so who hell did make aliens
Een overzicht van alle bekende (en niet-bekende) gebeurtenissen tot nu toe
Aliens: Colonial Marines is meer gebleken dan alleen een slecht spel. Het is een verwarrend verhaal over aantijgingen, outsourcing en potentieel bedrog op een aanzienlijk niveau. Het grootste mysterie om uit dit debacle te komen, is de vraag wie het spel daadwerkelijk heeft gemaakt. Nobody's geheel zeker.
Het gerucht ging dat Gearbox de ontwikkeling van ten minste de campagne had uitbesteed aan TimeGate Studios, een claim die SEGA zelf ontkende. Met TimeGate, Demiurge en Nerve Software echter allemaal gecrediteerd als zijnde betrokken bij het project, is deze situatie zo duidelijk als een gebarsten venster bedekt met zwarte verf.
Dan is er een Reddit-bericht van een anonieme schrijver die beweert een ex-Gearbox-ontwikkelaar te zijn, en een vervolgbericht van een medewerker met de titel TimeGate. Deze twee palen gooien echt een sleutel in de werken.
interviewvragen en antwoorden voor desktop support engineer
Hier is een overzicht van alles wat tot nu toe is gebeurd!
Anonieme aantijgingen van Gearbox-ontwikkelaar
In 2012 heeft een anonieme schrijver die beweert een voormalige Gearbox-medewerker te zijn, op het prikbord van TexAGs.com gepost om de Koloniale mariniers campagne was uitbesteed aan TimeGate. Volgens de vroege aantijging, onlangs opgegraven door Superannuation, had Gearbox zich lang geleden opnieuw op multiplayer gericht.
Ik zeg het niet graag, maar ik zou je verwachtingen niet te hoog opvoeren voor Colonial Marines. Ik werkte vroeger bij Gearbox en de ontwikkeling van die game is een totaal treinongeluk geweest, wat nu 6 jaar? Gearbox maakt het spel niet eens, behalve de multiplayer. De primaire ontwikkeling werd uitbesteed aan TimeGate Studios, dat een minder dan geweldig verleden heeft.
Ik hoop dat het me verkeerd bewijst, want ik heb nog steeds veel vrienden die nog bij Gearbox werken, maar ik verwacht op zijn best gemiddeld.
Hoewel het commentaar destijds onopgemerkt bleef, leek het opnieuw opduiken ervan veel te verklaren.
SEGA ontkent Koloniale mariniers was uitbesteed
Dark Side of Gaming had een verhaal waarin een SEGA-vertegenwoordiger de uitbesteding ontkende Koloniale mariniers . Volgens Matthew J. Powers 'hielpen' de andere studio's die bij de productie betrokken waren Gearbox alleen maar, omdat het zowel aan solo- als aan multiplayer-gedeelten werkte.
Absoluut niet, de game is ontwikkeld door Gearbox Software. Andere studio's (zoals Timegate) hebben Gearbox geholpen bij de productie van single en multiplayer.
Naarmate het verhaal zich ontwikkelde, werd het natuurlijk heel waarschijnlijk dat zelfs SEGA niet wist wie wat deed.
Randy Pitchford vertelt dat IGN TimeGate tot 25% heeft gemaakt A: CM
Een recent gepubliceerd IGN-interview met Randy Pitchford, uitgegeven vlak voordat de controverse begon, had de CEO van Gearbox beweerd dat TimeGate geholpen had met misschien een kwart van Koloniale mariniers . Hij zei dat de studio net zo goed een medewerker van het project was als je al het preproductiewerk van Gearbox uit de vergelijking zou halen.
TimeGate Studios uit Houston werkte ondertussen aan 'waarschijnlijk ongeveer 20 of 25 procent van de totale tijd', waarbij Pitchford opmerkte dat 'als je er preproductie van neemt, hun inspanningen waarschijnlijk gelijkwaardig zijn aan die van ons. Nu is het niet eerlijk om er preproductie uit te halen, maar dat zegt veel over hoeveel paardenkracht die jongens erin stoppen. '
Het interview brak ook de bijdragen van andere studio's. Volgens Pitchford heeft Demiurge Gearbox geholpen met netwerk- en multiplayer-opties, terwijl Nerve de multiplayer-kaarten heeft ontworpen. Pitchford presenteerde dit allemaal als Gearbox die klanten meer voor hun geld wilde geven, meer inhoud inpakte in plaats van het te verkopen als DLC.
