review pac man championship edition dx
Met Pac-Man Championship-editie voor Xbox Live Arcade legde Namco Bandai de lat voor de evolutie van zijn pellet-munching-mascotte.
Nu is de kleine gele held terug met Pac-Man Championship Edition DX , en ondanks het feit dat de naam aangeeft dat het slechts een liefhebberversie van het origineel is, is wat Namco heeft geleverd een geheel eigen ervaring. Het is ook een van de beste en puurste arcade-ervaringen van dit jaar, en gewoon een must-buy.
Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Namco Bandai
Uitgever: Namco Bandai
Releasedatum: 23 november 2010 (PlayStation Network); 17 november 2010 (Xbox Live Arcade)
Prijs: $ 9,99 (PlayStation Network); 800 MS-punten (Xbox Live Arcade)
In de kern DX is vergelijkbaar met de klassieker Pac-Man spel - er is een doolhof, je eet pellets en je vermijdt geesten totdat je een Power Pellet knabbelt en ze dan geeft waarvoor. Met Kampioenschap editie , Namco versterkte het hart van die ervaring door een timer en een doolhof toe te voegen dat veranderde terwijl je speelde. In DX , dat alles is van toepassing, met de toevoeging van de mogelijkheid om slapende geesten wakker te maken als je ze op het bord passeert. Door dit te doen volgt een achtervolging, terwijl tientallen spoken achter Pac-Man aanlopen.
Terwijl het doolhof verandert (veroorzaakt door het verzamelen van een vrucht van de andere kant van het scherm), zullen bepaalde patronen de felbegeerde Power Pellet laten wachten op Pac-Man om het te verslinden. Op dit punt is het aan, en je kunt je voorstellen wat er gebeurt als Pac-Man zijn aandacht richt op de trein van geesten die hem tot op dit punt hebben lastiggevallen. Ja, Pac-Man slokt ze allemaal achter elkaar op, zijn snelheid neemt toe naarmate hij meer eet.
wat is de beste e-mail om te hebben
Om Jordan Devore van Destructoid te parafraseren, het is absoluut orgasmisch. Er gaat niets boven je aandacht richten op en vervolgens door een hele horde vervelende spoken branden. Misschien is het een combinatie van het talloze keren snel achter elkaar activeren van de klassieke 'spooketende' geluidseffecten, of een of andere vreemde langdurige genocide-fantasievervulling die het zo aangenaam en verslavend maakt. Maar hoe dan ook, het woord 'orgasme' slaagt erin het perfect samen te vatten.
DX is eigenlijk ook beter benaderbaar dan bijna alle andere Pac-Man titel ervoor, en ik zou beweren dat bijna iedereen - zelfs je grootmoeder! - kan het oppakken en plezier hebben. Veel van dit heeft te maken met twee nieuwe toevoegingen aan het spel - bommen en vertragingen in bulletime-stijl. Bommen kunnen op elk moment worden geactiveerd, waardoor elke geest op het scherm wordt teruggestuurd naar zijn 'thuis' in het midden van het doolhof, waardoor je wat kostbare tijd krijgt en nauwe doden vermijdt. De slow motion van het spel zal zich voordoen op elk punt dat een geest te dicht bij Pac-Man komt, waardoor de speler de volgende zet verstandig kan kiezen en de dood kan ontlopen.
In veel opzichten maakt dit het spelen van het spel gemakkelijker, maar alleen in de zin dat het voor veel spelers frustrerende sterfgevallen zal elimineren en opnieuw zal beginnen. Het is uiterst zeldzaam dat je in elk van de speltypen - of het nu een scoreaanval of een tijdrit is - al je levens verliest. Vanwege dit, spelen DX voelt misschien meer voldoening aan meer spelers dan ooit tevoren; ieders favoriete onderdeel van Pac-Man was zeker nooit het 'Game Over'-scherm.
