review bad north
Omdat alles een roguelike moet zijn ...
hoe makefile c ++ te maken
Bad North is een RTS, met een vleugje permadeath, die de typische genreconventies beperkt tot de meest elementaire concepten. Er zijn geen verwarrende menu's of gedetailleerde statistieken om overheen te gieten. Op papier is dit het perfecte gateway-medicijn voor degenen die, zoals ik, nooit echt hun tenen in dit spul hebben ondergedompeld.
Er is niet veel verhaal buiten het vermoorden van de enorme horde van tegemoetkomende Vikingen en proberen zo veel van de huizen te redden die op elk eiland liggen als je kunt. Er is geen dialoog of zelfs de minste kruipende tekst die je met plot bestookt. Mensen proberen je te vermoorden en je huis te vernietigen. Dat is alles wat u moet weten.
Bad North (Android, iOS, PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Plausible Concept
Uitgever: Raw Fury
Uitgebracht: 20 augustus 2018
Adviesprijs: $ 14,99
Je begint aan het begin van een keten van eilanden, en elk speelt gastheer voor zijn eigen geïsoleerde strijd. De vijand zal in boten naar de kust sluipen, met regelmatige tussenpozen aankomen, en hun doel is om elk gebouw dat ze zien te vernietigen. Als alles is gezegd en gedaan, zullen de overgebleven huizen je belonen met munten die kunnen worden gebruikt om je individuele gevechtseenheden te upgraden.
Deze eenheden worden aangegeven door een commandant, en je kunt ervoor kiezen om ze te specialiseren in een van de drie mogelijke klassen: pijl en boog, zwaard en schild, of snoeken. Je hebt ook de optie om klassespecifieke offensieve mogelijkheden te upgraden die je in een mum van tijd kunnen helpen. Daarbuiten kun je een power-up voor elke commandant uitrusten, die je op bepaalde eilanden krijgt terwijl je je een weg over de kaart vecht. In het begin voelden deze een beetje zinloos, maar ze worden essentieel zodra de moeilijkheid op ongeveer tweederde van de weg omhoog komt.
Uiteindelijk zul je moeten kiezen tussen eilanden die je een mogelijke power-up kunnen geven, een nieuwe commandant en prioriteit geven aan eilanden met meer gebouwen, met het potentieel voor meer munten. Je kunt niet elk eiland bezoeken, omdat een deel van de kaart na elk gevecht wordt afgesloten. Het creëert een gevoel van spanning waardoor elke keuze belangrijk aanvoelt. Een slechte beweging in de hitte van het moment kan er gemakkelijk toe leiden dat hele squadrons worden weggevaagd.
In de meeste andere spellen zou de dood gewoon betekenen dat je opnieuw moet beginnen met een nieuwe strategie, maar Bad North beschikt over permadeath. Wanneer een van je commandanten sterft, zijn ze verdwenen nadat je zoveel tijd hebt besteed aan het upgraden van hun vaardigheden. Als al je commandanten dood zijn, word je opgestart naar het hoofdmenu en moet je helemaal opnieuw beginnen.
Dit zou niet zo vreselijk zijn als je niet elke keer dezelfde saaie, gemakkelijke introductie-eilanden moest vinden. Een run opnieuw starten in een roguelike is altijd een pijn in de kont, maar hier was het verschrikkelijk saai voor mij. Voor het eerste kwart van de kaart is er geen enkele echte uitdaging. Samengesteld door het feit dat het spel last heeft van willekeurige moeilijkheidsgraden in de tweede helft, is het behoorlijk irritant.
Vanwege de willekeurige generatie van niveau-indeling en vijandelijke spawns, zul je op een gegeven moment zeker vechten tegen wat voelt als onmogelijke kansen. De verwachte progressie van de vaardigheden is gewoon slecht tempo, en het dempt de anders solide ervaring aanzienlijk.
hoe u een swf-bestand uitvoert
Dit brengt me bij de grootste dader: oppervlakkige gevechten. De eerste paar uur hield ik van elke minuut, maar uiteindelijk begonnen de zwakke plekken zichtbaar te worden. Op een gegeven moment gaat het minder om vaardigheid en meer om het geluk van de dobbelstenen. Dit is onvermijdelijk in een spel met willekeurige lay-outs en vijandelijke spawns, maar het doet zo veel meer pijn om je troepen te zien afgeslacht als het voelt alsof je alles goed hebt gedaan, en de RNG-goden geven er gewoon niet om.
Het beschikt ook over een behoorlijke hoeveelheid technische hik, zoals tijdelijke bevriezing en stotteren, maar de aard van gameplay minimaliseert de impact, en ik had nooit het gevoel dat ik eraan stierf. In plaats daarvan is het gewoon een extra stap tegen wat een echt goede game had kunnen zijn.
Door een genre te nemen dat gedijt op zijn diepe mechanica en te proberen het te stroomlijnen in iets dat iedereen kan oppakken en spelen, blijven we achter met een ervaring die niemand echt aanspreekt. Het zuigt omdat er zoveel potentieel was, en het schiet zichzelf in de voet voordat het echt de kans heeft om vrucht te dragen. Met enkele updates en balancering, Bad North op een dag zijn belofte kon waarmaken. Op dit moment voelt het echter gewoon als een gemiste kans.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)