recensie pokemon scarlet

Play Rough was super effectief
Het is moeilijk om over te praten Pokémon Scarlet zonder over Game Freak te praten. De ontwikkelaar heeft nu bijna drie decennia besteed aan het maken Pokemon , van de Kanto- en Johto-dagen tot de nieuwste generatie in Paldea. En hoewel Generatie IX een aantal echt fantastische ideeën, personages en monsters tot leven heeft gebracht, Pokémon Scarlet heeft een even groot aantal struikelblokken.
Pokémon Scarlet ( Schakelaar )
Ontwikkelaar: Gamefreak
Uitgever: Nintendo
Vrijgegeven: 18 november 2022
Adviesprijs: $ 59,99
De nieuwe regio Paldea is geïnspireerd op Spanje en het Iberisch schiereiland. Het is een prachtige, gevarieerde regio met een opvallend grote en raadselachtige krater in het midden, genaamd Area Zero. Als nieuwe deelnemer aan Naranja of Uva Academy, afhankelijk van je versie, ga je naar school en maak je wat vrienden, terwijl je alles leert wat je moet weten over de wereld van Pokemon .
Het duurt niet lang voordat je op een schattenjacht wordt gestuurd, een onafhankelijk onderzoek dat de studenten van de academie loslaat in de Paldea-regio om hun eigen schat te vinden. Dit is een doel dat ze zelf hebben gemaakt en een reis van zelfontdekking die past bij de nieuwe open-wereldbenadering van Pokémon Scarlet goed.
De wereld gaat voor je open, met drie routes die fungeren als leidende markeringen door de regio Paldea. Je kunt de traditionele sportschoolstructuur aanpakken en het talent ontwikkelen om het op te nemen tegen de strijdlustige Nemona; help Arven bij het vinden van zeldzame ingrediënten met een verborgen, zinvol doel; of haal de bases van Team Star neer, de antagonistische bemanning van deze generatie die een beetje ingewikkelder is dan ze lijken.
Het pad opent zich voor je
Dit alles is geweldig op papier. Ik hield van de open structuur van Pokemon-legendes: Arceus , een spel dat mijn voorliefde voor de franchise weer aanwakkerde na jaren niet gespeeld te hebben. Waar Arceus de wereld opdeelde in zones, Pokémon Scarlet maakt het een gigantische regio waar je doorheen kunt dwalen. Er kunnen gevaarlijke Pokemon op de loer liggen, of prachtige nieuwe biomen, of een glimmende verrassing die wacht om uit het hoge gras te springen. En er is nog steeds de klassieker Pokemon structuur: turn-based RPG-gevechten, monster verzamelen en meer. Pokemon Centers fungeren als tussenstations en rustplaatsen, waar je wat TM's kunt maken, wat Pokeballs kunt kopen en kunt genezen voordat je weer vertrekt.
gratis youtube naar mp3 converter premium
Het mengen van een meer traditionele Pokemon spel met het open-wereldconcept is ambitieus. Niets van wat gewoonlijk klikt voor Pokemon is echter verdwenen en in sommige opzichten is het gladgestreken. Auto-battle stelt spelers in staat om Pokemon te versnellen terwijl ze de wereld rondrennen, maar grote gevechten zullen nog steeds de spannende turn-based zaken zijn. Terastalisatie biedt een interessante optie, perfect voor liefhebbers van theorie en typekaarten, maar het is nog steeds te verslaan met goed spel.
Dit nieuwe open-wereldconcept en het traditionele Pokemon structuur past op papier goed bij elkaar, vooral met multiplayer, waar het aanvoelt als de Blijf bij mij allusies in klassiek Pokemon eindelijk tot zijn recht komen. In staat zijn om met drie vrienden een kamer binnen te springen en Tera Raid-gevechten aan te gaan, een picknick neer te zetten en een broodje te maken, of gewoon Pokemon te spelen in dezelfde instantie kan een waar genoegen zijn .
Dat is echter allemaal in theorie. In de praktijk wordt het modderig.
Pokéworst maken
Een groot probleem met Pokémon Scarlet zijn duidelijkheid. De game maakt niet duidelijk welk niveau een van de uitdagingen is, en ze schalen niet met je mee. Het is heel goed mogelijk om een sportschoolgevecht of Team Star-aanval binnen te lopen die ver boven je huidige kracht ligt. Lokale Pokemon kunnen je misschien helpen een benadering te geven, maar zelfs toen vond ik enkele discrepanties, en sommigen, zoals de Titan Pokemon, hadden zelfs het gevoel dat ze hun buren overtroffen.
Pokemon zien is ook een ander probleem. Pokémon Scarlet heeft veel last van pop-in, vooral met de Pokemon zelf. Het was niet zeldzaam om mee te lopen en te zien hoe monsters zichtbaar opduiken, slechts een paar passen voor je uit. En waar Arceus het voelde alsof het erin slaagde Pokemon goed te laten zwerven, waardoor spelers vaak een voldoende geschikte ligplaats kregen om te vluchten en te rennen, ik slaagde er vaak in om gevecht na gevecht te struikelen terwijl Pokemon midden in een gevecht bovenop mijn avatar stond. Plus, willekeurige burgers die midden in een actief Pokemon-gevecht terechtkomen.
