destinys srl sparrow racing is middling
Drie weken weg
Bungie legde zijn plannen voor de toekomst uit Lotsbestemming vandaag. In plaats van volledige expansie-achtige ervaringen te bieden, gaan ze zich richten op micro-evenementen, zoals de activiteit Festival of the Lost Halloween in de Tower een paar maanden geleden. De nieuwste toevoeging is Sparrow Racing (SRL), dat vandaag beschikbaar is om drie weken te spelen, totdat het weer wordt opgeschort.
hoe stringstream te gebruiken in c ++
Het is… leuk om een of twee keer te spelen, dat is het zowat.
Op dit moment zijn er twee tracks beschikbaar - één op Mars en één op Venus. Dat recht daar zou je moeten wijzen op de kleinschaligheid van dit hyped-up-evenement dat afgelopen weekend op PSX werd onthuld, en na een paar uur ermee ben ik eigenlijk klaar.
Kernbeloningen zijn onder andere Mus-racemateriaal (cosmetica) en voertuigen. Door te rangschikken met de nieuwe SRL-factie die debuteerde in de nieuwste update, kun je een 'kans' verdienen op 'tot' 320 Light gear (helmen en klasse-items). Alles wat in de nieuwe microtransactie-winkel wordt geïntroduceerd, heeft een Light-niveau van '3', dus Bungie heeft zich niet voor het pay-to-win-schema gebogen. Je kunt ook een boek kopen voor $ 10 dat je statistieken bijhoudt en je meer cosmetische spullen oplevert - kijk hier alleen naar als je werkelijk zoals racen na een paar dagen, en niet moe worden van het schamele aantal tracks.
hoe bugs te vangen tijdens build-automatisering
Je moet alleen een hogere rang krijgen zonder microtransacties, door te racen of SRL-beloningen te voltooien (zoals 'een race voltooien zonder één keer op te blazen'). Door vijf races te voltooien, verdien je je SRL-licentie, waarmee je een gratis Sparrow krijgt. Dat is in wezen het einde van de hoofdzoeklijn, en het is gemakkelijk genoeg voor iedereen om binnen een uur te doen. Van daaruit kun je overwinningen behalen voor claxons, nieuwe voertuigen of een kans op genoemde 320 Light gear. Maar dat wil je niet.
c ++ willekeurig tussen 0 en 1
Het is ook ruw geïmplementeerd omdat veel PVP-crossover-missies ermee werken, omdat het technisch gezien een 'Crucible' evenement is. Als je een soort van verwachtte Mario Kart -achtige minigame (waarom zou je), bereid je voor op teleurstelling. Sparrow Racing heeft dezelfde ingewikkelde fysica als het kernspel, dus gebeurtenissen zoals struikelen over willekeurige kleine objecten zoals dozen en 100 voet de lucht in vliegen gebeuren nog steeds. Het enige nieuwe beetje zijn boost-pads verspreid over elke baan, omdat gevaren in het algemeen betrekking hebben op vijanden die op je schieten, met uitzondering van een leuke kloof op Mars die drie ventilatorbladen herbergt.
Ik verwacht volledig dat Bungie dit om de twee maanden terugbrengt, met telkens twee nieuwe nummers en dezelfde middelmatige beloningen. Als dit echt is waar we naar uitkijken voor het volgende jaar of zo, ben ik er vrij zeker van dat het grootste deel van het hardcore publiek gewoon helemaal zal stoppen. Het Sparrow-evenement is een samenvatting Lotsbestemming in het kort - een halve maat.