metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Groot budget, of geld weggooien?
( Bijwerken: Ik heb bericht ontvangen van mede-gastheer van The Codec podcast Daley dat het interview met Muranaka dat hij hieronder bespreekt nu online is. Het was voor een andere podcast die hij presenteerde, Metal Gear Central. Dit werd niet uitgegeven ten tijde van de oorspronkelijke publicatie van dit artikel.
Dus als je nu wilt zien precies wat Rika zelf zegt, kun je hieronder doen. De sectie in kwestie begint om ongeveer 00:35:00:
)
Dag 91: Stille heuvels is nog steeds geannuleerd, Hideo Kojima gaat nog steeds uit elkaar met Konami, en wij nog steeds weet niet waarom we zo moeten lijden. Volgens geruchten over de codec van The Codec zijn we misschien een beetje dichter bij de sluiting die onze samenleving zo hard nodig heeft.
Daley, co-host van The Codec Podcast, beweert dat hij deel uitmaakte van een interview met de voormalige componist van de serie Rika Muranaka. Blijkbaar zei ze dat de reden dat Konami en Kojima uit elkaar gingen, was omdat Kojima niet een deel van de winst op de verkoop van games werd betaald, maar in plaats daarvan een vast loon werd betaald, ongeacht het succes van de game. Dat, gecombineerd met een ongelooflijk hoog budget, leidde tot het uiteenvallen.
Het is ook de moeite waard erop te wijzen dat dit een geval is van 'iemand zei dat iemand zei'. Dit kwam niet rechtstreeks van Rika, dit kwam van iemand die een tijdje geleden met Rika sprak en het zich herinnert op een podcast, dus neem het met zoveel zout als je wilt.
Het gedeelte van de podcast dat hiermee verband houdt, begint om 1:45:00 tot ongeveer 2:03:00. Dankzij / r / MetalGearSolid is er ook een kort overzicht van wat er werd gezegd:
De belangrijkste reden voor de ruzie, althans naar haar mening, is dat Kojima een salaris krijgt en geen winstdeelname maakt in het spel. Hij krijgt hoe dan ook een bepaald bedrag, en hij gaf zoveel geld uit en vertraagde het project, en voegde al deze functies toe en zorgde ervoor dat de game het grootste en beste was dat het kon zijn, en Konami was daar niet blij mee omdat ( uitstellen) heeft geen effect op hem. Hij besteedde het budget hieraan en dat en upgrade de Fox Engine en vertraagde vervolgens verder omdat de motor niet klaar was, en Konami was daar niet blij mee omdat hij zijn salaris krijgt en hij een meer traditionele 'Japanse man'-benadering volgt door geen winstdeelname te nemen. Dus door dat te doen krijgt hij iets meer dan een game-maker zou doen, maar neemt hij geen bonussen van de game die goed verkoopt ...
Kojima is in haar ogen een fantastische maker en waarschijnlijk de beste maker van zijn tijd, maar hij heeft geen sterk zakelijk gevoel zoals Konami zou willen. Waar in plaats van bijvoorbeeld hoeken af te snijden door de gebladerteresolutie te verlagen, hij ervoor wil zorgen dat alles er zo goed en gepolijst mogelijk uitziet. Ze zei dat ze voor haar had betaald om 30-40 nummers te schrijven die uiteindelijk niet werden gebruikt, en hij zou haar vertellen een andere te schrijven, dan nog een, dan nog een, omdat hij genoegen neemt met wat hij leuk vindt en een goede geest heeft voor wat mensen willen zien en wat mensen willen horen ...
Ze heeft eerder rechtstreeks met Kojima voor de muziek gewerkt, dus ze heeft wel enig inzicht en gelooft persoonlijk dat de muziek heeft geleden MGSV omdat ze er geen deel van uitmaakt, omdat ze haar niet konden betalen. Dus in plaats van haar te betalen om naar al deze mensen te gaan en ze te rekruteren voor de muziek, kozen ze ervoor haar uit de vergelijking te verwijderen en rechtstreeks naar de mensen te gaan.
Er zijn twee manieren om hiernaar te kijken. Ten eerste is de houding dat Konami simpelweg Kojima niet de middelen wilde geven om het spel zo goed mogelijk te maken, omdat het te duur zou zijn. Konami bevindt zich momenteel niet in de beste financiële positie, dus al hun middelen in zoiets steken Metal Gear Solid V zou een potentieel onnodig risico zijn.
hoe je testcases schrijft in qa
De andere manier om het te bekijken is dat Kojima gewoon Konami's fondsen weg piste over dingen waarvan ze dachten dat ze niet nodig waren, en hij was veilig om de ontwikkeling zo lang als hij wilde uit te rekken, terwijl hij nog steeds een salaris kreeg.
Maar nog steeds, Metal Gear games met een groot budget? Absoluut verdomde shocker.
We zullen waarschijnlijk nooit het hele plaatje hebben, maar hier is wat actueel inzicht in de Kojima-Konami-situatie, van Rika Muranaka (componist / schrijver / zanger voor MGS1, 2 en 3) zelf (/ r / MetalGearSolid)