Koloniale mariniers heeft een DLC-seizoenspas van $ 29,99.
Anonieme 'ex-Gearbox' dev morst de bonen op Reddit
De dingen werden echt interessant toen een vermeende ontwikkelaar bij Reddit kwam en onthulde enkele schokkende, als het waar was, details over A: CM ontwikkeling. Het is een verhaal waarbij Gearbox SEGA ronddobbert, zijn campagne naar TimeGate opschuift, favoriet Borderlands 2 over- Buitenaardse wezens en haastte zich op het laatste moment om een volkomen gebroken, bruikbaar spel op te lossen. Het is sappig spul.
Ten eerste, omdat ik NDA heb verbroken, kan ik geen enkel bewijs leveren dat ik niet alleen maar uit mijn reet praat. Maar ik denk dat je toch geïnteresseerd zou zijn om te horen wat ik te zeggen heb. Ik werk al ongeveer anderhalf jaar in het project, dus sommige van de volgende dingen zijn dingen die ik heb gehoord van oudere mannen.
Pecan (de interne codenaam voor ACM) heeft een vrij lange geschiedenis. SEGA, GBX en 20th Century FOX kwamen ongeveer 6 jaar geleden tot een overeenkomst om een Aliens-spel te produceren, waarna SEGA dit vrijwel onmiddellijk aankondigde, lang voordat Pecan zelfs met de productie was begonnen. De game is in het verleden in actieve ontwikkeling geweest, maar werd opgeschort ten gunste van een ander project (Borderlands, Duke, enz.), En elke keer dat het werd hervat, zou het een grote inhoudsrevisie ondergaan.
SEGA was natuurlijk niet super tevreden over de vertragingen, maar GBX kwam er lang mee weg en het contract tussen SEGA en GBX werd steeds groter om de geprojecteerde release steeds verder terug te duwen. De laatste keer dat het werd hervat, heeft GBX een groot deel van de game uitbesteed aan externe bedrijven. Aanvankelijk was het de bedoeling dat TimeGate het grootste deel van de campagne zou nemen, GBX zou MP nemen, Demiurge en Nerve zouden DLC en verschillende andere gerichte taken afhandelen. Deze beslissing werd vooral genomen zodat de meeste ontwikkelaars bij GBX konden blijven werken aan Borderlands 2, terwijl een kleine groep LD's, coders en ontwerpers Pecan behandelden.
Op de een of andere manier slaagden de schema's voor Pecan en Borderlands 2 in een rij en GBX realiseerde zich dat er geen verdomde manier was waarop ze twee titels tegelijkertijd konden certificeren en verzenden. Bovendien liep de campagne (die werd ontwikkeld door TimeGate) zeer ver achter, zelfs toen de Beta-deadline van Pecan steeds dichterbij kwam. In april of mei (kan me niet herinneren welke), werd Pecan verondersteld om beta te raken, maar GBX kwam in plaats daarvan overeen met SEGA dat ze de releasedatum nog een keer terug zouden schuiven en GBX zouden kopen met een extensie van 9 mnd.
Ongeveer 5 van die 9 maanden gingen naar verzending BL2. In die tijd slaagde TimeGate erin om 85% van de campagne samen te schrappen, maar toen Borderlands 2 eenmaal was verzonden en GBX zijn aandacht op Pecan had gericht, werd het vrij duidelijk dat wat was gemaakt in een behoorlijk afschuwelijke staat was. Campagne had weinig zin, de baasgevechten werden niet geïmplementeerd, PS3 was veel geheugen te kort, etcetcetc. GBX was behoorlijk ongelukkig met het werk van TG en sommige campagnekaarten werden helemaal opnieuw ontworpen. Er waren op het laatste moment een aantal functieverzoeken, met name vrouwelijke mariniers, en de algemene consensus onder GBX-ontwikkelaars was dat deze game op geen enkele manier goed zou zijn per schip. Er was gewoon niet genoeg tijd.
