preview dead space extraction
Toen Electronic Arts zei dat het zou brengen Dood Ruimte voor de Wii dachten veel mensen dat ze een grapje maakten. Het bleek dat ze dat niet waren, maar de bevestiging bracht alleen de gebruikelijke twee reacties met zich mee. De eerste en meest voorkomende was de typische 'OMG, ik kan niet geloven dat ze het naar de Wii overdragen. Het gaat helemaal (negatieve keuzetermijn '), omdat het algemeen bekend is dat alles wat met de Wii te maken heeft, absoluut afval is.
Het andere antwoord was meer in de trant van: 'Echt waar? Wauw, ik wil dat sindsdien bekijken als ik kan Lege ruimte voor Xbox 360 / PlayStation 3 was mijn favoriete game van vorig jaar. En omdat ik graag al mijn systemen gelijk speel en deze Wii-bias niet heb die zo cool is met de kinderen van 18 tot 25, zal ik geen meningen over de titel vormen totdat ik het echt persoonlijk zie '.
OK, dus dat was eigenlijk mijn reactie. Maar ik kreeg het eindelijk te zien Extractie van dode ruimte en ik heb een aantal meningen gevormd, dus volg de sprong om meer te horen.
Extractie van dode ruimte (Wii)Ontwikkelaar: Electronic Arts
Uitgever: Electronic Arts:
Wordt uitgebracht: herfst 2009
Ik maakte eigenlijk geen grapje Dood Ruimte was mijn favoriete spel van vorig jaar, dus ik was erg geïnteresseerd om te zien wat EA deed met de franchise op de Wii. Zou het een rechte poort zijn? Wat voor soort bedieningselementen zou het hebben? Wat zou Baby Jesus ervan vinden?
linkse verbinding versus linkse buitenste verbinding
Tijdens het bekijken van de demonstratie werden bijna alle vragen beantwoord. En hoewel de mening van Baby J over de titel nog moet worden bevestigd, kan ik je dat vertellen Extractie van dode ruimte ziet er tot nu toe best goed uit.
Zoals je misschien hebt gehoord, is de gameplay vergelijkbaar met de aanpak die Resident Evil: Umbrella Chronicles gebruikt, waar het niet echt een schietspel is, maar het is ook geen vrij zwervend avontuur. De feitelijke beweging van het personage wordt te allen tijde door het spel bestuurd, maar er zijn gevallen waarin verschillende paden door de niveaus worden gekozen, sommige gemakkelijker of moeilijker dan andere. Er zijn ook gebieden die de speler extra camerabewegingen geven, genaamd 'Camerakansen'. Met deze Camera Ops kan de speler de omgevingen in bepaalde kamers en via bepaalde paden verkennen, zodat de speler minder het gevoel heeft zich op rails te bevinden en meer ondergedompeld is in de verkenningsaspecten van het spel.
Net als het origineel Lege ruimte , wordt de HUD weergegeven door markeringen op het scherm in tegenstelling tot gezondheidsbalken en munitietelmenu's. Voor de Wii-versie wordt de gamer echter in een first-person perspectief geplaatst, dus informatie wordt weergegeven op het netwerk van de Wii-afstandsbediening in plaats van op de rug van het personage. En ja, je gebruikt de Wiimote om te richten en te schieten, maar maak je geen zorgen dat het een 'schietspel' is. Je gebruikt de Wiimote om te fotograferen, maar het wordt ook gebruikt voor een nieuwe functie waarmee je je eigen lichtbron bij je hebt (de groene gloed op de onderstaande afbeelding).
hoeveel e-mailproviders zijn er
Dit licht zal na verloop van tijd vervagen en om zijn kracht weer op te voeren, moet de speler de Wiimote op en neer schudden. Dit klinkt misschien een beetje cheesy, maar er werd gezegd dat het de speler de keuze gaf in schrijnende situaties of hij het licht al dan niet zou verhogen voor een betere nauwkeurigheid, of gewoon zou blijven vechten tegen de vijanden. De speler kan ook de optie hebben om elk wapen in het spel negentig graden te draaien door gewoon zijn pols te draaien. Voor fans van de eerste game is dit goed nieuws sinds het enige, en misschien wel meest veelzijdige wapen, in de eerste titel die dit kon doen, was de plasmasnijder.
De tijdlijn van het verhaal plaatst de gebeurtenissen in Extraction voor het origineel, en het moment waarop de marker, duh, werd geëxtraheerd uit het oppervlak van de planeet. Nu is het niet helemaal duidelijk of dit al dan niet op het schip plaatsvindt vanaf de eerste game of de kolonie, maar door naar de omgevingen in de demo te kijken, lijkt het opnieuw op hetzelfde schip te zijn.
Het detailniveau dat in de game wordt gebruikt, houdt fans ook gelukkig. Hoewel niemand verwacht dat de Wii dingen doet die hij gewoon niet kan doen, wat hij wel kan, doet hij het heel goed. Zoals u op de bovenstaande afbeelding kunt zien, is het team verantwoordelijk voor Extraction heeft uitstekend werk verricht bij het creëren van omgevingen. Er waren echter een paar dingen die me opvielen. Het contrast tussen het verlichte gebied dat je voor het personage kunt zien in vergelijking met de extreem schaduwrijke gebieden die hem omringen, is niet zo grimmig als in de 360 / PS3-versie. Dit nam afstand van het claustrofobische gevoel dat de eerste game creëerde, maar ik heb het gevoel dat ze misschien net de helderheid voor de demo hebben verhoogd, zodat we de omgevingen konden zien. Laten we hopen!
We kregen geen enkele kans om de coöperatiefunctionaliteit te zien, maar naar mijn mening klinkt het als een echte game voor twee spelers. Het team wilde ervoor zorgen dat als je met je vrienden zou spelen, ze iets te doen hadden in plaats van een lamme ondersteunende rol of iets dat hen gewoon bezig hield (ik kijk naar jou, Super Mario Galaxy ). Tweede spelers kunnen de levensbalk van de eerste speler delen en evenveel investeren in overleven, en ze kunnen ook op elk moment in en uit het spel springen.
pl sql sollicitatievraag voor ervaren
Over het algemeen leek wat we te zien kregen leuk en trouw aan het detailniveau dat EA voor elk van haar heeft vastgelegd Dood Ruimte mediums (zoals de strip en film). Met de belofte dat de inhoud van het spel niet afgezwakt was voor de Wii, en het feit dat ik eerlijk gezegd niet teveel kan krijgen Lege ruimte iets in mijn leven, ik kijk er absoluut naar uit om in de toekomst meer van deze titel te zien.