review feral rites
Je moet vechten ... voor je ritueel ... om te feesten
VR moet zijn massamarkt nog niet vinden. De HTC Vive-marktplaats is nog steeds een ellendige bijenkorf van uitschot en Unity-demo's voor het grootste deel, en Oculus, terwijl het nu een sterkere gamecatalogus biedt, heeft niet echt mensen verkocht op het idee om honderden dollars aan een headset uit te geven.
Maar met elke voorbijgaande maand kopen meer uitgevers in, die instappen om ervaringen met systeemverkoop te creëren, zoals de onlangs uitgebrachte Wilde riten van de gerespecteerde Insomniac Games. Rites is absoluut geen systeemverkoper.
Wilde riten (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift))
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgeverij: Insomniac Games
Uitgebracht: 13 september 2016
Adviesprijs: $ 49,99
Wilde riten duwt je in een vertrouwde tribale setting, direct nadat je priesteres is vermoord en een onbekende schaduwkracht voor onrust zorgt, waardoor je (mannelijke of vrouwelijke) karakter in het kruisvuur wordt geplaatst. Ondanks de generieke opzet en de houten levering, schijnt de coole intro in grotschilderijstijl als een voorbeeld van de kracht van VR als een vertellend medium. Ik heb nul investeringen in de wereld die ze hebben gecreëerd (ik kan me de naam van een enkel personage niet uit de hand herinneren), maar de manier het ziet er stijlvol uit. Nog een raar leuk weetje over Rites - er zijn een paar dope hiphop-geïnspireerde muzikale nummers doorspekt die niet misstaan als een beat op een album van de Knappe Jongens Modelleringsschool.
waarom blijft mijn standaardgateway offline gaan
Dit is weer zo'n spel dat ik 'diorama VR'-games noem, waarbij je neerkijkt op een kleine wereld. Het is zo overbodig dat je de game technisch gezien kunt spelen op het kleine venster dat op je pc verschijnt, maar ik graaf deze nieuwe aanpak en heb sinds de lancering van VR voor consumenten. Moeten leunen om rond een tak te kijken die misschien voor de camera bungelt, klinkt voor sommigen als een nachtmerrie, maar het is iets nieuws dat het genre ons niet echt eerder heeft gegeven, en een eigenaardigheid die uniek is voor het medium. Na meer dan twintig jaar games te hebben gespeeld, verwelkom ik dat soort dingen.
Toch bracht Insomniac zijn A-game hier niet. Rites verandert snel in een puree-fest met veel kanttekeningen en kwalificaties. Het idee om weg te verklaren waarom een personage niet kan zwemmen, is niet nieuw (het is hier piranha's, haha, hoewel je dit op verschillende manieren kunt omzeilen), en doet geen goed werk bij het afschudden van sommige halfhartige ontwerpbeslissingen. Dat geldt ook voor de wereld, die semi-open is (tenminste genoeg voor een vechter), maar gesegmenteerd door kleine blauwe lijntjes op de grond die spelers soms blokkeren tenzij ze elke kamer hebben vrijgemaakt - of, de camerahoek inwisselen een rare manier om de paar seconden.
Wilde riten neemt een simplistische benadering om te vechten als een spel met twee knoppen (licht en zwaar), met blokkerende en getimede tegenaanvallen. Er is een licht combo-systeem, maar het is tamelijk zwak buiten een responsieve roll-monteur, omdat je alleen hoeft te vertrouwen op verschillende winnende vaardigheden. Het fysica-systeem laat ook niet echt voldoening toe aan jongleren of gevechtsituaties in groepen, en het luchtdashboard is behoorlijk zielig - maar de actie wordt verhoogd door af en toe een beetje goofiness. Vijanden worden vaak door vliegende aanvallen gestuurd en bevredigend op een stripachtige manier tegen een muur geslagen, waarbij ze soms stukjes van hun wapenrusting verliezen.
'Uitvoeren' manoeuvres, verdiend na het verzamelen van (een relatief eenvoudige) 100 combo-punten, herinneren aan goede herinneringen aan de eerste paar Mortal Kombat spellen en Pit-Fighter . Hetzelfde geldt voor de vormveranderende ultieme monteur, die zelfs een paarse meter heeft Devil May Cry Devil Trigger (zo onorigineel als deze monteur achterna zit God van de oorlog meestal gedood, ik vind het leuk dat je het hier kunt schakelen en dat je er pantser van krijgt).
Zelfs in de harde modus hoeft u niet te diep in de apparatuur (en de daaropvolgende versnellingsverbeteringen) te duiken, noch hoeft u alle verzamelobjecten op het eiland te zoeken. Nee, je kunt meestal alleen krijgen door dezelfde combo's te gebruiken, en hoewel het spel je constant vertelt dat variëteit de sleutel is tot het verdienen van executies, kun je ze nog steeds gewoon krijgen via brute-force methoden. Een deel van de oorzaak van deze tekortkomingen ligt in de AI, die een mix is van niet-specifieke goons of archetypische 'lichtgewicht en bruiser'-modellen.
Wilde riten eindigt als een budget Bloody Roar beat-'-m-up dat is niet echt budget geprijsd en klokken in ongeveer 10 uur. Als het multiplayer was (een ander basisprobleem met VR) en een meer omhullende instelling had, zou ik er meer mee bezig zijn. Het cartoonachtige, arcade brawler subgenre is niet zo gangbaar als het ooit was, en ik zag flitsen van klassiekers zoals Vechtkracht in dit project dat een vluchtige glimlach op mijn gezicht bracht.
Als je echt wilt zien wat Insomniac tot nu toe met VR kan doen, houd je dan aan Edge of Nowhere
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
waar zijn apks opgeslagen op Android