review how we soar
Liefde tilt ons op waar we horen
Vliegen, net als autorijden, is een boeiende pasvorm voor virtual reality. Hoewel er veel games zijn die ervoor kiezen om ons mee te nemen op een reis naar de verre toekomst, ons in een cockpit te plaatsen en ons weg te sturen naar gekke en soms desoriënterende ruimteschipgevechten, Hoe we stijgen gaat voor een veel langzamer, rustiger tempo.
waar je anime gratis online kunt bekijken
In tegenstelling tot die van Ubisoft Eagle vlucht , nog een recente VR-game over vliegen, deze zit bovenop een soort piñata feniks, ingeklemd tussen zijn enorme klappende vleugels. Hoe we stijgen is het verhaal van een schrijver die niet alleen worstelt om een geweldig verhaal te maken en zijn waarde te bewijzen, maar ook om een gespannen relatie gaande te houden.
Hoe we stijgen (PS4 (beoordeeld met PlayStation VR)
Ontwikkelaar: Penny Black Studios
Uitgever: Penny Black Studios
Uitgebracht: 29 november 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Dat uitgangspunt lijkt misschien een vreemde match voor een ontspannend vliegspel, maar het is behoorlijk goed ingeweven Hoe we stijgen . Hoewel het verhaal gedeeltelijk wordt verteld via gesproken fragmenten van gesprekken, zijn er geen discrete tussenfilmpjes, en het grootste deel van het verhaal wordt uitgedrukt door de wereldontwerpen. Er is hier een thema van papier-maché, en terwijl je speelt, zullen abstracte stukjes papier draaien en draaien, zichzelf bewerken in objecten gerelateerd aan de fantasieverhalen en gebeurtenissen van de auteur in zijn persoonlijke leven.
In elk van de 11 niveaus, flap je rond uitgestrekte luchten op zoek naar gekleurde ringen om door te passeren, bollen om te verzamelen en vogels om op te jagen alsof je in een spontaan spelletje tag bent. Dat is de kernlus, van begin tot eind, en het is er om te voorkomen dat je te veel bestemmelt of, erger nog, je verveelt. Dit is op geen enkele manier een uitdagend of bestraffend spel, ook niet als jij Doen moet aandacht besteden aan je omgeving als je ooit naar het volgende gebied wilt gaan. Het berijdt die lijn effectief. Er is ook een bevredigend optioneel doel: papercraftstructuren afromen om ze te 'beschilderen' met kleur en detail.
Zelfs met duidelijke verplichte doelen, merkte ik dat ik meestal langzaam ging en de rustgevende beelden en geluiden opnam, althans voor de eerste paar gebieden. Het binnenvliegen Hoe we stijgen is inherent plezierig, en met de manier waarop VR wordt geïmplementeerd, is er een behoorlijk overtuigende sensatie dat je echt bovenop een gevleugeld beest rijdt. Het is de grote aantrekkingskracht van deze game. Je gebruikt de linker analoge joystick om de vogel te besturen terwijl je hoofdbewegingen zijn afgestemd op de camera, waardoor je de vrijheid hebt om naar de zijkant of achter je te turen om je positionering beter uit te lijnen terwijl je langs obstakels weeft. Er was maar één frustrerend moment waarop ik de vogel niet kon laten meewerken, dus ik was onder de indruk.
Als ik hangups heb Hoe we stijgen , ze hebben vooral te maken met het flauwe en soms voorspelbare verhaal, en wat ongelijk tempo. Het is een beetje traag aan dat front. En omdat de mechanica niet evolueren of aanzienlijk veranderen naarmate je verder komt, komt je motivatie om door te gaan neer op het spektakel van de papieren ouderwetse werelden en de basisact van het vliegen.
Mijn enthousiasme daalde een niveau of twee naar het midden toe, maar het verhaal en het niveauontwerp kwamen uiteindelijk terug en die stimulerende ontwikkelingen brachten me meteen tot de conclusie. In het begin worstelde ik ook met de manier waarop verre objecten kunnen verschijnen heel onscherp (een ongelukkige realiteit van deze hardware), maar ik was in staat om me aan te passen en die fout te accepteren.
Als een minder belangrijk alternatief voor de vliegende games met een hoog octaangehalte in de VR-ruimte, Hoe we stijgen heeft zijn plekje gevonden en het zal die spelers goed van dienst zijn. Het zorgt voor een goede balans tussen je laten ontspannen en ook zorgen dat je voldoende wordt uitgedaagd en betrokken. Het verhaal doet niet genoeg om je in de benarde toestand van de auteur te trekken en je verslaafd te houden, maar het vliegen alleen draagt dit spel ver.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)