pentiment is de frisse wind die games zo hard nodig hebben

Het volgende bevat milde spoilers voor Berouw . Als je het nog niet hebt gespeeld, doe dat dan nu meteen! Kom dan terug en zie ons.
Obsidiaan is in topvorm, als je het mij vraagt
We kijken al uit naar een geweldig jaar met releases in 2023, maar een deel van mij kan een van mijn favoriete games van vorig jaar nog steeds niet loslaten: Berouw . Hoewel het half november 2022 werd uitgebracht, speelde ik het pas een maand later toen we midden in de eindejaarsspits zaten, dus ik heb er niet zoveel aandacht aan kunnen besteden als ik dacht dat het verdiende. Dus hier ben ik, neem even de tijd om niet alleen te benadrukken wat een geweldige game ik vind Berouw is, maar ook mijn gedachten over hoe het loutere bestaan van deze game, samen met het daaropvolgende succes, eigenlijk een goede zaak is voor de gamesindustrie als geheel. Laten we erop ingaan.
In de huidige markt is singulariteit alles
Zeg wat je wilt Berouw , maar er is één ding dat je niet kunt ontkennen: de game is volledig uniek in de gamesindustrie. Van de kunststijl tot de setting tot het verhaal tot de gameplay, er is niets waar ik naar kan wijzen en zeggen 'eh, ze deden het eerst' of 'ze deden het beter.' Ik zal beginnen met de kunst. Een belangrijk kenmerk van de hoofdpersoon van het spel, Andreas, is dat hij een artiest is. Het zou al een briljante beslissing zijn geweest om voor een stijl te gaan die nauwkeurig de kunststijl nabootst van de periode die de hoofdpersoon actief in de game aan het creëren is, maar het feit dat het zo naadloos aansluit op het verhaal als een verhalenboek dat de geschiedenis van de stad Tassing - het is bijna perfect als je het mij vraagt.
hoe u .torrent-bestanden opent op Windows 10

Bovendien is het gewoon een heel mooie game - de uitgesproken visuele stijl is dat wel bijgeschreven op haar artdirector Hannah Kennedy. De scherpe lijnen gevuld met levendige, schilderkunstige tinten zijn zo'n verfrissende kijk op een tijdperk dat meestal wordt afgebeeld in verschillende tinten grijs en bruin. De gestileerde kunst heeft ook het voordeel dat het goed ouder wordt, dus het zal een plezier zijn om het de komende jaren en decennia opnieuw te spelen (iets wat ik vaak zou kunnen doen op basis van hoeveel er te doen en te zien is).
De overgang naar de moderne tijd in de schijnwerpers zetten
Er is iets dat ik mis, maar voor zover ik kan zien, is vrijwel elke andere game die zich afspeelt in de late Middeleeuwen een third-person actiegame of een strategiegame. Het is leuk om te zien dat het tijdperk wat liefde krijgt van een van mijn favoriete genres: aanwijzen en klikken. Moordmysteries en aanwijzen en klikken zijn al lang een uitstekende match, en Berouw is daar weer een goed voorbeeld van. Het neemt ook gewoon een aantal echt geweldige ontwerpbeslissingen waardoor ik me afvraag waarom ze niet regelmatiger zijn.
hoe torrent-bestanden te openen op Windows 10
Je kunt bijvoorbeeld op elk moment rondlopen en met vrijwel iedereen praten, en wanneer je met een personage communiceert, kunnen er twee dingen gebeuren: of je gaat over in een gesprek, of ze gooien gewoon een bericht weg. tekstballon met een soort begroeting. Het is zo'n klein ding, maar alleen volledige gesprekken beginnen als een personage nieuwe informatie heeft om met je te bespreken, is zo'n leuke functie. Het geeft je een gevoel van vooruitgang en verspilt je tijd niet met langdurige uitwisselingen die je nergens brengen.
Deze eenvoudige monteur past ook heel goed bij het dagboek, de manier van het spel om de voortgang van je zoektocht bij te houden. In plaats van voor te schrijven welke taken je moet uitvoeren om verder te komen, registreert het dagboek meestal gewoon je ontdekkingen. Als je het terugleest, zie je dat er genoeg threads zijn om te volgen zonder je simpelweg op een bepaald pad te duwen. Je voelt je niet verloren en je voelt je niet neerslachtig. Ik wou dat meer games dit soort zoeksystemen zouden implementeren.