Maar om alle angsten weg te nemen dat dit het spel te 'gemakkelijk' zou kunnen maken, begrijp dan dat alleen omdat deze nieuwe gameplay-apparaten het moeilijker maken om 'te verliezen', erop vertrouwen is niet je beste keuze om 'expert'-scores te behalen. Bommen resetten bijvoorbeeld niet alleen spooktreinen (waardoor ze minder voorspelbaar zijn), maar vertragen ook Pac-Man. Die slow-mo bijna-ongevallen lijken misschien een godsgeschenk totdat je je realiseert dat terwijl de snelheid van Pac-Man en de geesten afneemt, de tikkende klok dat niet is. Goede spelers zullen alleen bommen gebruiken wanneer dit absoluut noodzakelijk is en koste wat kost bijna ongevallen vermijden. De beste spelers zullen helemaal geen bommen gebruiken en smalle ontsnappingen tot een minimum beperken door een combinatie van patroon onthouden, snel denken en een snelle duim.
DX zit ook boordevol inhoud, waaronder acht doolhofstijlen, waarvan de meeste kunnen worden gespeeld als een tijdrit (verzamel X-nummer fruit zo snel mogelijk) of scoor aanval. Dit omvat ook het origineel Kampioenschap editie doolhof, wat een leuke toevoeging is, maar alleen echt dient om te benadrukken hoeveel Namco zijn doolhofontwerp heeft verbeterd met zijn nieuwste aanbod. Bovendien zijn er 'Darkness'-modi beschikbaar van de doolhoftypen, waardoor het gezichtsveld van de speler wordt beperkt, waardoor het moeilijker wordt om routes te plannen en te reageren.
Op enkele uitzonderingen na hebben de meeste doolhof- en spelsoorten hun eigen scorebord DX het perfecte spel voor mensen die graag strijden om hoge scores. De game doet behoorlijk behoorlijk werk van het bijhouden van je wereldwijde rangorde en laat je weten wanneer je in de meeste selectieschermen van de game een rangorde hebt bereikt.
voeg string toe aan string-array java
Wat jammer is, is dat als het gaat om daadwerkelijke navigatie op het scorebord en toegankelijkheid, DX is een beetje een puinhoop. Een deel ervan komt voort uit het feit dat er gewoon zoveel verdomde boards zijn om bij te houden, zeker. Maar terwijl games zoals Bizarre Creation's Geometry Wars en Criterium's Need for Speed: Hot Pursuit doen geweldig werk door te benadrukken waar je staat tegenover vrienden bij elke beurt, de ontwikkelaars van DX lijken te hebben geprobeerd het moeilijk te maken. Om iets te zien dat verder gaat dan waar je wereldwijde ranglijst staat, moeten spelers navigeren door een schijnbaar eindeloze reeks menu's, wat een van de meest gecompliceerde doolhoven in het spel kan zijn.
Zelfs nadat je door verschillende scorebordmenu's hebt genavigeerd, zul je merken dat een lijst met je vriendenscores niet eens je eigen scores bevat. Om te vergelijken moet je naar een ander menu navigeren om je rangschikking te controleren en vervolgens teruggaan naar het scorebord van je vrienden. Hoewel het lijkt alsof ik over niets commotie maak, zijn de labyrintachtige leaderboards en moeizame menu-instellingen in tegenspraak met wat de levensduur van DX bijna voor onbepaalde tijd zal verlengen - concurrentie tegen je vrienden. Het is een frustrerende misstap in een anders perfecte arcade-game-ervaring, en gewoon het enige tussen mij en de game een onberispelijke score geven.
Die grieven terzijde, er is gewoon geen reden voor een gamer om niet te bezitten Pac-Man Championship Edition DX . Het is een absoluut hypnotische ervaring, een die gewoon goed aanvoelt om te spelen, of het nu in korte bursts is of als een alien-ontvoering-achtige tijd-eter. Het is een spel dat net zo tijdloos is als het origineel, en hoewel Pac-Man waarschijnlijk niet nieuw leven zal inblazen als een cultureel fenomeen, is het zeker een geweldige stap om de serie weer relevant te maken.