preview street fighter x tekken
'De verleiding is er bijvoorbeeld om een spel te hebben waarbij Kazuya bijvoorbeeld kak eet', grappen Street Fighter x Tekken producent, Yoshinori Ono.
Hij maakt natuurlijk een grapje. Nou ja, meestal. Al jaren lopen Namco Bandai en Capcom voorop in een vechtspel-rivaliteit, de eerste met zijn Tekken franchise en Capcom met de nieuw leven ingeblazen straatvechter serie. Met Capcom's Street Fighter x Tekken , de visie van de uitgever op de rivaliteit gaat openbaar, waarbij de twee speluniversums botsen in een ultieme confrontatie met vechtspellen.
Het is alleen maar eerlijk: Namco Bandai krijgt de kans om zijn stem te laten horen Tekken x Street Fighter . Maar Capcom's heeft al een voorsprong op zijn concurrentie - het toonde ons een vroege (maar volledig speelbare) build van Street Fighter x Tekken tijdens zijn Captivate-evenement in Miami vorige week.
Spoiler: de enige smaak die Kazuya uit zijn mond moet wassen, is het zweet op Ryu's knokkels.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Uitgever: Capcom
Ontwikkelaar: Capcom
Releasedatum: 2012
Na het spel vorig jaar te hebben onthuld met een trailer op Comic-Con, ging Capcom donker en leidden fans ertoe te speculeren wat ze konden verwachten van deze epische game-confrontatie. Als je het raadt, zou het spelen als klassiek 2D straatvechter titels, je was meestal - maar slechts gedeeltelijk - correct.
Wat Capcom nastreeft, is volgens Oni het creëren van een game die toegankelijk is voor oude fans van beide straatvechter en Tekken . Hoewel beide spellen in feite gaan om je tegenstander te pummelen tot een bloedige pulp, kunnen de benadering van spelers voor gevechten niet anders zijn. Terwijl straatvechter gaat traditioneel over het nemen van een defensieve houding, wachten om te zien hoe je tegenstander zal reageren, Tekken 's brood en boter is altijd agressie geweest. De jager van Namco heeft meer een confrontatiestijl, een spervuur van combo's wordt soms recht uit de poort gegooid.
Street Fighter x Tekken neemt de traditionele Capcom 8-richting, zesknoppen gevechtsbesturing over in een 2D-ruimte. Het is een op tags gebaseerd spel, een spel dat nog beter is Tekken 's tagsysteem - het verliezende team is degene die als eerste een jager heeft uitgeschakeld. De eerste jagers die ik in actie zag, waren straatvechter houdt Ryu en Ken vast en vecht het uit in een trainingsruimte zoals die in Street Fighter IV . Op het eerste gezicht lijkt het erop Street Fighter IV - zowel Ryu als Ken gooien Hadoukens naar elkaar op de typische manier van Capcom-vechtgames.
Het is wanneer beide spelers worden verwisseld voor Tekken 's symbolische vechters, Nina en Kazuya, dat het verschil in gameplay begint weg te kruipen. Hoewel de basisbedieningen hetzelfde zijn (achtvoudige joystickbewegingen en aanvallen met zes knoppen), is er een kleine verandering: ze hebben standaard Tekken -stijl combo's. Die bekend zijn met Tekken ken zijn aanval met vier knoppen, met combo's die zijn samengebonden door vooraf bepaalde knopaanslagen. Tekken spelers moeten opgelucht zijn om te horen dat ze in deze nieuwe jager zijn beland, en ze zullen meteen vertrouwd zijn. Een voorbeeld is de 'Demon's Wrath'-gevechtsketen van Kazuya, die trouw is overgebracht Street Fighter x Tekken . Als ik 'trouw' zeg, bedoel ik het - de knopindeling voor de combo is identiek.
Dus je vraagt je misschien af hoe dit werkt, aangezien er zes knoppen zijn waarmee spelers kunnen werken in tegenstelling tot de gevestigde vier van Tekken . Het goede nieuws is dat je met behulp van de meest linkse vier knoppen van de Street Fighter-lay-out (d.w.z. lichte punch, medium punch, lichte kick en medium kick) veel van de combo's die je kent, kunt gebruiken.
Het idee, zegt Ono, is om een game te maken die fans van beide games meteen vertrouwd voorkomt. Hij zegt zelfs dat als Tekken fans willen de meeste aanvallen (de zware stoot en de zware trap) volledig negeren, ze kunnen en hebben nog steeds wat hij een 'bevredigende ervaring' noemt.
'We hopen er eigenlijk op Tekken fans om in te springen, hun te controleren Tekken tekens in de standaard ' Tekken -y 'soort manier', zegt Ono. '(Ze zullen) er echt aan wennen, beginnen er steeds meer aan te wennen straatvechter stijl van bedieningselementen en begrijp echt de diepte van het spel dat wordt aangeboden '.
