preview pokemon conquest
wat is stringstream in c ++
Ik nam de schrijnende beslissing om door te gaan Pokémon zwart en wit toen ze uitkwamen, wat ik nooit had verwacht te doen, als een fervent fan van Pokémon . Het is nog steeds een keuze die niet helemaal goed bij mij past (ik denk dat Smugleaf een van de beste Pokémon in een lange tijd is en ik wil er graag een trainen) maar gaat door Pokémon spin-offs zijn historisch gezien een veel pijnloze beslissing geweest. Ze varieerden van 'slecht' tot 'waarschijnlijk slecht, maar ik vond het stiekem leuk' tot 'de beste game op de N64'. Toch de kruising van de eerbiedwaardige franchise met een obscure (in het Westen) historische SRPG?
Nou, het is niet zo raar. Relatief gezien. De strategie-RPG-gameplay van de Nobunaga's ambitie kant van de vergelijking gaat mooi samen met Pokémon 's strategische, turn-based gameplay resulterend in iets vreemds bekend, vooral als je eerder een isometrische turn-based SRPG hebt gespeeld. Bovendien is het een beetje opwindend om Pokémon rond te zien schommelen en een beetje tactischer te vechten.
Pokémon verovering (DS)
Ontwikkelaar: KOEI
Uitgever: Nintendo
Release: 18 juni 2012
Pokémon verovering speelt zich af in een nieuwe regio, Ransei, waarin speciale mensen zijn die zich kunnen binden aan de inheemse Pokémon. Dat is juist; uw gemiddelde Bug Catcher Joey komt niet in de buurt van vervangende vrienden in de regio Ransei. Zoals gebruikelijk in regio's, is er een legende over, een die vertelt over een Pokémon die de hele regio heeft gemaakt en over de 'uitverkorene' die toegang heeft tot dit legendarische wezen (hint: de regio heeft de vorm van Arceus).
De ambitieuze krijgsheer Nobunaga streeft naar absolute controle over het land en je wilt niet dat hij het heeft. Het is echter geen gemakkelijke opgave om hem aan te nemen, wat betekent dat je een leger moet opbouwen en een imposante krijgsheer moet worden. Er zijn 17 kastelen verspreid over de regio, bedoeld om te corresponderen met de 17 Pokémon-typen. Of het nu door jou of je tegenstanders wordt bestuurd, elk kasteel kan maximaal zes actieve krijgers of krijgsheren bevatten. Strijders en krijgsheren (betere statistieken en Pokémon dan krijgers) zijn de mensen die met Pokémon kunnen communiceren en ze dus kunnen gebruiken om te vechten in een soort proxy-oorlogen. (Oorlog is veranderd.)
Gevecht speelt zich af op 3D, isometrische kaarten met het thema Pokémon waar de kaarten mee overeenkomen, en met kleine kleine gameplay-gimmicks om meer dan een esthetische verandering te bieden. Ik zag een kaart met een grasthema en een kaart met een ijsthema. De eerste had een kleine wijnstokbrug die snellere toegang bood tussen twee van de hooggelegen punten op de kaart die zich om de andere bocht terugtrok, terwijl de tweede een warm veerpaneel had dat HP naar de eenheid (Pokémon) terugbracht die erop stond. Beide kaarten hadden ook willekeurig geplaatste, onzichtbare tegelvallen die u zouden kunnen bezwaren. Het vuurstadium, zo is mij verteld, heeft ook lavastromen, die Pokémon vuur vrij kunnen doorkruisen.
De gevechten zijn nogal traditioneel turn-based SRPG-tarief. Pokémon kunnen een beperkt aantal vierkanten verplaatsen om zichzelf te positioneren om tegen andere Pokémon te vechten. Elk is beperkt tot één zet, die een variërend bereik heeft, afhankelijk van de zet. Een paar dingen kruid bestrijden naast de themakaarten, inclusief verschillende doelen. Bij het nemen van het graskasteel (daarover later meer) stonden er vlaggen op de kaart die moesten worden vastgehouden en tegelijkertijd de tegengestelde Pokémon moesten worden afgevuurd. Strijders en krijgsheren hebben ook elk een speciale beweging die ze eenmaal per gevecht kunnen activeren - dingen zoals het genezen van alle partijleden of het vergroten van de aanval van partijleden binnen bereik.