Vragen en antwoorden
Ik hou van een goed verhaal dat me met meer vragen dan antwoorden achterlaat. Het moet doordachte, meeslepende vragen stellen, maar als ze goed worden uitgevoerd, maken verhalen die me verwonderen vaak de meeste indruk op me. Berouw 's verhaal is niet perfect, maar het is een spel dat me wekenlang heeft laten nadenken over de relaties tussen moraliteit, religie, verdriet en kunst nadat ik credits had gerold.
De game geeft je nooit definitieve antwoorden over wie de moordenaars zijn (althans, behalve wie de poppenspeler van de hele zaak is, maar dat is een heel ander gesprek). Dit kan voor sommigen ontmoedigend zijn, want in games als deze zijn we natuurlijk gewend aan de Scooby Doo -achtige onthulling van de slechterik aan het einde. In plaats daarvan daagt het spel je uit om de aanwijzingen te volgen die je het meest dwingend vindt, je gezond verstand te gebruiken en te leven met de gevolgen van je beslissingen zonder de bevestiging of je instinct correct was of niet. In een medium dat heel weinig verhalen lijkt te vertellen met dat echte gevoel van dubbelzinnigheid, vind ik Berouw 's toewijding aan het onbekende een ongelooflijke prestatie.
hoe een wachtrij in java te initialiseren

Het geheime ingrediënt is liefde
Het enige waar het om gaat Berouw dat na slechts enkele minuten spelen het sterkst overkomt, is dat deze keer met zoveel liefde is gemaakt. De game is het liefdeskind van Obsidian game designer en Berouw regisseur Josh Sawyer , die aan klassiekers als Fallout: New Vegas en pilaren der eeuwigheid . De game is jaren geleden gepitcht, maar het feit dat het na al die tijd eindelijk en met zoveel zorg is gemaakt, getuigt van de kracht van het uitgangspunt en van de toewijding die nodig was om het tot leven te brengen.
Het zijn de kleinste details die het verraden, zoals het feit dat de dialoog van degenen die met de drukpers werken in één keer verschijnt, in tegenstelling tot de uitgekrabbelde hand die we gewoonlijk zien van de andere personages, of het gebruik van een kunststijl voor de Ethiopische broeder Sebhat van Sadai die is afgebeeld in de kunststijl van zijn thuisland. En de verklarende woordenlijst die de hele historische context van de overal genoemde namen, plaatsen en items uitlegt? Dat is slechts het bewijs van een team dat veel tijd, moeite en liefde heeft gestoken in het najagen van elk laatste stukje relevant onderzoek.
Meer van dit, alstublieft
Jarenlang was een van mijn grootste verwachtingen voor de game-industrie dat grotere studio's met grote teams en schijnbaar eindeloze middelen zouden opsplitsen in kleinere teams en hun passieprojecten tot leven zouden brengen - het lijkt erop dat dit precies is wat Obsidian in deze situatie deed. Natuurlijk houden we van de epische blockbusters die een studio om de paar jaar uitbrengt (ik kijk zeker uit naar The Buitenwerelden 2 ), maar om in de tussentijd meer frequente releases te hebben die zeer gepolijst, uniek en duidelijk bestaan, wordt iemand echt opgewonden om die visie tot leven te brengen? Dat is mijn letterlijke droom die uitkomt.

Berouw wordt misschien niet eens beschouwd als de beste game van het releasejaar, maar ik kan zien dat de erfenis ervan langer zal duren dan de meeste. Het is overal gewoon een solide game, en in een tijd waarin het voelt alsof veel studio's zich alleen richten op releases die de meeste winst genereren over een creatieve visie, Berouw is een verademing te midden van die muffe harteloosheid.
Dat hoop ik met heel mijn borst Berouw start een nieuwe trend in de branche, want ik wil natuurlijk een terugkeer naar kleinschalige, verhaalgerichte games. Maar wat ik echt wil, is dat deze grotere gamebedrijven hun bloedende harten op de mouw dragen, en Obsidian is in dat opzicht zeker een fantastische start begonnen.