Als ik het spel in handen neem, lijkt me één ding meteen duidelijk: het voelt in de kern als beide Tekken en straatvechter . Maar vreemd genoeg is het echt anders dan beide ervaringen. Bij het mengen straatvechter en Tekken tijdens de gameplay is Capcom misschien iets geheel eigen tegengekomen ... en de resultaten kunnen een aangenamere ervaring zijn dan alle andere Tekken of straatvechter spel tot nu toe.
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel kunt vinden op Windows 10
Dat is een gewaagde uitspraak, en die kan me uiteindelijk in mijn kont bijten. Maar binnen enkele minuten nadat ik de stokken in handen kreeg, begon ik de mogelijkheden te zien van wat de combinatie van vechtgame-stijlen te bieden had. Street Fighter x Tekken is zo ontworpen dat de stijlen niet zozeer botsen als ze samensmelten. Je kunt een seconde lang in standaard Street Fighter-stijl spelen, met vrij gebruik van jump-kicks en meteen een combinatie in Tekken-stijl betreden.
Hoewel de details van de nieuwe gameplay-systemen in de game momenteel dicht bij de borst van Capcom worden gehouden, was ik al in staat om een paar veranderingen in het spel te zien. Een voorbeeld was de mogelijkheid om Ryu's Hadouken te 'beschuldigen'. Je trekt aan de standaard vuurbalbeweging en in plaats van op de knop te tikken, houd je hem vast. Hoe langer je hem vasthoudt, des te krachtiger de ontploffing bij het loslaten. Houd het voor onbepaalde tijd vast en je hebt je 'super' opgebouwd, het zal automatisch je krachtigste aanval starten. Soortgelijke 'charge'-aanvallen werden gevonden met een ander Street Fighter-personage (bijvoorbeeld de orkaanschop van Ken), en in sommige aan de kant van Tekken.
Capcom heeft ook de vrijheid genomen om 10 personages van de aankomende jager te bevestigen: Ryu; Ken; Bedrog; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Koning; en Bob.
'(Voor de straatvechter kant van de zaak ', legt Ono uit over het tekenselectieproces,' wat we niet wilden doen is dit beperken tot Street Fighter IV , want dat is heel eenvoudig, ze lijken erg op elkaar '.
Wat hij zegt is dat ze hun ogen richten op een veel breder bereik, op het hele universum van Street Fighter. We kunnen zelfs een bekend, maar enigszins vergeten gezicht zien: 'Er zijn bepaalde personages die al een tijdje of helemaal niet zijn verschenen, en de mensen vragen er al jaren om. We gaan ons best doen om ook zoveel van die personages binnen te krijgen '.
Op de Tekken kant, zegt hij dat de eerste keuzes gebaseerd zijn op populariteit; 'we moeten de basis erin krijgen', legt hij uit. Ze kijken ook naar het toevoegen van enkele 'gekke dingen' aan het spel, waardoor mijn fantasie achterblijft dat Ryu een panda nog steeds op tafel slaat. Maar het is ook een kwestie van het vinden van de 'minste Street Fighter-y'-jagers, zegt hij.
Ono zou niet zeggen hoeveel vechters de laatste snee zullen maken, maar zei wel meer onthullingen te verwachten op evenementen zoals Comic-Con, E3 en gamescom wanneer we de release van 2012 van de game naderen.
Verrassend vertelt Ono ons ook dat Namco helemaal geen input in het spel zal hebben. Hij zegt dat er een 'duidelijke lijn in het zand is getrokken, waarover geen van beide partijen zal oversteken'.
'Er wordt absoluut geen informatie gedeeld', zegt hij. 'De eerste Namco zal de trailer zien, misschien zien ze hem na 1UP of Destructoid. Die dingen delen we niet met hen '. (Opmerking: ik deelde mijn Ono-vraag en antwoordsessie met schrijver Andrew Hayward, die het evenement coverde voor 1UP.)
'Ze delen ook niets dat ze aan het doen zijn op hun versie van het spel', legt hij uit. 'Het was opzettelijk zo gestructureerd dat we niet teveel koks de soep konden laten bederven'.
De rivaliteit tussen de twee bedrijven wordt zelfs gespeeld door Ono en Tekken producent Katsuhiro Harada. Ono spreekt over de publiekelijk geënsceneerde 'haat' die de twee ontwikkelaars voor elkaar en de concurrerende serie hebben. En met zo'n kloof tussen de ontwikkeling van beide games, moet ik me afvragen: wat gebeurt er als de ene game geweldig is, geprezen door critici en gamers, en de andere titel wordt gepand? Wat als bijvoorbeeld Street Fighter x Tekken krijgt een gemiddelde Metacritic-rating in de jaren 90 en Namco neemt weg in de jaren 70 of lager. Waar komt dat neer op de relatie tussen de twee uitgevers? Wat als de hemel het verbiedt, andersom?
Ono lacht, glimlacht en laat me achter met een afsluitende Hadouken die Namco's richting opgestuurd wordt: 'Het' andersom 'gaat niet gebeuren. Het ding uit de jaren 70 en 90 klinkt eigenlijk als een eng nauwkeurige voorspelling '.