preview east vs west
De Koude Oorlog warmt op
De val van het communisme en het uiteenvallen van de Sovjet-Unie was ongetwijfeld een van de belangrijkste gebeurtenissen in de 20e eeuw en het hoogtepunt van de verwoestende Koude Oorlog. De wereld duurde ongeveer 50 jaar en was getuige van enkele van de meest gespannen militaire en politieke situaties in de menselijke geschiedenis.
BL-Logic en Paradox Development Studio hebben de complexe achtergrond genomen van dit zenuwslopende tijdperk en hebben een nieuw Harten van ijzer spel gericht op de diplomatieke, economische en militaire kwesties die in deze periode zo veel voorkomen. Temidden van de ingewikkelde systemen, cijfers en mogelijke acties, Oost versus West ziet er goed uit op weg naar het vastleggen van het huiveringwekkende drama van een wereld op de rand van een nucleaire oorlog.
East vs. West: A Hearts of Iron Game (PC)
Ontwikkelaar: BL-Logic, Paradox Development Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: Q1 2013
Stel tussen 1946 en 1991, Oost versus West geeft spelers controle over elke natie, van enorme superkrachten zoals de VS tot kleinere landen die, hoewel ze in de periferie bestaan, nog steeds een wereldwijde impact kunnen hebben. De hele wereld is je militaire en politieke speeltuin, weergegeven in een aangepaste versie van de Clauswitz 1.5-motor, die extra functies heeft die zijn geïnspireerd op andere grote strategietitels van Paradox.
Verschillende scenario's kunnen worden gekozen - in wezen uitgangspunten - die context geven aan games in de vorm van internationale conflicten of crises die plaatsvonden tijdens de Koude Oorlog, zoals de Vietnam-oorlog, de Golfoorlog of de Koude Oorlog zelf. Deze kunnen ook de keuze van het land van een speler inspireren, omdat ze meer geneigd zijn om een land te kiezen dat bij het conflict betrokken was.
Elk land heeft een indrukwekkende hoeveelheid details en als u op een provincie of regio klikt, krijgt u informatie over productie, infrastructuur, BBP (uitgesplitst naar economie, diensten en consumptie) en zelfs gedetailleerde demografische gegevens per leeftijd.
Dit laatste was vooral informatief, waardoor men een idee kon krijgen van de levensverwachting, de personeelsomvang, hoeveel soldaten in de strijd konden worden ingezet en zelfs de gevolgen van oorlog, hongersnood en ziekte. Als een staat net uit een oorlog is gekomen, is de kans groot dat hij een aanzienlijk deel van zijn jonge tot middelbare leeftijd burgers heeft verloren - het gevolg hiervan is dat de industrie zal lijden, omdat de beroepsbevolking dun wordt.
Het gebrek aan werknemers zou zeker een probleem zijn; de schaal van het spel, de prevalentie van cijfers en de tumultueuze periode van de geschiedenis moedigt echter een beetje pragmatisme aan. Het lijkt misschien erg slecht vlak na de oorlog, maar uiteindelijk, naarmate die burgers in die leeftijdscategorie ouder worden, zullen de pensioenuitgaven dalen, omdat er niet veel zullen zijn. En met minder mensen tussen 20 en 40 jaar, kan meer geld worden besteed aan sociale uitgaven, waardoor de gezondheid en het onderwijs van de volgende generatie worden verbeterd.
Naties onderscheiden zich door hun politiek, economieën, militaire ideologieën en technologieën, en het lijkt erop dat ze in staat zullen zijn om de talloze nieuwe spellen te bieden waar men op zou hopen in zo'n grote grote strategietitel. Interne politiek speelt ook een belangrijke rol en kan zowel een zegen als een obstakel vormen voor spelers om te overwinnen.
Landen hebben nationale ideeën die dienen als de basisprincipes van de naties, beleid, die gemakkelijker te veranderen zijn en kunnen veranderen wanneer een nieuwe regering aan de macht komt, en wetten, die iets statischer zijn. Binnen elke staat bestaan verschillende politieke partijen, allemaal strijdend om macht, en met een klik op de knop kan de speler zien hoe groot ze zijn en hoeveel steun ze hebben. Een partij die in populariteit toeneemt, kan een grote bedreiging zijn en moet mogelijk worden aangepakt met behulp van moorden of het inperken van de vrijheden van je volk, of het kan een speler een kans bieden om een enorme verandering aan te brengen en een nieuwe regering te omarmen.
Hoewel we de Koude Oorlog vaak bekijken door de acties van de grote grootmachten van die tijd, hebben kleine landen nog steeds de kans om te schitteren en hoeven ze het niet alleen te doen. Handelsorganisaties en internationale facties laten deze zwakkere machten een deel van hun invloed buiten hun grenzen uitoefenen. Hoe groter de factie, hoe groter de gevolgen. Dus, door diplomatie, en zelfs uitvluchten, kan een relatief klein land een VN-stem slingeren om een ander land in hun voordeel te embargo, waardoor alle andere VN-landen het genoemde land moeten embargo.
Over uitvlucht gesproken, dit zou geen spel uit de Koude Oorlog zijn zonder de liberale toepassing van spionnen. Deze stiekeme agenten worden vertegenwoordigd door spionagekaarten, en waar je toegang toe hebt, kan het geluk van de trekking zijn. Elke kaart heeft specifieke acties die het kan ondernemen, van offensieve missies zoals het vermoorden van staatshoofden (zelfs de uwe) tot contraspionagedoelstellingen.
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitsborgingstesters
Ze kunnen echter niet alleen zonder back-up worden ingezonden en hebben hulp nodig van teams en van informanten die zich al in het betreffende land bevinden. Bond kreeg tenslotte hulp van Q en Felix Leiter. Succesvolle acties zullen de missies uitbreiden die een spion kan ondernemen. Het duurt enige tijd voordat een spion zijn missie heeft voltooid, en gedurende die tijd kan de vijand je missie ontdekken en stappen ondernemen om je te stoppen door een tegen-spionagekaart te spelen.
Wanneer diplomatie en spionage niet voldoende zijn, is er altijd een vertrouwde oude oorlog om op terug te vallen. Militaire middelen zijn mankracht en uitrusting, de eerste die gemakkelijk te gebruiken is en alleen wordt beperkt door de bevolking, en de tweede die tijd en meer geld kost, evenals fabrieken en infrastructuur. Je kunt niet echt troepen 'bouwen', in plaats daarvan bestel en plaats je de apparatuur, zoals tanks, en dan worden mannen getraind en naar hun locatie gestuurd. Als die tanks worden vernietigd, kunnen de mannen nog steeds overleven, omdat ondersteuningstroepen niet noodzakelijkerwijs worden gedood alleen omdat hun tanks zijn opgeblazen.
Een gemeenschappelijk thema in de game krijgt meer controle over de AI. Een leider kan delegeren, maar moet de mogelijkheid hebben om nog steeds de acties van zijn minderen te dicteren, gelooft BL-Logic. In het geval van legers kunnen paden worden geverfd zodat troepen doelen kunnen flankeren, gevechten vermijden die ze niet kunnen winnen en achter vijandelijke linies komen. Dus hoewel de AI aan staat, bent u niet afgesneden van het nemen van strategische beslissingen.
In plaats van al je troepen in een leger te laten vechten met alle andere troepen, bestaan de gevechten uit kleinere stukjes tussen individuele brigades - het is niet voor iedereen. De zware slagunits worden achter de frontlinie gehouden, zodat ze kunnen worden beschermd en ondersteund; ze kunnen niet direct worden aangevallen. Om dit in evenwicht te brengen, kunnen spelers slechts zoveel achterste eenheden afhandelen als ze kunnen beschermen, zoals gedefinieerd door de breedte van de frontlijn.
Hoe meer overwinningen een brigade behaalt, hoe meer slagmomentum ze behalen, waardoor hun moraal en gevechtsvaardigheden verbeteren. Dit zou spelers moeten aanmoedigen om vooruit te gaan, maar betekent ook dat ze hun beste troepen riskeren.
Zeeslagen zijn toepasselijk verschillende zaken. Geleide raketten maakten het verschil in naoorlogse marineoorlogvoering, met vloten die in staat waren om vijanden van grote afstand te bombarderen met behulp van radar en satellieten. In Oost versus west, zolang je het schip kunt zien, kun je vechten. Deze aquatische vernietigingsmotoren zijn ook behoorlijk verdomd aanpasbaar.
