dragon age inquisition plays like solid mix origins
Dit komt van een grote voorstander van Origins
qa sollicitatievragen en antwoorden
Ik was niet erg blij mee Dragon Age II .
Terwijl Origins was een glorieuze terugkeer naar old-school RPG-gevoeligheden, Dragon Age II gespeeld als een actiespel dat plaatsvond in hetzelfde universum. Ik vond het vervolg om verschillende redenen leuk, maar het voelde als een gemiste kans omdat het probeerde met enkele RPG-elementen te jongleren Origins terwijl het enkele eigen fouten heeft, zoals hergebruikte omgevingen en een gebrek aan schaal.
Als je hetzelfde voelde, Inquisitie misschien voor jou.
Dragon Age: Inquisition (Pc (voorbeeld), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: BioWare
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 18 november 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Ik kreeg de kans om te spelen Draken tijdperk: Inquisitie uitgebreid met meerdere klassen, en een van de gebieden die ik tegenkwam was 'The Bog' - het onderwerp van de gamescom-demo. Tijdens deze portie speelde ik als een Qunari-krijger, die toevallig profiteerde van de tweehandige vaardighedenboom. Een van de eerste dingen die me opviel is dat aanvallen daadwerkelijk hadden gewicht voor hen in Inquisitie , in tegenstelling tot het zwevende gevoel van Dragon Age II . Zoals uitvoerend producent Mark Darrah me vertelde: 'sneller en gemakkelijker (gevechten) hebben ons in de problemen gebracht Dragon Age II , dus daar gaan we van af '.
De skillset met twee handen in Inquisitie is woest, bestaande uit vaardigheden zoals een aanval met een lopende aanval, meerdere stuns en wervelwinden. Ik was in staat om vrijwel elke situatie te beantwoorden en de kloof te dichten met mijn dashboard - maar alle krachten van de Warrior voelden zich precies binnen de grenzen van de klas. Je kunt nu ook springen, waardoor je je tactisch terug kunt trekken of een beter uitkijkpunt kunt krijgen. Er waren meerdere keren dat ik een nieuwe positie vond door naar een nieuwe locatie te springen en het voelde natuurlijk aan - alsof de optie daar altijd was geweest.
unix-opdracht om twee bestanden te vergelijken en de verschillen te tonen
Natuurlijk is de klassieke tactische camera terug, met geheel nieuwe verbeteringen voor iedereen die van de optie in de pc-versie van Origins . Ik merkte dat ik heen en weer ging van de bevredigende achter-de-rug actiecamera en het tactische uitzicht, en beide op hun eigen verdiensten genoot. Binnen en buiten is het gevecht deze keer verbeterd. Op de vraag hoeveel moeilijker het zelfs in de normale modus zal zijn, antwoordde Darrah: 'Je hebt meer tools tot je beschikking en je moet er minstens één beheersen om rond te komen. Overwegende dat in Dragon Age II je kunt het gewoon vleugels geven, Inquisitie zullen spelers uitdagen om iets onder de knie te krijgen '.
In termen van spelerskeuze merkt BioWare op dat het 'teruggaat naar het persoonlijke verhaal dat oorspronkelijk was vervat in Origins , terwijl de schaal wordt geopend '. Een van de kernfouten van Dragon Age II , Voelde ik, was dat het zo kleinschalig was en deed niet echt veel in termen van het bevorderen van een persoonlijk verhaal. In gesprek met de ontwikkelaars verklaarden zij dat Inquisitie probeert deze problemen op te lossen, met vier speelbare races en twee geslachten. BioWare heeft me laten weten dat niet alleen je ras en geslacht van invloed zullen zijn op hoe mensen over de hele wereld je behandelen, maar ook het kernverhaal een beetje zal veranderen.
Net als jouw Origins avatar was de directeur, de nieuwe Inquisitor-positie brengt veel verantwoordelijkheid met zich mee, die in de loop van het spel toeneemt. Hoewel je autoriteit in het begin nogal tam kan zijn, kun je uiteindelijk oordelen over anderen geven - met de keuze om hen een agent van de Inquisitie te maken, een gevangene, of ze zelfs zelf uit te voeren. Zelfs met experimenten in bepaalde scenario's gedurende mijn gametijd, leek het duidelijk dat het verhaal een impact zou hebben op de rest van de wereld, wat geweldig nieuws is voor diegenen onder jullie die op zoek zijn naar een meer open, episch verhaal.
De build die ik speelde was op pc, en je kon die nieuwe motor echt overuren zien werken. Terwijl de wind waaide en de regen viel in The Bog, draaiden en wapperden de bomen echt in de wind, wat bijdroeg aan het gevoel van de omgeving terwijl je je een weg baande door hordes ondoden. Als algemene regel ben ik geen groot voorstander van visuals over gameplay, maar het is leuk om dat te weten Inquisitie heeft beide bases bedekt, en heeft veel detail. Ik was er weer zeker van dat er geen gebieden opnieuw zouden worden gebruikt zoals in Dragon Age II en alles wat ik zag tijdens mijn tijd die ik met de demo doorbracht, heeft die bewering gestaafd. BioWare stelt dat de huidige versies van de game er ongeveer hetzelfde uit moeten zien als de pc-build.
Ik kreeg ook de kans om het nieuwe kaartpictogrammensysteem te testen, dat een beetje meer onderzoek aan de mix toevoegt. Kortom, veel doelstellingen niet precies voor u gespeld met een handig ingepakte Google Map-achtige tack zoals in het verleden. In plaats daarvan krijg je van bepaalde missies een gigantisch circulair 'gist'-pictogram zoals ik het noem, om je te laten weten dat je zoektocht ergens in de buurt is. Het is een mooi compromis omdat de exploratiezones ongeveer tien keer groter zijn dan elke vorige zone in de serie, dus je zult niet helemaal verdwalen - maar je moet er in ieder geval voor werken.
Dragon Age: Inquisition vormt zich een glorieuze terugkeer naar het meeste van wat gemaakt is Origins zo goed. De jury is er nog steeds niet op uit of BioWare die grootheid gedurende het hele avontuur kan volhouden, maar van wat ik tot nu toe heb gespeeld, ben ik behoorlijk tevreden en de meeste van mijn angsten zijn onderdrukt. Er is meer Inquisitie berichtgeving later deze maand, inclusief een grote aankondiging die ik niet kan wachten om te delen.