recensie pokemon violet

Ik kies jou, jankichu
Het is 11 dagen geleden sinds de release van Pokémon Violet . Dat is ongetwijfeld veel te laat om zelfs maar de moeite te nemen om zo'n spraakmakende game te beoordelen. Immers, meer dan 10 miljoen mensen hebben het al gekocht, en miljoenen anderen hebben er al een besluit over genomen na het zien van de vele clips van de bugs en glitches die op sociale media zijn gepost. Afgezien van een paar dagen dat ik moest voorkomen dat ik door COVID zou worden gedood, heb ik al mijn vrije tijd van de afgelopen week ingepakt en wat verandering om de beste Pokémon-trainer te worden die de Paldea-regio ooit heeft gezien. Ik heb me naar de top van de hoogste berg gewaagd en diep in de aarde getunneld om de wonderen binnenin te zien.
Net als bij de vorige hoofdlijn Pokémon games was het een avontuur met goede vrienden en geweldige kleine monsters om te verzamelen. In tegenstelling tot vroeger gaat mijn reis echter door Pokémon Violet is zo janky geweest dat ik niet met een goed geweten voorbij zijn flagrante fouten kan kijken, ook al heb ik er weliswaar veel plezier mee.
Pokémon Violet ( Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Gamefreak
Uitgever: Nintendo
Vrijgegeven: 18 november 2022
Adviesprijs: $ 59,99
En natuurlijk vermaak ik me er goed mee. Het is een Pokémon spel. Ze verkopen niet voor niets tientallen miljoenen exemplaren. Dat beproefde Pokémon De formule van het vangen van monsters en je een weg banen door acht sportscholen, vier elite-trainers en één grote kampioen is nog steeds net zo vermakelijk als in de jaren '90. Net als de Draken zoektocht formule is vandaag net zo versleten en verwelkomd als in de jaren '80. Maar Armor Project zou nooit een hoofdlijn uitbrengen Draken zoektocht spel zo slordig als dit. Terwijl het erop lijkt dat The Pokémon Company geen problemen heeft met het uitbrengen van een vlaggenschiptitel voor zijn miljardenonderneming, ondanks dat het dringend TLC nodig heeft.
Het heeft ook wat serieuze begeleiding en richting nodig als verschillende elementen in Pokémon Violet passen niet echt bij de nieuwe aanpak 'vind je eigen pad'. Een stap verder gaan dan de superieur van afgelopen januari Pokémon-legendes: Arceus , Pokémon Violet en Pokémon Scarlet verwijderen de barrières van de gebruikelijke beperkende routes van de franchise ten gunste van een enorme open wereld. En de Paldea-regio is enorm, met veel bergen om te beklimmen, grotten om te verkennen en bomen om in en uit het bestaan te springen. Nadat je je starter hebt gekozen uit een drietal schatjes (ik ging met Sprigatito), ga je naar de Uva Academy. Maar maak je geen zorgen om te lang in de klas te zitten, want slechts enkele minuten nadat je je slaapzaal hebt gevonden, gaat het hele studentenlichaam de wereld in om hun 'schat' te ontdekken. Zoals met Adem van de wildernis , als je eenmaal voorbij deze korte opening bent gekomen die de algemene gameplay introduceert, ben je vrij om alle kanten op te gaan en de game op jouw voorwaarden te benaderen. Met zo'n mate van vrijheid vraag ik me af waarom Game Freak in godsnaam een schoolmotief zou kiezen voor zijn open-wereldspel.
Laten we het hebben over structuur
Scholen zijn beroemd gestructureerd. Dat is eigenlijk het hele punt van hen. En hoewel de Uva Academy cursussen aanbiedt met nieuwe lessen die worden ontgrendeld naarmate je verder komt in het spel, dwingt het je nooit om een van deze lessen bij te wonen als je eenmaal voorbij de introductie bent. Heeft het enig voordeel om naar deze lessen te gaan? Waarschijnlijk. Het kon me niet meer schelen nadat de tekenleraar me probeerde te laten denken dat dit een mooi spel was. Maar meestal is het slechts een optionele activiteit die je vrij kunt negeren en die geen invloed heeft op het voltooien van de drie belangrijkste verhaallijnen van het spel. EEN Pokémon spel ontworpen rond het bijwonen van een Pokémon-academie is een geweldig idee, maar dit is niet dat spel, en ik vind het gewoon vreemd dat Game Freak ervoor zou kiezen om zijn bijna naadloze open wereld te boeien met een instelling die vaak komisch wordt beschreven als een ' kindergevangenis.”
Het gebrek aan structuur maakt het schoolconcept niet alleen irrelevant, het verpest ook dat beproefde Pokémon formule. Buiten Legenden , hoofdlijn Pokémon games zijn altijd wezens van gewoonte en conformiteit geweest. Dit is een franchise die erg vastbesloten is, en hoewel er pogingen zijn gedaan om weg te schuifelen van zijn strenge verleden, is je reis naar de Elite Four altijd een berekend, lineair pad geweest. Wanneer je de barrières van dat pad verwijdert en spelers uitnodigt om het naar eigen goeddunken te doen, begint die oude beproefde formule af te brokkelen.