Deze visuele problemen nemen toe wanneer de wereld zelf er saai uitziet, schokkerige en inconsistente framesnelheden heeft en regelmatig problemen heeft met clipping en andere ongelukken. Simpel gezegd, Pokémon Scarlet is rommelig op de technische afdeling. Op pc zou het vergelijkingen trekken met Early Access-titels. En naarmate de dagen verstreken sinds de lancering, hebben spelers steeds meer verbijsterende problemen ontdekt, keer op keer gedeeld op sociale media.
Wat ongelooflijk frustrerend is, want onder dat alles, Pokémon Scarlet is een zeer dwingende Pokemon spel. Afgezien van duidelijkheidsproblemen, werkte de open-wereldstructuur heel goed voor mij. Ik hield ervan mijn koers uit te stippelen en rond te dwalen, terwijl ik me verwonderde over nieuwe Pokemon in elke nieuwe regio. Ik kon mijn routes plannen en vroeg weten welke gebieden ik kon aanpakken, dankzij een sterk Type-voordeel, en dan door een eerdere Gym vegen voor een gemakkelijke overwinning.
De nieuwe Pokemon in deze generatie zijn enkele echte winnaars. Ik raakte erg gehecht aan nieuwe gezichten zoals Baxcalibur, de Ice-Dragon kaiju en Annihilape, de nieuwe Primeape-evolutie die een hoofdbestanddeel was van het team dat me hielp credits te rollen. Bovendien is Koraidon absoluut de beste, en is mijn geweldige been-niet-motorfietsvriend, ook al zou ik willen dat zijn glijden niet afnam zoals de slechte papieren vliegtuigjes die ik op de basisschool maakte.
Een dieper verhaal
In zijn verhaal, Pokémon Scarlet vindt verrassend goede beats. Het schrijven in Pokemon games voelt niet vaak als een gelijkspel, maar Scharlaken zorgt voor een solide mix van emotionele momenten, komische grappen en hartverwarmende verhalen.
Nergens komt dit meer voor dan in het laatste deel, ontgrendeld na het voltooien van de drie hoofdroutes. Om daar niet te veel over te bespreken hier voor degenen die niet op de hoogte willen blijven, maar dit laatste deel doet een aantal ongelooflijke dingen. Het heeft een andere structuur dan normaal, combineert een aantal echt indrukwekkende visuele en audiokeuzes (de muziek in Pokémon Scarlet is absoluut fantastisch), en trekt een paar verrassingen die goed landen.
Het voelde te kort en te laat om mijn gevoelens over het spel te ver te verplaatsen, maar het is een intrigerende blauwdruk van wat Pokemon in de toekomst zou kunnen doen. Deze finale voelde alsof het het meeste haalde uit een wijd open gebied, goed ontwikkelde cast en zorgvuldige, precieze kennisduiken om van een laatste kerkerstand een meer dan waardige finale te maken.
Maar dat is het sterretje, en het sterretje is altijd het probleem. Het is de 'maar' die aan het einde van een aanbeveling is ingevoegd. En Pokémon Scarlet heeft veel sterretjes.
op welke website kan ik anime kijken
Het is een leuke open-wereldstructuur met duidelijkheidsproblemen. Er zijn grote veldslagen, ontsierd door technische tekortkomingen. Ik speel graag multiplayer, ook al heb ik daarbij bizarre sloten en meerdere crashes meegemaakt. Het voelt slecht om een Pokeball te gooien in vergelijking met Arceus , alsof je van een goede schutter naar een slechte gaat. Pokémon Scarle t stelt me herhaaldelijk de vraag: 'Hoeveel kan ik genieten van een spel waarin ik nog steeds aanzienlijke fouten vind?'
En dat is eerlijk gezegd de vraag van de meeste spelers, of in ieder geval degenen die dat niet hebben gedaan heb het nog gekocht , zullen zich voor zichzelf moeten verantwoorden. Maar ik hoop dat Game Freak niet voor me blijft poseren. Ik heb al tegen vrienden geklaagd dat een verbeterde versie hiervan zou kunnen zien wat ik zo leuk vind aan de Paldea-regio, beter gerealiseerd. De prachtige watermuren van Cascaraffa, de ijskoude bergen en de schitterende noordelijke vuurtoren, de thuisbasis van een sterrenbasis, zijn erg leuk om in rond te rennen. Maar ze worden ontsierd door technische problemen en algemene onhandigheid.
Ik denk eerlijk gezegd dat de meeste mensen een vermakelijk kunnen vinden Pokemon ervaring in deze generatie. Heb ik ook. Maar het heeft genoeg bagage meegebracht om me van streek te maken over hoe toekomstige generaties eruit zullen zien. Ik ga door met spelen Pokémon Scarlet , en ik blijf hopen dat de volgende Pokemon spel komt niet met zoveel sterretjes.
6
Akkoord
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er nogal wat onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies