harmony the fall of reverie is een prachtig geanimeerd bovennatuurlijk mysterie
Beste VPN voor Europa

De waarheid zal op tijd worden onthuld
Harmonie: de val van mijmering is een beetje anders dan het eerdere werk van Don't Nod. Het is niet de setting, want de studio staat bekend om bovennatuurlijke mysteries, of dat nu zo is Het leven is vreemd , Vertel me waarom , of anderen. Het is het uiterlijk van Harmonie , en de vorm die het verhaal aanneemt, maken dit tot een eigenaardig en intrigerend nieuw verhaal voor Don't Nod.
Het verschil is meteen voelbaar Harmonie 's openen. Het is prachtig geanimeerd, terwijl hoofdrolspeler Polly op weg gaat naar de dag, omringd door technologie uit de nabije toekomst. Er is een hypermoderne wereld tegen huizen gemaakt in lege zwembaden die al vroeg de toon zetten. Polly is teruggekeerd naar huis om te helpen zoeken naar haar vermiste moeder, Ursula, maar wordt al snel meegesleurd in veel meer dan ze had verwacht in de Reverie.
Deze alternatieve wereld, Reverie, herbergt de verschillende Aspirations of Humanity: Bliss en Power, Bond and Glory, Truth and Chaos. Hier wordt Polly Harmony, een kracht die helderziende krachten kan gebruiken en zich kan afstemmen op deze ambities om een toekomst te bepalen, voor zowel Reverie als de wereld.
alles op zijn tijd
Misschien was het de prachtige kunst, of misschien was het het door goden gedreven verhaal, maar beide deden me eraan denken De goddelozen + het goddelijke . Er is een intrigerend element van balans tussen de twee verhalen, aangezien Polly moet ontdekken waarom ze toegang heeft tot Reverie en welke krachten het haar heeft gegeven, naast de links die het heeft met de verdwijning van haar moeder.

In de praktijk speelt dit zich op dezelfde manier af als een visuele roman. Afgezien van de eerder genoemde prachtige tussenfilmpjes, wordt het grootste deel van het verhaal verteld in dialoogboxen tussen personages, terwijl Polly in de wereld naar aanwijzingen zoekt terwijl ze te maken heeft met ogenschijnlijk oerwezens in de andere wereld.
Een belangrijk onderdeel hiervan is de tijdlijn. Don't Nod legt het pad visueel uit, zodat de vertakkende paden allemaal zichtbaar zijn. Elk heeft verschillende opties, waarbij sommige keuzes andere takken openen en andere hele onderzoekslijnen blokkeren als ze worden gebruikt. Het is een nette structuur die steeds vaker voorkomt in vertakkende verhaalgestuurde avonturen, en Harmonie: de val van mijmering doet er een aantal interessante dingen mee, vooral door de vertakkende paden met zijn personages te verbinden.
Een zalig bestaan
Elke godheid belichaamt een emotie of aspiratie, en dus kunnen keuzes in het verhaal kristallen oproepen die elk aspect vertegenwoordigen. Na verloop van tijd kun je beginnen te definiëren hoe je door het verhaal wilt gaan; zoek je naar macht, of vind je kracht in de banden die je deelt met anderen? Die elementen waren overtuigend, en ik dacht dat het een mooie manier was om fysiek te symboliseren hoe Polly conflicten benaderde.
Waar het voor mij enige wrijving opriep, was hoe die kristallen in de praktijk worden gebracht. Verschillende pictogrammen op het stroomschema zijn mogelijk niet toegankelijk als je niet de juiste kristallen hebt, en de resultaten - een grotere resolutie voor de boog waarop je je bevindt - worden bepaald op basis van de kristallen die je in de loop van het spel hebt verdiend.

Dit is waar enkele van de langdurige, tijdlijn-analyserende aspecten van Harmonie ging van mij weg. Dit is geen tijdlijn-hopping-game, het is een tijdlijn-informerende game. Terwijl jij kan Als je tot op zekere hoogte tussen opties beweegt, zul je uiteindelijk een kant moeten kiezen en die vastzetten. Je werkt met meer informatie dan je normaal zou hebben in bijvoorbeeld Het leven is vreemd ; Ik zie dat Polly, als ik mijn weg vervolg, zich uiteindelijk zal kunnen verenigen met de persoon met wie ik praat. Maar ik spring niet tussen gezichtspunten of alternatieve universums, zoals ik zou doen in andere tijdlijngestuurde games.
Dus het openbreken van sloten en het bepalen van een toekomstige handelwijze wordt uiteindelijk nog steeds gedreven door keuze. En de keuze lijkt snel te verschuiven tussen welke godheid je meer gunst wilt verwerven, en ook welke uitkomst je zou willen zien als Polly en vrienden het echte mysterie oplossen. Het is dat aspect dat ik echt intrigerend vind, omdat mijn drang om tijd door te brengen met bepaalde goden me zou kunnen dwingen om anders te handelen in de echte wereld en vice versa, maar een deel van het langdurige plannings- en getallenspel dat ik met kristallen speelde, deed dat niet. Het voelt niet zo dwingend als die wrijving op het moment.
Pantheon van de goden
Toch vond ik het pantheon van Harmonie: de val van mijmering interessant. Ik kreeg niet echt een idee van de belangrijkste cast uit de echte wereld, hoewel de op primeurs jagende journalist Jade een gedenkwaardige ontmoeting was. Maar de ambities zelf voegen veel leven toe aan wat er gebeurt, en kunnen zelfs opduiken in gebeurtenissen in de echte wereld (buiten medeweten van iemand anders dan Polly) als commentatoren van wat er aan de hand is.

Al dit mysterie en intrige gebeurt onder het toeziend oog van MK, een superbedrijf dat de gemeenschap heeft overgenomen. Het is een heel interessante wereld die Don't Nod heeft geconstrueerd, met muziek van Lena Raine het allemaal steunen. Het is weliswaar een langzame verbranding, deels vanwege het gehannes met de tijdlijn. En vooral in het begin kan een deel van de expositie een tijdje duren.
Toch is dit Don't Nod die iets heel anders doet met een bovennatuurlijk mysteriedrama, en ik ben er door geïntrigeerd. Zelfs alleen al op productiewaarde, denk ik Harmonie: de val van mijmering is de moeite waard om in de gaten te houden. Er zal een demo beschikbaar als onderdeel van de LudoNarraCon van dit jaar. Anders, Harmonie wordt op 8 juni gelanceerd voor pc en Switch, en op 22 juni voor PS5 en Xbox Series X|S.