the forgotten street fighter ex
sql plsql interviewvragen en antwoorden( Noot van de redactie: we zijn niet alleen een (rad) nieuwssite - we publiceren ook meningen / redactionele artikelen van onze community en werknemers zoals deze, maar houd er rekening mee dat het mogelijk niet strookt met de meningen van Destructoid als geheel, of hoe onze moeders hebben ons opgevoed. Wil je als reactie je eigen artikel posten? Publiceer het nu op onze communityblogs. )
Toen ik het uitgangspunt hoorde van de meest recente maandelijkse Musing, 'The Forgotten', werd het letterlijk zowel een droom als een nachtmerrie. Een droom omdat het een onderwerp was waar ik veel kennis van had. Een nachtmerrie omdat ik zoveel mogelijkheden had dat ik niet wist waar ik moest beginnen. Er waren zoveel goede keuzes, zoveel spellen die ik had gespeeld dat zoveel anderen opzij hadden geschoven. Het was echt heel, heel, heel moeilijk om er maar één uit te kiezen.
Maar wat uiteindelijk in mij opkwam, was een serie games van een franchise die zo vergeten zijn dat de meeste mensen niet eens weten dat ze bestaan. Gevraagd door een lijst met geruchten over de geruchten Street Fighter IV Dash , Merkte ik al snel dat ik een serie had die ik zelfs was vergeten: de Street Fighter EX serie. Ja, een serie waarvan ik garandeer dat de meesten van jullie het vergeten zijn of zelfs niet wisten dat ze bestonden, totdat ik het net op dit moment noemde. En het is echt jammer dat is het geval. Waarom is het vergeten?
Ontwikkeld door Arika, een collectief van voormalige Capcom-medewerkers opgericht door Street Fighter II mede-maker Akira Nishitani, EX is grotendeels vergeten omdat het collectief straatvechter fanbase wierp er een blik op en spuugde erop. Het was niets wat ze gewend waren en ze haatten hoe blokkerig de personages eruit zagen en hoeveel langzamer het spel speelde. Uiteindelijk zouden ze krijgen wat ze willen wanneer Street Fighter III verscheen op het toneel, en EX werd spoedig verbannen naar de schroothoop. Capcom kreeg uiteindelijk 3D-gevechten mee Street Fighter IV , hoewel er een tijdje een vocale minderheid was die erop wees EX als een voorbeeld waarom het nooit zou kunnen werken.
Het grafische bit bleek een enorme deal te zijn. De animaties waren goed gedaan, maar een beetje langzamer dan het normale hectische tempo van Street Fighter II , de karaktermodellen blokkerig, de achtergronden nogal saai en vrij van veel inhoud. Het was alles waar de fanbase niet aan gewend was en het niet zou opstapelen met enkele nieuw gevonden rivalen uit de serie in de wereld van 3D.
Hier waren er twee van Street Fighter EX 's tijdgenoten:
Ze waren beter, zeker, maar je moet niet vergeten dat Namco en Sega dit al een tijdje deden, terwijl dit de eerste steek was van Capcom en Arika bij een 3D-jager. Het zou niet zo goed zijn als twee series die nu in hun derde iteratie in 3D-gameplay waren.
Het hielp ook niet dat de meeste personages in het spel dezelfde set basisbewegingen hadden. Toch waren hun speciale bewegingen en superaanvallen behoorlijk indrukwekkend voor hun tijd, dus het was niet allemaal slecht, maar vanwege die problemen werd de game vrijwel genegeerd terwijl serie-fans naar dergelijke Tekken , Virtua Fighter en de pasgeborene Soulcalibur series voor hun 3D-vechtbehoeften. Tegen de tijd dat de PS2 een stijgende kracht werd, was de serie vrijwel vergeten en was Capcom uit de straatvechter business bijna volledig, en concentreerden hun vechtspelinspanningen zich op de vele cross-overtitels die ervoor zorgden dat ze bootladingen in de arcades waren.
Dat is helaas jammer, want Street Fighter EX had al geruime tijd een van de meest diverse en meest kleurrijke casts. Tekens als Cracker Jack, Blair Dame, Doctrine Dark, Pullum Purna, Hokuto en Skullomania bezaaid het slagveld naast Zangief, Chun-Li, Ryu en Sakura. Er zijn een aantal geweldige ontwerpen en geweldige achtergrondverhalen onder dit stel, met name Dark, Pullum en Skullsy, en als je het nu nog niet hebt geraden, het feit dat niet een van hen in Street Fighter IV Dash is inderdaad wat deze hele zaak in gang heeft gezet. Het is een serie die zo vergeten is dat zelfs Capcom zichzelf het bestaan niet herinnert ... of om een of andere reden probeert het te vergeten.
De game zelf, die ik heb gespeeld (ja, ik speel straatvechter spellen die geen Cammy in zich hebben ... wat een schok), is niet zo erg als je eenmaal voorbij het hele grafische ding kijkt. Gelukkig kan ik dat vrij gemakkelijk doen gezien de leeftijd van het spel, en het is niet zo gruwelijk slecht als sommige van mijn collega's straatvechter dierenartsen maken het te zijn. Het kan een beetje saai worden, ja, maar de unieke personages die Capcom en Arika in deze game gooiden, samen met enkele van de geweldige speciale bewegingen zoals Skullomania's onblokkeerbare en gekke Skullo Dream, zijn alleen al de toegangsprijs waard. Plus EX baas Garuda is gemakkelijk beter dan Seth en Gill samen. Twee woorden: tepelpieken.
Street Fighter EX is misschien niet het antwoord waar Capcom nog naar op zoek was. Het is misschien niet wat de fans echt wilden. Maar voor wat het waard is, EX was een behoorlijk leuk spel dat moet worden onthouden vanwege de cast van personages die die van overtroffen Street Fighter III zonder zo bizar te zijn als Q, Oro, Twaalf en dergelijke. Maar misschien omdat het niet meer dan gemiddeld was in een serie die trots is op perfectie, Street Fighter EX zal begraven blijven, het skelet in de kast dat de serie irrationeel bang is om te omhelzen. En hey, het is beter dan het echte zwarte schaap van de familie, Street Fighter: The Movie . Ugh, alleen maar denken aan dat stuurt rillingen langs mijn rug ...