeg? Het is tijd om ze te gebruiken. In het derde bedrijf van het muziekextravaganza kom je vijandige Taken-vijanden tegen.
Maar loop eerst rond tot je bij een ladder komt. Ga naar boven en pak het Flare Gun van het bureau. Het scherm komt omhoog, zodat u verder kunt gaan. Loop vooruit totdat je bij het grote, imposante beeld komt van Alan met een pistool. Draai links en ga de trap af waar je je eerste gevecht tegen Taken aangaat.

Doen niet wees conservatief met je fakkels in deze sectie. Er is geen reden om munitie vast te houden, en vijanden komen in grote golven op je af. Vuur de vuurpijl af en haal je pistool tevoorschijn om het gebied vrij te maken. Gebruik de voorraaddoos voor de trap om je benodigdheden op te frissen.
Ga vooruit terwijl je zoveel mogelijk benodigdheden uit de dozen pakt. Wanneer je het gedeelte bereikt met de gaffertape op de vloer met de tekst 'WACHT OP SOLO', bereid je dan voor op een groot gevecht. De een na de ander wordt u belast. Gebruik je Flare Gun en ga voor headshots.

Als je eenmaal naar beneden gaat, is het hetzelfde verhaal: vijanden zwermen je om de oren, dus gebruik alles wat je in je arsenaal hebt om het tij te keren. Er is een veilig plekje onder een lamp vlakbij de cabine. Ga daarheen als je je een beetje overweldigd voelt.

Deel 4: Kampioen
Gelukkig is dit het laatste grote gevecht voor het einde. Ga naar boven en activeer de tv, waarna de volgende scène begint. Alan bevindt zich uiteindelijk terug in de groene kamer van de studio. Deze keer loop je, in plaats van de tv te gebruiken, de deur links binnen waar de Veilige Haven zich meestal bevindt. Zet de Echo binnenin op een rij en beklim dan de ladder die verschijnt.
hoe je een reeks objecten in java maakt
Bovenaan staat een plotbord. Gebruik het met het ‘Song’s End’-element om de scène om je heen te veranderen. Achter Alan verschijnt een tv, en als je deze activeert, loop je door het laatste deel van het hoofdstuk.

Daarmee heb je het hoofdstuk Initiatie 4: We zingen voltooid Alan Wake2 . Veel succes met het binnenkort verwijderen van die oorworm.