Spelers kunnen hun schepen van dichterbij bekijken en alle componenten van het schip bekijken, van op raketten gebaseerde wapens tot verdedigingssystemen. Ze kunnen dan componenten en wapens verwisselen en afstemmen op specifieke situaties. Elk onderdeel heeft zijn eigen statistieken zoals bereik en aantal munitie, waarmee rekening moet worden gehouden bij het begin van een ontmoeting.
Zeestrijdkrachten moeten ook worden ondersteund door luchtsteun, omdat vliegtuigen kunnen lanceren, terugkomen, bevoorraden en weer in de lucht kunnen komen voor een nieuwe aanval, hoewel elke individuele aanval misschien vrij zwak is.
Soms wil je echter niet rondhangen met troepen, uitrusting en tactieken, en op zulke momenten spelen nucleaire wapens een rol. Spelers kunnen de nucleaire doelkaart weergeven, doelen als leger of industrie specificeren, of gewoon een regio kiezen en alles zien branden. Meerdere raketten kunnen worden gelanceerd en ladingen kunnen worden gedefinieerd, waardoor spelers kunnen kiezen tussen grootschalige vernietiging of meer chirurgische aanvallen. Als de nuttige lading groot genoeg is, kunnen ook aangrenzende provincies worden getroffen.
Ondanks de kracht van kernwapens is het nauwelijks een 'win-knop'. Elk land is op de hoogte van de lancering en het duurt enige tijd voordat de wapens ontploffen, waardoor je vijand de tijd heeft om te reageren en probeert de aanval te minimaliseren of zelfs de raketten uit te schakelen. Dergelijke acties dragen ook bij aan de Doomsday Clock.
standaardgateway is niet beschikbaar windows 10 fix
De Doomsday Clock houdt bij hoeveel dichter de wereld dichter bij het uitbreken van de Tweede Wereldoorlog is. Elke keer dat je een probleem afdwingt en anderen probeert te domineren, komt de klok een beetje dichter bij 'het einde'. Hoe meer je op dingen drukt, hoe meer je bevolking van je verwacht, hoewel, dus soms is het de moeite waard om vroeg terug te gaan, of verlies je je 'achterdeur'.
Het zal natuurlijk heel moeilijk zijn om effectief te zijn in een oorlog zonder moderne technologie, dus dat is best handig Oost versus West beschikt over een ongelooflijk robuuste onderzoeksfunctie. Spelers kunnen technologieën afzonderlijk onderzoeken, maar onderzoeksdoelen kunnen ook worden ingesteld. Ze zijn vooral bedoeld als leidraad voor de AI, maar u kunt ze zelf gebruiken voor begeleiding. Wanneer je iets vindt dat je wilt onderzoeken, in plaats van erop te klikken en ontdekken dat je dat niet kunt omdat je geen eerdere techneuten hebt onderzocht, gaat het naar een lijst die precies onthult welke techs je nodig hebt en je kunt dat als je doel instellen , onderzoekt automatisch alles wat nodig is.
Projectfinanciering kan ook worden gewijzigd, afhankelijk van uw behoefte en hoeveel geld u beschikbaar heeft. Er is een groot aantal techneuten, en hoewel sommige onderzoeken een uitbreiding zijn op eerdere, zijn de upgrades niet alleen x beter. De vereisten kunnen veranderen en de verbeteringen kunnen ingrijpend zijn.
Er zijn verschillende technieken voor de verschillende militaire doctrines van die periode. De NAVO-tanks bevorderen bijvoorbeeld flexibiliteit en projectie van afstand, terwijl de Warschaupact-tanks allemaal over vuurkracht en onmiddellijke dominantie gaan. Dus, idealen worden weerspiegeld in de technologieën. Er is ook een neutrale doctrine, die zich richt op overleven als minderjarige natie.
Er is veel om in te nemen, en zelfs met de AI-stroomlijnfuncties Oost versus West lijkt net zoveel complexiteit te hebben als men zou verwachten van een Harten van ijzer titel. Tijdens mijn anderhalf uur kennismaken met alle functies en systemen was er helaas geen gelegenheid voor mij om de controle over mijn eigen Koude Oorlog te nemen. Een commandant voeren zal ongetwijfeld veel tijd en geduld vergen, hoewel ik er naar uitkijk om dit te kunnen doen. Ondanks mijn liefde voor een grote strategie, heb ik er nooit echt in kunnen komen Harten van ijzer serie, maar met deze spin-off lijkt dat te veranderen.