De verhalen die we vertellen
Zodra spelers het groene licht hebben gekregen om hun 'schat' te ontdekken, worden ze gevraagd om drie verschillende verhaallijnen te volgen. Victory Road is je standaard versla acht sportschoolleiders en het Elite Four-garen, Path of Legends ziet je jagen op enorme Pokémon op zoek naar goede kruiden, en Starfall Street zet je op ramkoers met Team Star. Het maakt niet uit welk pad je kiest, want je doet ze alle drie tegelijk. Er wordt je verteld dat links of rechts gaan vanuit de Academiestad bepaalt op welk pad je begint, maar het maakt echt niet uit. Wat er wel toe doet, is dat er niets verandert aan het pad dat u 'niet neemt'.
Dus laten we zeggen dat je de Uva Academy verlaat om Victory Road in te slaan. Als je die route volgt, kom je een sportschool, een gigantische Pokémon en een sterrenbasis tegen die je allemaal zult verslaan voordat je je tweede sportschool bereikt. Dat is wat ik deed, en nadat ik die tweede sportschool had verslagen, besloot ik te gaan kijken wat ik op het niet-ingeslagen pad had gemist. Toen ik door de andere poort van de academiestad liep, werd ik naar een andere gigantische Pokémon, een andere Team Star-basis en een andere sportschool geleid, die allemaal tussen de 10 en 15 niveaus lager waren dan waar mijn team zich bevond. Nadat ik me een weg door die drie gebrek aan uitdagingen baande, vervolgde ik mijn reis en ontdekte al snel dat hoewel ik deze kaart en deze verhaallijnen in elke gewenste volgorde kon aanpakken, er een vaste volgorde is waarin ze moeten worden voltooid geprogrammeerd in de spel. De niveaus voor die verhaallijnspecifieke taken passen niet bij mijn team, wat leidde tot een humoristische situatie waarin ik mijn zesde gymbadge kreeg van wat de laatste gymleider had moeten zijn, om vervolgens drie Pokémon in mijn team te hebben die ik kon 't controle omdat ze te hoog waren geëgaliseerd.
anime tv allemaal gratis voor jou
Ik snap hoe dit aantrekkelijk kan zijn. Ik bedoel, wie houdt er niet van om de concurrentie te decimeren met een sextet van overweldigde Pokémon? Maar het hebben van een lineaire volgorde waarin dingen moeten worden gedaan, zelfs als de speler die volgorde niet kent, druist echt in tegen het idee en de belofte van een Paldea-regio 'zonder vast pad'. Ik kan niet met zekerheid zeggen of niveauschaling in deze situatie het juiste is om te doen. Wat ik kan zeggen is dat Game Freak terug moet naar de tekentafel als het het oude sportschoolsysteem levend en relevant wil houden voor de toekomst. Pokémon spellen.
Ruwe diamanten (en er is veel ruw)
Ik kan ook zeggen dat ik genoten heb van de nieuwe verhaallijnen en de personages erin. Ik werd echt warm voor Arven, met wie je op de bigguns jaagt, hoe verder ik in de Path of Legends-verhaallijn kwam, en de geschifte cast van Team Star is een echt stel winnaars. Je vereiste rivaal voor de game, Nemona, is net zo vervelend als elke eerdere rivaal, maar het is leuk om te zien dat, ondanks de problemen die deze game heeft en het gebrek aan ontwikkelingsbronnen, de schrijvers in staat waren om drie verhaallijnen te bedenken die netjes in elkaar overvloeien. elkaar voor een eindspelsectie die waarschijnlijk de bron van veel discussie zal zijn. De sportschoolleiders zijn ook een geweldig stel, met Grusha en Larry bovenaan mijn ranglijst dankzij uitstekende lokalisatie. En hoewel ik nog steeds in de stemming ben om dit spel te prijzen, Pokémon Violet heeft een uitstekende soundtrack met enkele meeslepende gevechtstracks.
De nieuwe cast is geweldig, maar ik ben niet zo enthousiast over sommige nieuwe functies. Terastallizing, waarmee je het type van je Pokémon één keer in een gevecht kunt veranderen, komt veel voor in het verhaal van de game, maar wordt niet volledig onderzocht. Het is een nogal vervelend proces waarbij je Tera Shards verzamelt van raids die je kunt gebruiken om het Tera Type van een Pokémon te veranderen. Het Tera-type van elke Pokémon komt in eerste instantie overeen met het standaardtype (dus Sprigatito's startende Tera-type zal Grass zijn). Als je genoeg van een bepaald Tera Shard-type hebt gespaard, kun je een enkel restaurant in het spel bezoeken waar je een van je Pokémon's Tera Type kunt wisselen. Het is veel werk, maar als je van de competitieve scene houdt of van plan bent een Pikachu-trofee te hijsen op Pokémon Worlds 2023, dan twijfel ik er niet aan dat het de tijd die je investeert waard zal zijn als je je tegenstanders scherp wilt houden. Ik wou alleen dat de ontwikkelaars het veranderen van Tera Type een minder uitputtend proces maakten.
