pathologics remake is haunting
Dit is moeilijker te schrijven dan je zou denken
In 2005 bracht de Russische ontwikkelaar Ice-Pick Lodge uit pathologische , een psychologisch horroravontuur rollenspel videogame dat enorm succes vond in Rusland en in het Westen vrijwel werd genegeerd. Een meestal vreselijke vertaling en een gebrek aan reclame luidden de dood in en het werd grotendeels vergeten.
pathologische maakt me woedend, inspireert me en zal waarschijnlijk altijd een kleine gremlin zijn die zich comfortabel nestelt in de lagere uitsparingen van mijn door angst geteisterde schedel. Quintin Smith van Rock, Paper, Shotgun schreef er in drie delen over (lees deze, proef ze als kleine stukjes vlees tussen je tanden) in 2008, het jaar dat ik afstudeerde op de middelbare school. Ik was niet helemaal zeker wat ik wilde opgroeien, en schrijven stond zeker niet op die lijst. Maar Smith's dissectie en scherp observatieperspectief besmetten me, bleef bij me en overtuigde me jaren later dat, misschien, ik dit wel wilde proberen. Dus ik zal beide altijd waarderen pathologische en Smith daarvoor.
Maar rond dezelfde tijd vorig jaar, een beoordelingssleutel voor Pathologische HD kwam naar mijn e-mail, staarde me aan en daagde me uit om te leven wat ik zo lang wilde. Ik had het nooit gespeeld, maar had gedroomd mezelf onder te dompelen in deze unieke Russische grimmige wereld van pestilentie en er beschadigd uit te komen op een manier die ik kon vertellen en delen en een douche van lof kon verdienen.
In plaats daarvan vond ik een schil van spel die nauwelijks bij elkaar werd gehouden met digitale pezen, en na vijftien uur lijden erdoor (dit klinkt dramatisch, maar dit spel is niets, zo niet een nauwkeurig onderzoek van lijden, zinloosheid en falen), begon ik vals te spelen mijn weg erdoorheen om het einde te zien. Ik maakte elk thema van de game ongeldig door mezelf onkwetsbaar te maken en door solide structuren te vliegen, alleen omdat ik zo moe was door ad nauseam over de stad te joggen. Uiteindelijk ging mijn geduld van dun naar dood en verhongerde ik console-opdrachten die me in staat stelden om in een paar seconden van questgiver naar doelstelling te teleporteren. Ik heb mezelf in wezen beroofd van echt spelen pathologische .
beste bestandsherstelsoftware windows 10
En ik heb er niet eens over geschreven! Tot op de dag van vandaag is dit de enige recensie die ik gewoon heb verlaten. Er zijn veel preview-afspraken die ik heb gehad bij evenementen waar ik nooit over heb geschreven en die voor altijd bij me blijven zitten en me meteen in het zweet omhullen als ik denk aan de tijd die me werd geboden die ik niet wist te verzilveren. Ik beloof je, schrijvers besteden 1.000% meer tijd om na te denken over wat ze niet hebben geschreven dan wat ze aan de horizon hebben.
Dus verdomme, laten we erover schrijven Pathologic: The Marble Nest , die Ice-Pick beschrijft als 'noch een demo (omdat het een zeer beperkt aantal mechanica heeft), noch een alfaversie van de echte pathologische (omdat het een apart verhaal is met een eigen op zichzelf staand plot ').
God, pathologische is een moeilijke verkoop. Het is een first-person survival horror rollenspel ding dat gaat niet over het schieten, noch gaat het gewoon over het lopen van punt naar punt om alleen te worden onthaald met expositie. In het origineel speelde je als een van de drie genezers - de vrijgezel, de Haruspex of de Devotress / Changeling - en kreeg je 12 dagen de tijd om een klein stadje te redden van de Zandplaag, die honderden dorpsbewoners vermoordt door de uur. Dit is een spel waarmee je de ruimte kunt laten mislukken en je niet opraapt en het opnieuw laat proberen. Je zult slechte beslissingen nemen en ermee leven. Heb je je enige pistool geruild voor een brood zodat je je inspanningen om de volgende dag de bron van de pest te vinden met een volle buik kunt verdubbelen? Veel succes met de paniekerige mensen die je kwaad willen doen.
software ontwikkeling levenscyclusmodellen pdf
In Het marmeren nest , Ice-Pick's kleine, afzonderlijke bijverhaal dat is ontworpen om mensen een voorproefje te geven van hoe dit opnieuw verbeelden zich zal vormen, je speelt alleen als de Bachelor. Hoewel er geen wapens te vinden zijn en alle middelen in een niet-bestraffende staat lijken te bestaan (gezondheid, honger, immuniteit, uitputting, infectie zijn er allemaal, maar verminderen niet zoveel als ik zou verwachten) , Ik ben ervan overtuigd dat deze remake zal helpen pathologische vind het bredere publiek dat het zo hard nodig heeft.
Het begint met een droom, waarin de vrijgezel in een huis is opgesloten en lijkt te worden uitgedaagd door de pest zelf, die hem ertoe aanzet te proberen de dood te begrijpen. Niet alleen de dood als het ophouden van bewustzijn, maar als een einde. Ik weet zelfs nog niet eens waar de pest mee bezig is, of dat het ooit logisch voor mij zal zijn. De vertaling in Het marmeren nest is veel beter, maar de chimerische aard van de gesprekken geeft het altijd het gevoel dat de dialoogbomen die je aangaat alleen antwoorden bieden op woorden die niet zijn gezegd. Ik zou het niet anders willen.
Na de droom kan de bachelor een redelijk groot deel van de stad verkennen. In het origineel pathologische , was het vaak moeilijk om precies te vinden wat je werd verwacht en hoe je verandering in de wereld kon bewerkstelligen. In plaats van elke dag brieven te ontvangen om uit te leggen wat er in de stad was veranderd en wie er op je aanwezigheid wachtte, gebruikt de remake wat Ice-Pick een Mindmap noemt om je te helpen je gedachten te verzamelen. Met een druk op de knop verschijnen deze als kleine bubbels met afzonderlijke ideeën in elk. Dit hielp me me naar elk klein verhaal te leiden, van het ontdekken dat iemand geruchten verspreidde dat de bachelor dood was, tot het onderzoeken van gruwelijke geluiden die kinderen in een nabijgelegen huis hoorden. Terwijl ik elk onderzoekspad verkende, begonnen de bubbels in mijn Mindmap met elkaar te verbinden en vormden een cirkelvormig web, waaruit bleek dat deze schijnbaar niet-gerelateerde handelingen 's nachts handen vasthielden, mij in de voorhoede van hun kwaadaardige plannen.
Er is hier genoeg om dit als een remake van te laten voelen pathologische , maar opgeruimd op een manier die het oneindig veel speelbaarder maakt. Ik maakte me zorgen dat door het afschuren van de ruwe randen die ik ooit had gedaan om te vermijden, dit spel doel zou verliezen. Zoals Quintin Smith zei: 'games hebben ongelooflijk onbenut potentieel op het gebied van negatieve emoties'. Maar afgezien van de stroomlijning van de inventaris- en conversatiesystemen en de herkenbare omgevingen (de geometrisch onmogelijke Polyhedron die je kunt zien in de screenshots die ik heb genomen, ziet er fantastisch griezelig uit), dit is zeer giftig pathologische dat ik in gelijke mate liefheb en haat.
Je kunt nog steeds de verkeerde beslissingen nemen in bepaalde missies, waarvan ik diep bang was dat Ice-Pick het weg zou nemen bij het opschonen van dit bizarre spel. Toen ik zorgde voor een jongen wiens vader net was bezweken aan de pest, had ik zo'n haast om meer te weten te komen over de dood van zijn vader dat ik hem negeerde, en hij eindigde op straat met de andere kinderen. Een andere sidequest gaf me de opdracht om tot het 'hart' van een probleem te komen, waarop ik reageerde door de questgiver een echt, recent kloppend hart te geven. Hij bespotte me hiervoor, maar het spel ging nog steeds vooruit. Als er iets is dat samenvat pathologische prachtig, misschien is het dat moment.
Ik maak me zorgen dat mijn plezier van dit verticale deel van de remake te wijten is aan het kleine karakter. Het hebben van missies verspreid over slechts een afgezet deel van de stad maakte het beter beheersbaar, en doet niet veel af aan mijn vrees dat het volledige spel uiteindelijk zo'n wilskracht-verpletterende vleesmolen zal worden. Misschien met de andere verbeterde systemen die wat verveling verwijderen, zal het niet zo moeilijk zijn om tientallen uren te wijden aan zo'n sombere blik in de belangeloze ogen van de dood.
Maar nogmaals, zullen de verschillende thema's en berichten van pathologische vertalen wanneer het 'leuker' wordt om te spelen? Verliest het zijn identiteit en wordt het net zo homogeen als de vele overlevingsspellen die het zo voorspelbaar voorspelde? Het is moeilijk te zeggen, maar voor zover het gaat om gamen, zijn dit de antwoorden die ik het meest beantwoord wil hebben in 2017. Ik hoop dat Ice-Pick Lodge een begrip in de industrie wordt, want zelfs als pathologische is verwoestend, gebroken en ronduit naar , Ice-Pick reikt verder dan zoveel studio's om zijn verhaal te vertellen.
wat is uw netwerkbeveiligingssleutel
Het marmeren nest is momenteel alleen beschikbaar voor pers en degenen die de game twee jaar geleden op Kickstarter hebben ondersteund, maar er zijn tal van doorspeelvideo's beschikbaar op YouTube. De volledige pathologische remake komt volgend jaar uit op pc, PS4 en Xbox One.