Gezien het feit dat SEGA vrij dicht in de buurt kwam van het nemen van juridische stappen tegen GBX, was het vragen om een uitbreiding geen optie, en dus crashte Pecan via certificering en verzending. Geplande functies waren te vereenvoudigd of ingebracht (een goed voorbeeld hiervan zijn uitdagingen, die in een ongelooflijk onlogische volgorde zijn). Kwesties die geen 100% blokkers veroorzaakten, werden over het algemeen genegeerd, met uitzondering van absoluut vreselijke problemen. Dit komt niet omdat GBX er niet om gaf, let wel. Op een gegeven moment konden ze niet riskeren iets te veranderen waardoor ze de certificering zouden kunnen missen of een ander systeem zouden kunnen breken. En dus is het product dat u ziet, wat u krijgt.
Naast het spelen van games, is het verhaal verschillende keren als probleem aan de orde gesteld. Ik kan niet echt commentaar geven zonder me slecht te voelen dat het script is goedgekeurd door FOX uit de 20e eeuw, en dat de haast om een speelbaar product samen te gooien ten koste van het verhaal ging. Campagne heeft behoorlijk slecht werk gedaan door veel van de vragen die aan het begin van het spel werden gesteld uit te leggen, en hopelijk komt er DLC om dat iets beter uit te werken.
Ik zal enkele vragen beantwoorden, maar ik moet snel rennen, dus het kan een tijdje duren voor antwoorden.
Vermeende TimeGate-ontwikkelaar gooit Gearbox onder de bus
De originele Reddit-poster zou later worden beantwoord door een andere anonieme gebruiker, die beweert in dienst te zijn van TimeGate. De poster verdedigde zijn atelier tegen implicaties van luiheid Koloniale mariniers 'campagne bleek zo slecht dankzij vreselijk toezicht van Gearbox.
Voor alle duidelijkheid: Alles wat Timegate deed stond onder duidelijke en expliciete leiding van Gearbox. Gearbox had creatieve controle over alles wat zich bij TG voordeed. Bovendien was Gearbox verantwoordelijk voor het ontslaan van enkele van de meest getalenteerde mensen (en internationaal erkend als zodanig) die TG in dienst had, die allemaal onmiddellijk door concurrenten werden weggegooid. Het was het slechte toezicht van Gearbox op het project dat leidde tot het product dat jullie nu allemaal voor je hebben. Ik zou niet verwachten dat je het begrijpt, aangezien je waarschijnlijk een QA bent die geen idee heeft wat er buiten zijn afdeling gebeurt. Maar TG had absoluut geen controle over wat er werd geproduceerd, ze deden precies wat hen werd gevraagd. Je moet woedend zijn op Gearbox voor het toewijzen van zulke creatieve regisseurs van shitkwaliteit aan het project.
Volgens een andere anonieme poster, het steeds veranderende verhaal van de game hielp TimeGate ook niet.
Het script is te vaak herschreven.
Demiurg werkt aan Wii U-versie, nu geruchten voor onbepaalde tijd vertraagd
Het laatste hoofdstuk in het verhaal tot nu toe plaatst Demiurge als de studio achter de Wii U-versie van het spel, waarbij Kotaku beweert dat de aankomende release voor onbepaalde tijd is uitgesteld. Schrijver Jason Schierer heeft de claim gemaakt, maar merkt op dat deze niet is bevestigd.
We hoorden ongeveer een maand geleden van een tipgever dat de Wii U-versie 'voor onbepaalde tijd was uitgesteld'. We strekten Sega uit en ze ontkenden het. Ik zal jullie daar de lege plekken laten invullen .:)
hoe u een recensent van videogames wordt
En dat is ons op de hoogte van de Aliens: Colonial Marines verhaal tot nu toe. Afgezien van persoonlijke gevoelens in het spel, is het een hel van een verhaal, en ik denk dat het, wanneer / als de waarheid eindelijk bekend wordt, voor een boeiende lezing zal zorgen. Het is al behoorlijk boeiend met wat we hebben!