Hoewel de werkelijke gevechten vrij eenvoudig leken (onthoud, dit is bedoeld om massaal in beroep te gaan op dezelfde manier als de Pokémon franchise doet), er is veel te doen buiten de strijd om. Kastelen hebben verschillende gebouwen, waaronder winkels, mijnen en oefenterreinen. Je koopt dingen in winkels, de mijne voor goud in de mijnen. Wanneer je minions in je kastelen gaat verzamelen, kun je ze gebruiken om voor jou te delven (goud opbrengen) of om je winkels te upgraden (betere items opleveren). Elke krijger of krijgsheer onder jouw controle kan slechts één keer per maand worden gebruikt (inclusief in gevechten) en je kunt snel doorgaan naar de volgende maandcyclus als je geen acties meer wilt ondernemen. U kunt ook uw underlings instellen om automatisch bepaalde acties uit te voeren, zoals mining, wat handig kan zijn als u ze begint aan te leggen.
Het oefenterrein stelt je in staat om andere, willekeurige krijgers en krijgsheren te onderwerpen tot onderwerping, op welk punt je ze kunt dwingen om met je mee te doen als aan bepaalde strijdvoorwaarden is voldaan. Krijgsheren, als de hogere prijs, hebben een beetje meer overtuigingskracht nodig van je bekwaamheid voordat ze zich aanmelden om onder je te dienen, en hebben dus strengere strijdvoorwaarden waaraan je moet voldoen als je ze wilt dienstplichtig. Ongeacht of ze worden gehaald, kun je in het trainingsveld ook wat ervaring opdoen als dat nodig is, wat zich in dit geval vertaalt naar de groeiende link tussen een Pokémon en zijn 'trainer'. Bovendien kun je in deze oefenterreinen wilde Pokémon vinden, waarmee je kunt proberen je krijgsheer naar keuze te 'linken' via een op ritme gebaseerde minigame die op knoppen drukt.
Je krijgsheer kan maximaal zeven Pokémon in hun stal hebben (hoewel je er maar één tegelijk in de strijd kunt gebruiken), en het laat herhalende Pokémon toe; terwijl de bewegingen en statistieken hetzelfde zijn, verschillen de secundaire vaardigheden. Krijgsheren, zoals Pokémon, hebben een bepaald type en werken het beste met Pokémon van het overeenkomstige type. De statistisch evenwichtige Kenshin werkt bijvoorbeeld goed met de psychische / vechtende Galllade. Er zijn ongeveer 200 Pokémon om te rekruteren over de hele franchise, en een vergelijkbaar aantal krijgers / krijgsheren die mogelijk kunnen worden aangeworven.
Pokémon verovering zal ook lokale en online multiplayer hebben, in de vorm van een één-op-één wedstrijd. Elke krijger of krijgsheer die je in de loop van het hoofdspel verslaat, zelfs als je ze op dat moment niet rekruteert of iemand langs de lijn moet laten gaan, is geregistreerd en voor jou toegankelijk wanneer je tegen een echte tegenstander speelt. Tussen het zoeken naar de beste krijgsheer of het uitproberen van nieuwe Pokémon-combinaties (zelfs zo ver gaan als het vinden van dezelfde Pokémon met een ander secundair vermogen), het verzamelaspect van de Pokémon franchise is volledig van kracht, online of offline, terwijl je probeert alles te verzamelen om een zo groot en slecht mogelijk feest te bouwen.
Ondanks de SRPG-conventies is er veel Pokémon in Pokémon verovering . Het gevecht is eenvoudiger dan de meeste SRPGS, maar mist de diverse mogelijkheden, buffs en bewegingen die je zou verwachten (of zelfs het relatief beperkte aantal sets van vier bewegingen van Pokémon ), maar er is dynamiek in het spel die moet worden beheerd, tussen omgevingsobstakels en ontwerp, type sterke en zwakke punten en speciale bewegingen. De overhead: het bouwen van kastelen en voorzieningen, het werven en vervolgens trainen van nieuwe leden, uiteindelijk het beheren van tientallen eenheden, enz. Lijkt het vervelend te kunnen worden, maar tegelijkertijd lijkt de geest van 'gotta catch & lsquo; em all' sterk.
Als Pokémon verovering kan die balans vinden tussen toegankelijk en ongecompliceerd zijn voor nieuwkomers, terwijl het ook stimulatie, uitdaging en beloning biedt voor degenen die een of twee keer op de proef zijn gesteld, het kan net zo verrukkelijk eindigen als de spellen in de hoofdserie.