Veel minder handig in paars is de mogelijkheid om mee te reizen met je Pokémon. Als je op de R-knop drukt, stuur je je hoofdrolspeler met je mee de wereld in, vrij om zelf gevechten aan te gaan met beestjes in het wild. Als ze worden overtroffen, zullen ze naar je terug rennen. In theorie is het een geweldig idee, en de centrale gameplay-verwaandheid achter het overvallen van de bases van Team Star, maar het werkt niet zo soepel als zou moeten, en vaker wel dan niet konden mijn Pokémon me niet bijhouden, niet val de groep wilde Pokémon aan die ik ze heb gestuurd om te verpletteren of vast te komen te zitten op een structuur of raar stukje geometrie. Hoe goed het idee ook is, het heeft een spel nodig dat veel beter is ontwikkeld dan Pokémon Violet om zijn potentieel te benutten.
Ik blijf vallen door de omgeving
En dat is omdat Pokémon Violet is gewoon kapot als de hel. Ik heb de video's gezien, jij hebt de video's gezien, iedereen met een internetverbinding en een Twitter-account heeft de video's gezien. Sommige glitches cirkelen op internet zijn dwaas en eindeloos deelbaar . Dat is het geval met veel games in de open wereld, of het nu NPC's zijn in de nieuwste ramp van Ubisoft die omhoog, omhoog en weg zweeft of de dubbelgebroken ellebogen van de mensen van Paldea. Helaas kreeg ik geen coole glitches die me zouden hebben geholpen om viraal te gaan tijdens het verlengde Thanksgiving-weekend. Ik heb degenen die wezen op het feit dat Nintendo of The Pokémon Company - wie hier ook de schuld heeft - Game Freak een spel heeft laten uitbrengen dat het best kan worden omschreven als 'goed genoeg voor lancering'.
Kun jij Pokémon vangen? Pokémon Violet ? Ja. Maar zullen die Pokémon ineens van het veld verdwijnen? Soms, maar het is 'goed genoeg voor lancering'. Kun je tegen Pokémon vechten? Pokémon Violet ? Absoluut. En zal de camera altijd in een positie staan die die strijd adequaat laat zien? Heck nee, maar wat er is, is 'goed genoeg voor lancering'. Zullen NPC's in een lus dwars door een belangrijk Pokémon-gevecht lopen omdat er niet genoeg tijd was besteed aan het programmeren van deze videogame van $ 60? Natuurlijk, en ik denk dat dat 'goed genoeg is voor lancering'.
Ondanks alle beelden die we de afgelopen dagen hebben gezien, is er niets fundamenteels aan de hand Pokémon Violet . De game crashte niet bij mij (hoewel ik beweringen heb gezien dat dit wel het geval zal zijn), en ik ben nog nooit gevallen tegengekomen waarin activa niet konden worden geladen. Er zijn gewoon een groot aantal problemen waarmee deze game wordt geplaagd, die te talrijk zijn voor een beoordeling en te vervelend voor een of andere SEO-achtervolgende lijst. Dit is een spel dat draait, maar het loopt niet goed, en dat mag nooit gezegd worden over de grootste JRPG-franchise ter wereld.
Hoe lang kunnen ze blijven uitrollen op succes uit het verleden?
Ik weet dat er een enorm debat is over de vraag of er kritiek op is Pokémon Violet & Scharlaken zal ertoe doen. Zoals vermeld in de lede, heeft dit spel meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht. In afwachting van een soort van Cyberpunk 2077 na de release zou dit duo tegen het einde van het fiscale jaar de zevende best verkochte game op de Nintendo Switch kunnen zijn. Game Freak, de Pokémon Company en Nintendo hebben waarschijnlijk geen echte reden om de manier waarop ze met deze franchise werken te veranderen, want wat ze doen werkt, wat ironisch is omdat Pokémon Violet werkt amper.
Zoals ik al zei in de Destructoid Slack tegen Eric Van Allen, die de beoordeelde Scharlaken versie , het is moeilijk om een slechte te maken Pokémon game omdat de standaardgameplay van de serie nog steeds zo bevredigend is. Maar je kunt een teleurstellende maken, en dat is precies wat Game Freak hier deed. Of het nu te wijten is aan een gebrek aan tijd, een gebrek aan middelen of een gebrek aan talent binnen de ontwikkelaar zelf, Pokémon Violet is niet op het niveau waar een game van dit kaliber zou moeten zijn. En hoewel ik graag mijn Pokédex zal blijven vullen totdat ik elk beestje heb gevangen dat zich in deze wereld verstopt, zal ik altijd blijven rouwen om wat deze game had moeten zijn in plaats van wat het uiteindelijk is geworden.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
it-beheersoftware en monitoringtools
6
Akkoord
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er nogal wat onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies