games time forgot aladdin 118285
gratis youtube naar mp4-converter voor mac
Mijn drie favoriete platformgames voor de Super Nintendo zijn, in volgorde, Super Mario World , Donkey Kong-land , en Aladdin .
Aan iedereen die heeft gespeeld Aladdin , heb je misschien een vaag idee van waar ik het over heb - voor iedereen die dat niet heeft, denk je waarschijnlijk dat ik sarcastisch, of krankzinnig of dom ben.
Laat me je echter verzekeren dat ik niet sarcastisch ben noch gestoord.
Aladdin , naast dat het een van de beste Disney-films van de afgelopen twintig jaar is, is het misschien ook een van de meest over het hoofd gezien (maar totaal geweldige) sidescrollers op de SNES.
Sla de sprong voor geesten, vliegende tapijten en een ongewoon ontroerend bonusniveau.
Verhaal
Misschien niet verwonderlijk, Aladdin volgt het verhaal van de film tot een T. Aladdin ontmoet prinses Jasmine, wordt in de gevangenis gegooid, gaat op zoek naar een lamp, verandert zichzelf in een prins en verslaat Jafar. Bing, knal, boem.
Zoals het er nu uitziet, is het spel vrij kort (een ervaren speler kan het waarschijnlijk in twee of drie uur verslaan), maar het blijft volledig trouw aan het bronmateriaal. De niveaus worden bepaald door de filmscènes, en hoewel de ontwikkelaars de drang niet konden weerstaan om hun eigen, niet-gerelateerde niveaus toe te voegen, alleen maar om de speeltijd te verlengen, doen ze dat spaarzaam en die niveaus (zoals, laten we zeggen, de droom sequentiefase waarin Aladdin rent en springt door een wereld die volledig is gemaakt van artefacten die op de Genie lijken) zijn op zichzelf al heel erg leuk.
Gameplay
verschil tussen c en c ++ code
Zoals hierboven vermeld, dicteert het verhaal van de film het tempo van de gameplay: wanneer Aladdin door de straten van Agrabah rent terwijl hij zingt en voedsel steelt, veranderen de ontwikkelaars het in een platformniveau vol paleiswachten en geïrriteerde kooplieden. Wanneer Abu per ongeluk een robijn uit de Grot der Wonderen steelt en Aladdin de lava op zijn magische tapijt moet ontlopen, manifesteert het spelniveau zich als een achtervolgingsreeks waarbij de achtergrond extreem snel beweegt en de speler het magische tapijt moet manoeuvreren om te voorkomen dat hij tegen de grond botst. muren of verslonden worden door de vloedgolf van lava achter hem (denk aan de Battletoads-fietsreeks, maar in één dimensie en niet zo moeilijk).
Toegegeven, ik herinner me het deel in de film niet meer waarin Aladdin Jafar verslaat door een paar keer op zijn hoofd te springen, maar het basisidee is er.
Om nog maar te zwijgen van het feit dat een van de meer romantische scènes in de film is omgezet in een slim, effectief en (als ik zo vrij mag zijn) ronduit schattig niveau.
Het nummer A Whole New World, en de scène die daarbij hoort, zou iedereen die in het begin van de jaren negentig opgroeide, zeer vertrouwd moeten zijn. Kortom, Aladdin (nu onder de alias Prins Ali) bezoekt prinses Jasmine en neemt haar mee op een vliegend tapijt door de nachtelijke hemel. De twee zingen A Whole New World voor elkaar, en het kijkerspubliek smelt in feite in een kleine plas van romantiek-geïnduceerde gelukzaligheid.
Voor het spel is dit niveau nog steeds inbegrepen, maar het werkt op een geheel originele manier. Aangezien de filmscène geen enkel gevaar of actie inhoudt (tenminste, niet Dat soort actie), moesten de game-ontwikkelaars een beslissing nemen: laten we de scène weg? Degraderen naar een inter-level filmpje? Opnemen, maar vijanden en actie toevoegen?
Gelukkig hebben ze geen van bovenstaande gekozen. De A Whole New World-scène speelt zich min of meer in het midden van het spel af, maar bevat geen enkele vijand; in plaats daarvan is de hele lucht gevuld met groene en rode diamanten (verzamel er honderd, krijg een extra leven) en de speler moet proberen er zoveel mogelijk te verzamelen voordat het nummer eindigt. Functioneel werkt het niveau bijna als een bonusfase: zonder bedreigingen voor de speler en een ware zee van verzamelobjecten, zou een niveau van deze omvang normaal gesproken alleen worden ontgrendeld als de speler een geheim gebied of een power-up vindt. Het feit dat het niveau is niet een bonusfase, dus het feit dat het een vereist niveau voor elke speler, maakt het des te specialer. Terwijl een ongewoon goede MIDI-versie van A Whole New World op de achtergrond speelt, kan de speler uitrusten en genieten van een ontspannen stukje itemverzameling en romantische muziek.
Eerlijk gezegd zouden ze mensen met woedeproblemen moeten dwingen dit niveau te spelen, alleen maar om ze te kalmeren.
Eigenlijk, aangezien ik het niveau net opnieuw heb gespeeld om dit artikel te schrijven, zijn ze technisch gezien deed .
linux vind het verschil tussen twee bestanden
Buiten de individuele niveaus, Aladdin is eenvoudigweg een solide platformgame. De controles kunnen strakker zijn, maar ze krijgen de klus geklaard; de graphics zijn redelijk goed, voor die tijd; en de moeilijkheid zit precies in het juiste gebied - moeilijk genoeg zodat elk niveau je waarschijnlijk twee of drie keer zal doden, maar niet zo moeilijk dat je niet alleen op slimheid en reflexen kunt vertrouwen om je door elke fase te krijgen.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld
Dit hangt ervan af - als je bent opgegroeid in ongeveer hetzelfde tijdperk als ik, heb je dit spel waarschijnlijk helemaal uitgespeeld. Als je echter ouder bent dan 21, heb je ofwel (A) nooit gedacht om dit spel aan te raken of (B), maar voelde je je een beetje raar om dit te doen.
Het is tegenwoordig leuk en gemakkelijk om gelicentieerde games te kiezen, maar ik moet zeggen - terwijl Aladdin is gewoon een simpele side-scroller in de kern, het blijft trouw aan de film, zijn moraal (je kunt niet doden vijanden; je ontwijkt ze, gooit appels naar ze, of springt op hun hoofd om ze knock-out te slaan, en het is spannend.
Hoewel ik het mijn derde favoriete SNES-platformgame noem, kan het veel meer over mij persoonlijk zeggen dan de eigenlijke game, het is zeker de moeite waard om te spelen: het is verdomd goedkoop op eBay (we hebben het over gemiddeld tien dollar), en het is heel gemakkelijk om NIET te emuleren.